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flash操作题及操作步骤


Flash 操作试题与操作步骤

信息技术高级培训

第一套试题及操作步骤
启动 FLASHMX,打开 L:盘 flash.fla 文件答题,完成以下操作后存盘并将产品发布为: flash.swf 文件。 [操作:启动 FLASHMX,依次选择“文件”菜单→“打开”命令,在“查找范围”中选择 L:盘,在下面的文件列表中选择考试文件“flash.fla” →单击“打开”按钮。] 2。新建一层,在第一帧绘制矩形,宽 200,高 100,填充色 RGBA(0,102,0,100%) ,将其 转换为图形元件 MM(以中心点为对象中心注册点) ,在第 36 帧插入关键帧,并在第一帧建立 动作渐变动画。 [操作:选择新建图层的第一帧,选择矩形工具,打开混色器面板→单击填充色图标,将 填充色的红、绿、兰、Alpha 分别设为 0,102,0,100%→在工作区中绘制矩形→选择箭头工 具,框选矩形→打开属性面板,将矩形的宽、高分别设为 200、100→再次框选该矩形,选择 “插入”菜单的“转换为元件”命令→在出现的对话框中将“名称”设为 MM,图形元件,以 中心点为注册点,并单击“确定”按钮。选中该图层的第 36 帧,插入一个关键帧→选中第一 帧,打开属性面板→将“补间”设为动作动画。此时可以看到时间轴的第一帧到第 36 帧有一 根实线箭头。] 3。按给定的引导线设定运动路径,设置吸附作用,在第一帧拖动 MM,使 MM 的中心点吸附到 引导线左端点(确认 MM 坐标为 X:28,Y:165) ,在第 36 帧拖动 MM,使 MM 的中心点吸附到 引导线的右端点(确认 MM 坐标为 X:358,Y:52) 。 [操作:选中矩形 MM 所在图层的第一帧,选择箭头工具→拖动矩形的中心点,使其吸附 到引导线左端点,打开属性面板,查看矩形的坐标是否为 X:28,Y:165,若不是,则重新 吸附或者在坐标里直接输入坐标→选中第 36 帧,以同样的方法拖动矩形,使其吸附到引导线 右端点,并确认矩形的坐标为 X:358,Y:52。→选择矩形所在图层的图层名称,将其拖到 引导层的下方并且比引导层低两格,确认该图层被引导层引导。此时播放影片应能看到矩形 沿引导线运动。] 4。新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限) ,动作为 gotoAndPlay:16。 [操作:选中最上一层,添加一个新图层并选中该图层的第一帧→选择矩形工具,在工作 区绘制一个矩形→选择箭头工具,框选该矩形→选择“插入”菜单的“转换为元件”命令, 将其转换为按钮→选中该矩形按钮, 打开动作面板→找到 goto 命令 “动作” (在 类别下的 “影 片控制”里面)并双击该命令,在右边的对话框中选中“转到并播放” ,将“帧数”设为 16, 设置完成后隐藏动作面板。→测试影片,此时可以看到矩形沿引导线运动(引导线不可见) , 单击按钮可以看到矩形跳到第 16 帧位置并继续播放。测试影片时电脑会自动发布 flash.swf ( 文件)→确认无误后选择“文件”菜单中的“保存”命令将文件存盘,再退出 FLASHMX,操 作完成]。

第二套试题及操作步骤
1。启动 FLASHMX,打开 L:盘 flash.fla 文件答题,完成以下操作后存盘并将产品发布为: flash.swf 文件。 [操作:启动 FLASHMX,依次选择“文件”菜单→“打开”命令,在“查找范围”中选择
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Flash 操作试题与操作步骤

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L:盘,在下面的文件列表中选择考试文件“flash.fla” →单击“打开”按钮。] 2。新建一层,在第一帧绘制矩形,宽 200,高 100,填充色 RGBA(0,102,0,100%) ,边框 色 RGBA(0,0,0,100%) 。 [操作:选择新建图层的第一帧,选择矩形工具,打开混色器面板→单击填充色图标,将 填充色的红、绿、兰、Alpha 分别设为 0,102,0,100%→单击边框色图标,将边框色的红、 绿、兰、Alpha 分别设为 0,0,0,100%→工作区中绘制好矩形→选择箭头工具→框选矩形→ 打开属性面板→将该矩形的宽、高分别设为 200、100。] 3。框选矩形,将其第一帧的位置设为 X:50,Y:50 [操作:选择箭头工具,框选矩形→打开属性面板,将其坐标设为 X:50,Y:50。] 4。在第 24 帧建立一关键帧,框选矩形,将其位置设为 X:150,Y:250,大小设为宽:100, 高:50) [操作:选中矩形所在图层的第 24 帧,插入一个关键帧→选择箭头工具,框选第 24 帧的 矩形→打开属性面板,将其设为宽:100、高:50、X:150、Y:250。] 5。设置第一帧为形状渐变动画。 [操作:选中第一帧,打开属性面板→将补间设为形状动画,此时可以看到时间轴的第 1 帧到第 24 帧有一根实线箭头。→测试影片,电脑自动发布 flash.swf 文件。→选择“文件” 菜单中的“保存”命令,将 flash.fla 文件存盘。此题完成。]

第三套试题及操作步骤
启动 FLASHMX,打开 L:盘 flash.fla 文件答题,完成以下操作后存盘并将产品发布为: flash.swf 文件。 [操作:启动 FLASHMX,依次选择“文件”菜单→“打开”命令,在“查找范围”中选择 L:盘,在下面的文件列表中选择考试文件“flash.fla” →单击“打开”按钮。] 1。新建一层,导入 L:盘声音文件 test.wav,在第一帧设置刚导入的声音。 [操作:添加一个新图层,并选中第一帧→选择“文件”菜单中的“导入”命令→在“查 找范围”中选择 L:盘→在下面的文件列表中选择 test.wav(确认该对话框中的文件类型为 “所有格式”或“所有声音格式”,并单击“打开”按钮。→选中刚才新建的图层的第一帧 ) →选择“窗口”菜单中的“库”命令,将其中的 test.wav 拖到工作区中,此时可以看到时间 轴上第一帧上出现兰色的声音线条。] 2。新建一层,创建一段文字: “攸县技术” ,黑体,22 号,颜色 RGBA(130,238,60,100%) , 将其转换为图形元件 MM(以左上角顶点为对象中心注册点) ,在第 30 帧插入关键帧,在第一 帧设置动作渐变动画,按第一层给定的引导线设置运动路径。设置吸附作用,确认第一帧 MM 左上角位置为 X:124,Y:259,第 30 帧 MM 的左上角位置为 X:422,Y:49) 。 [操作:添加一个新图层并选中第一帧→选择文本工具→打开属性面板,选择“黑体” , 22 号→打开混色器,单击其中的填充色图标,将填充色设为 130、238、60、100%→在工作区 中拖动鼠标,出现一个文本框,在其中输入“攸县技术” →选择箭头工具,框选文字→选择 “插入”菜单中的“转换为元件”命令→将名称设为 MM,图形,以左上角为中心注册点,再 单击“确定”按钮→选中该矩形所在图层的第 30 帧,插入关键帧→选中第一帧,打开属性面 板,将补间设为动作动画(此时在时间轴里可以看到第 1 帧到第 30 帧有一根实线箭头)→用
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Flash 操作试题与操作步骤

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箭头工具选中第一帧的矩形,将其吸附到引导线的左端点,打开属性面板,查看该矩形的位 置是否落在 X:124,Y:259,若不是,则应重新吸附或手工输入 X 和 Y 的值→选中第 30 帧, 以同样的方法将第 30 帧的矩形吸附到引导线右端点, 并确认其上角位置为 X: 422, 49 Y: (此 时播放影片,可以看到矩形沿引导线运动) 3。新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限) ,动作为:GetURL:http://www.sina.com [操作:选择最上面的一个图层,再添加一个新图层→选择矩形工具,在工作区中绘制一 个矩形→选择箭头工具,框选矩形→选择“插入”菜单中的“转换为元件”命令,将其转换 为按钮元件→选中该矩形按钮→打开动作面板→找到 GetURL 命令(在“动作”类下的“浏览 器/网络”里)并双击该命令,在右边的对话框的 URL 里输入 http://www.sina.com→隐藏动 作面板。→测试影片,应能看到一矩形沿引导线运动(引导线不可见) ,点击矩形按钮可以看 到会打开 IE 窗口并显示网站 www.sina.com 的内容→回到 flash 工作窗口,选择“文件”菜 单中的“保存”命令将 flash.fla 文件存盘,此题完成。

第四套试题及操作步骤
启动 FLASHMX,打开 L:盘 flash.fla 文件答题,完成以下操作后存盘并将产品发布为: flash.swf 文件。 [操作:启动 FLASHMX,依次选择“文件”菜单→“打开”命令,在“查找范围”中选择 L:盘,在下面的文件列表中选择考试文件“flash.fla” →单击“打开”按钮。] 1。新建一层,在第一帧输入静态文字“flash” ,字体:Arial Black,字号:36,颜色:RGBA (0,0,200,100%) [操作:添加一个新图层,并选中第一帧→选择文本工具→打开属性面板,设置文字类型 为“静态文本” ,字体为“Arial balck” ,字号为 36,→打开混色器面板,单击填充色图标, 将填充色设为 0、0、200、100%→在工作区中拖动鼠标,出现一个文本框,在其中输入:flash →选择箭头工具。] 2。将文字转换为图形元件 MM(以中心点为中心注册点) ,位置设为 X:0,Y:130 [操作:选择箭头工具,框选文字 flash→选择“插入”菜单中的“转换为元件”命令→ 在出现的对话框中设置名称为 MM,图形,选择中心点为注册点,并确定→打开属性面板,将 位置设为:X:0,Y:130。] 3。在第 36 帧插入关键帧,设置 MM 位置为 X:300,Y:150。在第一帧设置动作渐变动画, 并设置旋转方式为逆时钟(CCW) 次。 ,2 [操作:选中第 36 帧,插入一个关键帧→用箭头工具选中第 36 帧里的文字元件 flash→ 打开属性面板,将坐标设为 X:0,Y:130。 →选中第一帧→打开属性面板,将补间设为动 作动画,将旋转设为逆时钟,2 次。此时可以看到在第 1 帧到第 36 帧的时间轴里有一根实线 箭头。] 4。设置第 36 帧帧动作为:gotoAndStop(10) [操作:选中第 36 帧→打开动作面板→找到 goto 命令(在“动作”类下面的“影片控制” 里)并双击 goto 命令,以右边的对话框里选择“转到并停止” ,在帧数里面输入 10→隐藏动 作面反。→测试影片,可以看到文字 flash 以旋转的方式运动,运动到第 36 帧时会自动跳到 第 10 帧,并且动画会自动停止。→回到 flash 工作窗口,选择“文件”菜单中的“保存”命
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Flash 操作试题与操作步骤

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令,将文件 flash.fla 存盘。此题完成]

第五套试题及操作步骤
启动 FLASHMX,打开 L:盘 flash.fla 文件答题,完成以下操作后存盘并将产品发布为: flash.swf 文件。 [操作:启动 FLASHMX,依次选择“文件”菜单→“打开”命令,在“查找范围”中选择 L:盘,在下面的文件列表中选择考试文件“flash.fla” →单击“打开”按钮。] 1。新建一层,导入考生文件夹下的声音文件:test.wav [操作: 添加一个新图层,并选中第一帧→选择“文件”菜单中的“导入”命令→在“查 找范围”中选择 L:盘→在下面的文件列表中选择 test.wav(确认该对话框中的文件类型为 “所有格式”或“所有声音格式”,并单击“打开”按钮。→选中刚才新建的图层的第一帧 ) →选择“窗口”菜单中的“库”命令,将其中的 test.wav 拖到工作区中,此时可以看到时间 轴上第一帧上出现兰色的声音线条。] 2。新建一层,导入考生文件夹下的图片 flash.jpg,创建动作渐变动画:起始关键帧 1,位 置为(108,120) ,无缩放,无旋转。结果关键帧 30,位置(420,320) ,缩放 30%,旋转 90 度。 [操作:添加一个新图层,并选中第一帧→选择“文件”菜单中的“导入”命令→在“查 找范围”中选择 L:盘→在下面的文件列表中选择 flash.jpg(确认该对话框中的文件类型为 “所有格式”或“所有图片格式”,并单击“打开”按钮。→用箭头工具选中刚才导入的图 ) 片→打开属性面板,将坐标设为 X:108,120→选中第 30 帧,插入关键帧→选中第 30 帧里 的图片→打开属性面板,将坐标设为 X:420,Y:320→继续选中该图片→选择“修改”菜单 下的“变形”子菜单中的“缩放与旋转”命令→在出现的对话框中设置缩放 30%,旋转 90 度, 并单击确定按钮。→选中图片所在图层的第一帧→打开属性面板,将补间设为动作动画。 (此 时在时间轴的第 1 帧到第 30 帧里出现一根实线箭头。注意不要将图片吸附到引导线上)] 3。新建一层,创建一个椭圆:宽 58,高 156,填充色 RGB(20,210,125)线宽 4,线颜色 RGB(10,150,180) ,将其转换为图形符号,结果按给定的引导线创建引导动画:超始关键 帧 1,结果关键帧 35。 [操作:添加一个新图层,并选中第一帧→选择椭圆工具→打开属性面板,将线宽设为 4 →打开混色器面板→将填充色设为 20,210,125,将线颜色设为 10,150,180→在工作区中 绘制椭圆→选择箭头工具,框选椭圆→选择“插入”菜单中的“转换为元件”命令,在对话 框中设置为图形元件并单击确定。→选中椭圆所在图层的第 35 帧,插入一个关键帧→选中第 一帧,打开属性面板,将补间设为动作动画(此时可以看到时间轴里有两根实线箭头)→用 箭头工具拖动椭圆,使其吸附到引导线左端点→选中第 35 帧,用同样的方法将椭圆吸附到引 导线右端点。 (此时播放影片,可以看到椭圆沿引导线运动,同时图片旋转运动)] 4。新建一层,创建一个按钮(形状不限,位置不限) ,动作为 stop。 [操作:选择最上面一个图层,添加一个新图层,并选择中第一帧(此时可能需要拖动图 层旁边的滚动条才能刚刚添加的新图层)→选择椭圆或矩形工具→在工作区中绘制一椭圆或 矩形→选择箭头工具→框选刚绘制的图形→选择“插入”菜单中的“转换为元件”命令将其 转换为按钮元件→选中该按钮→打开动作面板→打开 stop 命令(在“动作”类下的“影片控
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Flash 操作试题与操作步骤

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制”里)并双击,并该命令添加到右边的窗口里→隐藏动作面板。→测试影片,可以看到一 张图片旋转运动,同时一个椭圆沿引导线运动,单击其中的按钮,动画会停止播放→回到工 作窗口,选择“文件”菜单中的“保存”命令将 flash.fla 文件保存。此题完成。]

第六套试题及操作步骤
启动 FLASHMX,打开 L:盘 flash.fla 文件答题,完成以下操作后存盘并将产品发布为: flash.swf 文件。 [操作:启动 FLASHMX,依次选择“文件”菜单→“打开”命令,在“查找范围”中选择 L:盘,在下面的文件列表中选择考试文件“flash.fla” →单击“打开”按钮。] 1。新建一层,导入考生文件夹下的声音:test.wav,在第一帧设置刚导入的声音。 [操作:添加一个新图层,并选中第一帧→选择“文件”菜单中的“导入”命令→在“查 找范围”中选择 L:盘→在下面的文件列表中选择 test.wav(确认该对话框中的文件类型为 “所有格式”或“所有声音格式”,并单击“打开”按钮。→选中刚才新建的图层的第一帧 ) →选择“窗口”菜单中的“库”命令,将其中的 test.wav 拖到工作区中,此时可以看到时间 轴上第一帧上出现兰色的声音线条。] 2。新建一层,在第一帧绘制一个矩形:宽 350,高 100,填充色 RGBA(120,0,0,100%) , 边框色 RGBA(0,0,125,80%) ,位置为(X:50,Y:50) [操作:添加一个新图层,并选中第一帧→选择矩形工具→打开混色器,设置填充色为 120,0,0,100%,边框色为 0,0,125,80%→在工作区中绘制好矩形→选择箭头工具,框 选该矩形→打开属性面板,设置宽 350,高 100,X:50,Y:50。] 3。删除矩形边框。 [操作:选择箭头工具→单击选中矩形的边框(一次只能选中一条边,被选中的边变得比 较粗) 按下键盘上的 Delete 键, , 将选中的边删除, 再以同样的方法将矩形剩下的三边删除。 ] 4。在第 36 帧建立一个空白关键帧,绘制一椭圆,宽 150,高 100,填充色 RGBA(0,0,200, 100%) ,位置(50,50) ,设置动作 stop() [操作:选中第 36 帧,插入一个空白关键帧,→选择椭圆工具→打开混色器面板,将填 充色设为 0,0,200,100%→在工作区绘制一个椭圆→选择箭头工具,框选椭圆→打开属性 面板,设置宽 150,高 100,X:50,Y:50。→选中第 36 帧→打开动作面板→找到 stop 命令, 并双击,将该命令添加右边的窗口中→隐藏动作面板。] 5。设置第一帧为形状渐变动画 [操作:选中第一帧,打开属性面板,将补间设为形状动画。此时可以看到时间轴上有一 根实线箭头。→测试影片,可以看到由一个矩形逐渐变成一个椭圆,最后动画停止。→回到 工作窗口,选择“文件”菜单中的“保存”命令将文件保存。操作完成。]

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