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UG6.0曲面教程PPT_图文

第1章 UG NX6.0入门
? SIEMENS公司的NX产品组合内全面集 成工业设计和造型的解决方案,用户 能够利用一个更大的工具包,涵盖建 模、装配、模拟、制造和产品生命周 期管理功能。设计专用工具和传统的 CAD、CAE和CAM工具相结合,广泛 应用在航天航空、汽车制造、船舶制 造等行业。

1.1 UG NX6.0界面
? UG NX6.0是目前NX系列最新的版本,它在 NX5.0基础上有大量合理是改进。无论是画 面还是功能,更加的符合设计工作者实际 的需要。其UG NX6.0软件启动画面如图所 示。

1.1.1 初始界面
? NX6.0的启动方式和其它软件一样,直 接双击启动图标,或者单击Windos任 务栏【开始】|【程序】|【UGS NX6.0】|【NX6.0】命令,进入 Gateway模块界面,如图1.2所示。 Gateway模块是最基本的数据交换平台。 用于新建部件、打开已有部件、调用 在线帮助等功能。

1.1.2 键盘和鼠标的使用
? 键盘和鼠标是UG软件必须使用到的硬件, 其中鼠标需配置为三键鼠标。即左键、中 键、右键。软件以MB1表示鼠标左键、 MB2表示鼠标中键、MB3表示鼠标右键。 键盘和鼠标可以单独使用,也可以配合使 用。

1.2 NX6.0的安装
? UG NX6.0的安装和其他低版本的NX安装步 骤相同,基本功能的NX6.0安装过程包含两 部分:授权服务器和主程序。如果需要安 装额外功能的模块,需要购买相应的软件 包。

1.2.1 电脑基本要求
? NX6.0和其他低版本相比,对电脑的配置要 求比较高,特别是在曲面造型、加工、分 析方面要求更高。如果对软件运行的速度 和效率要求有高的要求,用户可以适当提 供电脑配置档次。对于一般用户,只要能 流畅运行即可。

1.2.2 启动安装程序
? 用户向SIEMENS软件代理公司购买的 软件一般为光盘介质。弹出电脑光驱 托盘,把发放的安装光盘放入光驱内, 光盘会自动启动安装主界面,如图1.5 所示。如果没有启动,也可以进入光 盘根目录运行“Launch.exe”文件进入 安装主界面。

1.2.3 安装授权服务器
? 企业用户在安装NX6.0前应确认已经过 SIEMENS的授权许可证,并获得相应 的授权文件。对企业用户来说, License服务器仅需要安装在服务器中, 其他客户端可直接指定服务器及其端 口号即可。单机版安装方式与企业板 相同,不同的是授权服务器即为本地 计算机。NX6.0的授权服务器的默认端 口为28000。具体安装授权服务器包含 两个步骤:替换计算机名称和安装服

1.2.4 安装主程序
? 安装主程序比较简单,用户有三种安装的 方法可供选择。

1.2.5 安装不成功解决方法
? 如果安装不成功,软件会有错误提示,用 户按照提示修改错误之处即可。一般的常 见解决方法如下:

1.3 常用工具
? 在使用UG进行建模、装配的过程中,经常 需要使用到点构造器、矢量构造器、坐标 系等工具,如图1.30所示。它们不直接构成 所需模型,但起重要的辅助作用。

1.3.1 点构造器
? 无论是创建点,还是创建曲线甚至是 创建曲面,都需要使用到点构造器, 如图所示。点构造器存在于点对话框、 其中捕捉点工具条是点构造器演变的 选择过滤器,如图所示。它们都能完 成点的捕捉。 ?

1.3.2 矢量构造器
? 矢量构造器经常用于拉伸、创建基准轴、 拔模等命令,由它确定相应的矢量。矢量 构造器不能单独的调出。单击拉伸图标, 弹出【拉伸】对话框。单击指定矢量图标, 弹出【矢量】对话框。

1.3.3 坐标系构造器
? 坐标系构造器主要用于绘图时工作坐标系 方位的调整,单击菜单栏【格式】| 【WCS】|【定向】按钮,弹出CSYS对话 框,如图1.42所示。

1.3.4 平面构造器
? 平面构造器主要用于绘图时定义基准平面、 参考平面或者切割平面等。平面构造器不 能直接的调出,关联在其它命令内,单击 菜单栏【插入】|【修剪】|【修剪体】 按钮,弹出【修剪体】对话框,单击指定 平面图标,弹出【平面】对话框,如图所 示。

1.3.5 实例:创建基准平面
? 本实例利用学习过的平面构造器命令, 创建各种类型的基准平面。基准平面 命令的类型比较多,可以根据3点确定 一个平面的理论,通过条件来选择要 创建的类型。 ? 1.与平面成一定角度 ? 2.过3点创建基准平面 ? 3.创建平分基准平面 ? 4.创建相切基准平面

1.4 常用操作
? 在UG造型中,设计人员并不是每次的操作 都创建几何体。为了方便观察模型,可能 会对模型改变颜色、图层、线型等,如图 所示。尤其是大的装配模型进行对象编辑、 选择过滤等操作。

1.4.1 对象显示
? 对象显示命令是修改几何体外观的命 令,比如:颜色、线型、透明度等。 它不能改变几何体的质量、体积、密 度等特性。对象显示分为两大部分: 常规和分析。开启对象显示命令的方 法比较多,可以从菜单栏、工具条、 右击开启。

1.4.2 选择过滤器
? 选择过滤器是选择几何体经常用到的 命令,如图所示。通过它可以选取自 己想要选择的对象,过滤不需要的类 型。常用的选择过滤类型有:常规选 择过滤器、细节过滤器、图层过滤器、 颜色过滤器、捕捉点、多选等。选择 过滤器类型比较多,它们之间是可以 配合使用的,不会发生冲突。在一定 情况下某些过滤类型才能出现使用, 比如启用拉伸命令才能启用曲线规律

1.4.3 图层操作
? 在规范是设计当中,图层的操作是很 有必要的。图层把各种类型的数据分 类的管理,大大的加快了查找、隐藏、 显示的速度。 ? 1.图层设置 ? 2.图层类别

1.4.4 显示与隐藏操作
? 显示与隐藏操作和图层操作都是为达到可见性目的的操 作,不同是是图层命令是以图层为单位操作,显示与隐 藏命令是几何体数据为单位操作。几何体数据对象可以 是一个点、也可以是多个实体等。显示与隐藏操作包含: 显示与隐藏、隐藏、显示、颠倒显示与隐藏等命令,如 图所示。

第2章 曲面数学基础
? 产品的三维数字模型由许多面来构成, 曲面通常使用点、曲线构成,如图2.1 所示。一般情况原始是曲面都经过了 多次的裁剪、合并、缝合等,才能得 到满意的形状。任何复杂的模型的构 成都是主体框架、构建外观曲面、细 节修饰3部分完成。

2.1 数学基础
? 曲面是物体的的一个体素,三维空间上的 点能够连成线,线的集合能构成面,面再 构成实体零件。软件中大都有点做的曲线, 控制点曲线和Bezier 样条曲线等,曲面就 是这些曲线构成的。

2.1.1 基本几何元素
? 几何元素包含点、线和曲面3大类型。 曲线是由点构成,一般的曲线有2个点 组成,样条和规则曲线则更多。常用 的曲面一般是曲线构成,可以是拉伸、 回转、扫描等。 ? 1.点 ? 2.曲线 ? 3.曲面

2.1.2 曲线数学基础
? 任何一根连续的线条都称为曲线,包 括直线、折线、线段、圆弧等。UG NX6.0中能够创建的曲线,囊括了几乎 所有的类型。 ? 1.直线 ? 2.样条曲线:

2.1.3 曲面数学基础
? 曲面是空间具有两个自由度的点的轨 迹,常见的有平面、旋转面和二次曲 面。二次曲面指任何n维的超曲面,其 定义为多元二次方程的解的轨迹。B样 条曲面是从B样条曲线拓展而来的。给 定了(m+1)(n+1)个空间点列 bi,j (i=0,1,2,…,n; j=0,1,2,…,m)后,就可以 定义m×n次 B样条曲面片。B曲面又 很多优越的性质,最重要的就是实现 了曲面片之间的光滑连接问题。

2.2 曲面的连续性
? 在使用软件进行曲面造型的过程中, 经常需要关注曲面的过渡(在面与面 的衔接),通常要求过渡美观和光顺, 因此需要一个标准来衡量它。曲线的 连续性就是曲面过渡衡量标准,如图 2.11所示。连续性的等级是决定了曲 面过渡的方式。

2.2.1 曲面的连续性
? 曲面的连续性根据产品的外观的要求,常 用的连续性有:位置连续(G0)、斜率连 续(G1)、曲率连续(G2)、曲率的变 化连续(G3)4中类型,如图2.12所示。 它们之间有着细微的差别,等级越高反应 越不明显。人眼有时很难察觉,一般需要 借助工具来分析(主要是梳率、反射分析)。 ? 1. 位置连续 ? 2.斜率连续 ? 3.曲率连续

2.2.2 光顺的定义
? 一般的认为简单的几何体都是光顺的。 比如:圆柱、球、椭圆体等。如果在 一个面上有一些皱折、或者过渡太突 然,则它不是光顺的。通过以上判断, 光顺是一个很模糊的定义。因为外观 要受到主观因素的影响,难以定义几 何外形的美观性。

2.2.3 光顺处理办法
? 由于目前的CAD系统进行造型大量使 用的是B样条曲线、曲面。它们具有良 好的光顺性,修改也很方便。一改过 去的函数建模使用的基样条法、最小 二次乘法等。 ? 1.曲线光顺处理办法 ? 2.曲面的光顺处理:

2.3 曲面造型思路
? 利用计算机辅助设计(Compter Aided Design)是现代 化科技的进步,曲面造型是三位设计的重点。它不比实 体造型那样使用的命令相对的简单,比如:拉伸、回转、 孔等。虽然软件提供了强大的曲面造型功能,但是往往 得不到应用,初学者无法下手。本节专门来讨论曲面造 型思路,如图2.19所示。

2.3.1 学习方法
? 无论一个物体的造型多么复杂,三维软件 一定能提供较多的造型命令来使用,如何 处理各命令适用的对象,以及它们之间的 相同与不同尤为重要。要学好曲面造型, 掌握学习方法很重要。

2.3.2 曲面造型的基本步骤
? 曲面造型的方法一般有两种。一:原 创设计,它主要的过程是首先想象要 设计的物体形状;然后在纸上描绘大 致的尺寸、外形;最后使用软件造型。 二:逆向造型,也称为点测绘造型。 测绘原有的实物(可以是油泥模型、 也可以是已经做好的成品)上的点数 据,然后通过点进行曲面造型。

第3章 曲线的创建
? 本章主要介绍UG NX6.0的点与曲线部 分。曲线是创建曲面的框架,是构成 曲面的主要途径之一。曲线主要包含 直线、圆弧、圆、样条、矩形等,如 图3.1所示。后面学习的曲面造型都是 以曲线的创建和编辑为基础。因此曲 线的创建命令和编辑命令特别重要。

3.1 创建点与点集
? 点是空间上某个位置的标记。创建点命令 用于逆向工程、辅助线、面等的创建和特 殊场合位置的确定。创建点集命令用于创 建一组与现有几何体对应的点,如沿曲线、 面、样条处生成点。

3.1.1 创建点
? 创建点命令一次只能创建一个点,如 需要创建多个点需重复命令,单击菜 单栏【插入】|【基准/点】|【点】 按钮,弹出【点】对话框,如图3.2所 示。创建点可以通过鼠标捕捉或键盘 输入点的位置。 ? 1.鼠标捕捉 ? 2.键盘输入

3.1.2 实例:曲线上均布10点
? 本实例要求在曲线上均布10点,如图所示 曲线..

3.1.3 创建点集
? 创建点集命令用于创建一组与现有几 何体对应的点,如沿曲线、面、样条 处生成点。单击菜单栏【插入】| 【基准/点】|【点集】按钮,弹出 【点集】对话框,如图所示。创建点 集的类型一共有3种,分别是:曲线上 的点、样条点、面的点。 ? 1.曲线上的点 ? 2.样条点

3.1.4 实例:在面上均布100点
? 本实例要求在曲面上均布100点(以整个面 的百分比创建)。如图所示曲面:

3.2 基本曲线
? 基本曲线是集直线、圆弧、圆、曲线倒圆、 修剪、编辑功能于一体的曲线工具。由于 基本曲线没有关联性和方便的参数驱动, 主要用于不需要变动零件的设计、辅助线 条创建等。

3.2.1 直线
? 单击直线图标,基本曲线对话框可以设置 直线的各参数。其中最基本参数输入在跟 踪条,跟踪条含义如图3.21所示。直线由两 点连接而成,因此可以通过各种方法确定 两点。

3.2.2 圆弧
? 单击圆弧图标,基本曲线对话框可以 设置圆弧的各参数。最基本参数输入 在跟踪条,直线的跟踪条含义。圆弧 由3点或者2点加半径构成,其中绘制 圆弧的一点可以是圆心点。

3.2.3 圆
? 单击圆图标,基本曲线对话框可以设置圆 的各参数,如图所示。圆由圆心点和直径 构成,其中绘制除圆心点外一点可以是半 径、直径或者圆弧上点的坐标。

3.2.4 曲线倒圆
? 基本曲线是唯一能调用曲线倒圆的工 具。单击圆图标,基本曲线对话框可 以设置曲线倒圆的各参数,如图3.26所 示。曲线倒圆根据对象的不通,一共 有3种方法:简单圆角、2曲线圆角和3 曲线圆角。创建的具体方法如下: ? 1.简单圆角 ? 2. 两曲线圆角 ? 3. 三曲线圆角

3.2.5 修剪曲线
? 修剪曲线命令可以用来修剪或延伸直 线、圆弧、二次曲线、样条等,可以 将曲线修剪或延伸到指定的曲线、基 准平面、曲面、点等,甚至可以设置 修剪过的曲线与圆曲线之间的关联性。 ? 1.一边界对象修剪 ? 2. 两边界对象修剪

3.3 直线与圆弧/圆
? 直线与圆弧命令是曲面造型常用曲线创建 方法,如图3.40所示。和基本曲线相比增加 了关联性、参数驱动、多平面支持等。直 线和圆弧非常能体现特征建模,而不是非 参数的线条。其中圆弧命令通过调节参数 可以绘制圆。

3.3.1 直线
? 直线功能是用于绘制两点间或其它限 定方式创建空间线段。虽然绘制直线 的功能相对简单,但是在实际创建种 相当的灵活。熟练后会大大的简化操 作过程。 ? 1.两点之间创建直线 ? 2.创建平行或一定角度直线 ? 3.创建长度为100平行于ZC的直线 ? 4.创建相切直线

3.3.2 圆弧/圆
? 圆弧/圆功能是用于绘制两点间圆弧或 三点圆弧,如图3.51所示。虽然绘制直 线的功能相对简单,但是在实际创建 种相当的灵活。圆弧/圆的绘制有两种 类型:三点画圆弧、从中心开始的圆 弧/圆。通过限制选项卡可以绘制整圆 功能。 ? 1.三点创建圆弧 ? 2.相切加半径创建圆弧

3.3.3 实例:凸轮的绘制
? 本实例需要绘制凸轮,如图3.61所示。

3.4 样条曲线
? 直线、圆弧、样条是曲线的3大成员。样条 作为发挥设计工作者充分想象力的工具, 构造了美观、流线的产品外形。在NX6.0中 所有的样条都是非均匀有理的B样条,如图 所示。它包含3种类型:艺术样条、样条、 拟合样条。

3.4.1 艺术样条
? 艺术样条作为设计中最常用的样条, 它与其他样条相比控制方便、轻松编 辑、简单易懂。艺术样条有两种创建 方法:通过点和通过极点,如图所示。 ? 1.通过点 ? 2.根据极点

3.4.2 实例:样条的创建
? 本实例需要通过五点创建艺术样条,其中 点要落在样条曲线上面。因此使用通过点 方式创建样条。

3.4.3 样条的约束
? 为了达到工艺要求、美观的目的,样 条曲线和其他对象连接时步仅仅是连 接的关系,需要达到相切(G1)或曲 率(G2)甚至更高。样条的约束可以 在G1、G2、G3之间调节。它们之间是 阶梯关系,只有达到G1之后才能达到 G2。

3.4.4 实例:样条的约束
? 本例对样条进行约束,需要使用样条补充 “心形”的右边部分。

3.5 二次曲线
? 平面直角坐标系中x,y的二次方程所 表示的图形的统称。常见的二次曲线 有圆、椭圆、双曲线和抛物线。因为 它们可以用不同位置的平面截割直圆 锥面而得到,如图3.84所示。因此又称 为圆锥截线。在NX6.0中常见的二次曲 线都可以直接调入,而不需要复杂的 方程来计算。

3.5.1 椭圆
? 椭圆的定义是:椭圆上任意一点到椭 圆内两定点的距离之和相等。设为2a 椭圆与X轴焦点A,也是椭圆上的点, 到椭圆内两定点的距离之和是两个长 半轴长=2a其实两个“a”所代表的量一 样,都是椭圆上任意一点到椭圆内两 定点的距离之和的一半。

3.5.2 实例:椭圆系列的绘制
? 本实例需要绘制4个不同形状的椭圆,如图 3.87所示。绘制时最左边椭圆圆心作为绘制 的零点,从左到右依次绘制。

3.5.3 双曲线
? 双曲线指一动点移动于一个平面上, 与平面上两个定点的距离的差的绝对 值始终为一定值时所成的轨迹叫做双 曲线(Hyperbola) ,如图3.92所示。两 个定点叫做双曲线的焦点(focus),定 值称为2a。到定点的距离与到定直线 的距离之比=e , e∈(1,+∞)。

3.5.4 抛物线
? 平面内到一个定点F和一条定直线l距离相等 的点的轨迹(或集合)称之为抛物线,如图 3.95所示。另外,F称为“抛物线的焦点”, L称为“抛物线的准线”。

3.5.5 一般二次曲线
? 通过对二次方程进行的讨论,可以将 二次曲线分为三大类型:椭圆型,双 曲型和抛物型。一般二次曲线命令能 够通过放样二次曲线的方法或一般二 次曲线方程来创建二次曲线。根据输 入的数据计算结果,生成的可能是椭 圆型、双曲型或抛物线。

3.6 规则曲线
? 有些曲线比较特殊,比如多边形。它 们由完全直线、圆弧等构成,但是有 一定的规则,如图3.103所示。它们可 以通过基本曲线或草图绘制,但是不 能保证准确性和时间花费多等问题。 通过UG的曲线功能,能快速的完成它 们的绘制。

3.6.1 多边形
? 在UG里面对于多边形可以指定边数来 创建,比如三角形、矩形、六边形等。 其中矩形用的比较多,有直接的矩形 命令。其它边数的多边形则在多边形 命令创建。 ? 1.矩形 ? 2.多边形 ? 3.多边形的创建方式

3.6.2 实例:多边形的绘制
? 本实例需要绘制5个不同形状的多边形,如 图3.108所示。绘制时图形中心作为绘图的 零点,从左到右向下依次绘制。

3.6.3 曲面上的曲线
? 曲面上的曲线命令可以直接在曲面上创建 样条。而不需要投影。曲面上的曲线创建 的方法和创建样条几乎一样,甚至有约束 功能。

3.6.4 规律曲线
? 使用规律曲线命令可以通过定义特殊的变 量来绘制一定规律的曲线或变量值。比如: 渐开线、正弦线等。创建规律曲线需要定 义X、Y和Z分量,并指定每个分量的规律。 规律曲线定义的规律一共有7种。

3.6.5 实例:绘制正弦线
? 1.绘制正弦线

3.6.6 实例:绘制渐开线
? 渐开线是机械传动上经常需要用到的线条, 它是圆参数方程的扩展。在渐开线的参数 方程里面,X为正弦的增量、Y为余弦的增 长、Z则保持不变。X、Y的变量需要在表 达式内完成,具体的步骤如下:

3.6.7 螺旋线
? 螺旋线是机械上常绘制的一种线条,它以 旋转的方式前进获得,主要用在设计弹簧, 如图3.138所示。螺旋线的半径一般为固定, 也有以一定规律增长的类型。

3.6.8 实例:支撑板的绘制
? 本实例将绘制支撑板零件,如图3.144 所示。零件成L型需要在2个视图上协 作完成。主要用到的特征操作是拉伸、 回转。其中涉及到曲线有基本曲线、 多边形、椭圆等。本零件绘制时,坐 标系零点放在左下角处。 ? 1.主体绘制 ? 2.减材料 ? 3.细节修饰

3.7.1 文本相关参数
? 由于实际工作的需要,创建文字的一 些参数经常变化,比如:字体、文字 的大小、脚本等。单击【插入】| 【曲线】|【文本】按钮,弹出【文 本】对话框,【文本】对话框相关参 数。 ? 1.文本类型 ? 2.文本属性 ? 3.文本框

3.7.2 实例:创建平面的文字
? 本实例创建 “云彩”二字。要求为字体为 宋体,字高为4。文本放置于XZ平面、文本 左下点坐标是X10、Y0、Z0。

3.7.3 实例:在曲线上创建文字
? 本实例在曲线上创建 “siemens nx6.0”文本。 要求为字体为Modern、字高为3.5、长宽比 为120。文本的位置在曲线的中心,并偏置 2。如图3.182所示。

3.7.4 实例:在面上创建文字
? 本实例在面上创建材料标签“>ABS+PC<” 文本。要求为字体为宋体、字高为8、长宽 比为100。文本的位置在曲面的中心。如图 3.188所示。

第3章 曲线的创建
? 本章主要介绍UG NX6.0的点与曲线部 分。曲线是创建曲面的框架,是构成 曲面的主要途径之一。曲线主要包含 直线、圆弧、圆、样条、矩形等,如 图3.1所示。后面学习的曲面造型都是 以曲线的创建和编辑为基础。因此曲 线的创建命令和编辑命令特别重要。

3.1 创建点与点集
? 点是空间上某个位置的标记。创建点命令 用于逆向工程、辅助线、面等的创建和特 殊场合位置的确定。创建点集命令用于创 建一组与现有几何体对应的点,如沿曲线、 面、样条处生成点。

3.1.1 创建点
? 创建点命令一次只能创建一个点,如 需要创建多个点需重复命令,单击菜 单栏【插入】|【基准/点】|【点】 按钮,弹出【点】对话框,如图3.2所 示。创建点可以通过鼠标捕捉或键盘 输入点的位置。 ? 1.鼠标捕捉 ? 2.键盘输入

3.1.2 实例:曲线上均布10点
? 本实例要求在曲线上均布10点,如图所示 曲线..

3.1.3 创建点集
? 创建点集命令用于创建一组与现有几 何体对应的点,如沿曲线、面、样条 处生成点。单击菜单栏【插入】| 【基准/点】|【点集】按钮,弹出 【点集】对话框,如图所示。创建点 集的类型一共有3种,分别是:曲线上 的点、样条点、面的点。 ? 1.曲线上的点 ? 2.样条点

3.1.4 实例:在面上均布100点
? 本实例要求在曲面上均布100点(以整个面 的百分比创建)。如图所示曲面:

3.2 基本曲线
? 基本曲线是集直线、圆弧、圆、曲线倒圆、 修剪、编辑功能于一体的曲线工具。由于 基本曲线没有关联性和方便的参数驱动, 主要用于不需要变动零件的设计、辅助线 条创建等。

3.2.1 直线
? 单击直线图标,基本曲线对话框可以设置 直线的各参数。其中最基本参数输入在跟 踪条,跟踪条含义如图3.21所示。直线由两 点连接而成,因此可以通过各种方法确定 两点。

3.2.2 圆弧
? 单击圆弧图标,基本曲线对话框可以 设置圆弧的各参数。最基本参数输入 在跟踪条,直线的跟踪条含义。圆弧 由3点或者2点加半径构成,其中绘制 圆弧的一点可以是圆心点。

3.2.3 圆
? 单击圆图标,基本曲线对话框可以设置圆 的各参数,如图所示。圆由圆心点和直径 构成,其中绘制除圆心点外一点可以是半 径、直径或者圆弧上点的坐标。

3.2.4 曲线倒圆
? 基本曲线是唯一能调用曲线倒圆的工 具。单击圆图标,基本曲线对话框可 以设置曲线倒圆的各参数,如图3.26所 示。曲线倒圆根据对象的不通,一共 有3种方法:简单圆角、2曲线圆角和3 曲线圆角。创建的具体方法如下: ? 1.简单圆角 ? 2. 两曲线圆角 ? 3. 三曲线圆角

3.2.5 修剪曲线
? 修剪曲线命令可以用来修剪或延伸直 线、圆弧、二次曲线、样条等,可以 将曲线修剪或延伸到指定的曲线、基 准平面、曲面、点等,甚至可以设置 修剪过的曲线与圆曲线之间的关联性。 ? 1.一边界对象修剪 ? 2. 两边界对象修剪

3.3 直线与圆弧/圆
? 直线与圆弧命令是曲面造型常用曲线创建 方法,如图3.40所示。和基本曲线相比增加 了关联性、参数驱动、多平面支持等。直 线和圆弧非常能体现特征建模,而不是非 参数的线条。其中圆弧命令通过调节参数 可以绘制圆。

3.3.1 直线
? 直线功能是用于绘制两点间或其它限 定方式创建空间线段。虽然绘制直线 的功能相对简单,但是在实际创建种 相当的灵活。熟练后会大大的简化操 作过程。 ? 1.两点之间创建直线 ? 2.创建平行或一定角度直线 ? 3.创建长度为100平行于ZC的直线 ? 4.创建相切直线

3.3.2 圆弧/圆
? 圆弧/圆功能是用于绘制两点间圆弧或 三点圆弧,如图3.51所示。虽然绘制直 线的功能相对简单,但是在实际创建 种相当的灵活。圆弧/圆的绘制有两种 类型:三点画圆弧、从中心开始的圆 弧/圆。通过限制选项卡可以绘制整圆 功能。 ? 1.三点创建圆弧 ? 2.相切加半径创建圆弧

3.3.3 实例:凸轮的绘制
? 本实例需要绘制凸轮,如图3.61所示。

3.4 样条曲线
? 直线、圆弧、样条是曲线的3大成员。样条 作为发挥设计工作者充分想象力的工具, 构造了美观、流线的产品外形。在NX6.0中 所有的样条都是非均匀有理的B样条,如图 所示。它包含3种类型:艺术样条、样条、 拟合样条。

3.4.1 艺术样条
? 艺术样条作为设计中最常用的样条, 它与其他样条相比控制方便、轻松编 辑、简单易懂。艺术样条有两种创建 方法:通过点和通过极点,如图所示。 ? 1.通过点 ? 2.根据极点

3.4.2 实例:样条的创建
? 本实例需要通过五点创建艺术样条,其中 点要落在样条曲线上面。因此使用通过点 方式创建样条。

3.4.3 样条的约束
? 为了达到工艺要求、美观的目的,样 条曲线和其他对象连接时步仅仅是连 接的关系,需要达到相切(G1)或曲 率(G2)甚至更高。样条的约束可以 在G1、G2、G3之间调节。它们之间是 阶梯关系,只有达到G1之后才能达到 G2。

3.4.4 实例:样条的约束
? 本例对样条进行约束,需要使用样条补充 “心形”的右边部分。

3.5 二次曲线
? 平面直角坐标系中x,y的二次方程所 表示的图形的统称。常见的二次曲线 有圆、椭圆、双曲线和抛物线。因为 它们可以用不同位置的平面截割直圆 锥面而得到,如图3.84所示。因此又称 为圆锥截线。在NX6.0中常见的二次曲 线都可以直接调入,而不需要复杂的 方程来计算。

3.5.1 椭圆
? 椭圆的定义是:椭圆上任意一点到椭 圆内两定点的距离之和相等。设为2a 椭圆与X轴焦点A,也是椭圆上的点, 到椭圆内两定点的距离之和是两个长 半轴长=2a其实两个“a”所代表的量一 样,都是椭圆上任意一点到椭圆内两 定点的距离之和的一半。

3.5.2 实例:椭圆系列的绘制
? 本实例需要绘制4个不同形状的椭圆,如图 3.87所示。绘制时最左边椭圆圆心作为绘制 的零点,从左到右依次绘制。

3.5.3 双曲线
? 双曲线指一动点移动于一个平面上, 与平面上两个定点的距离的差的绝对 值始终为一定值时所成的轨迹叫做双 曲线(Hyperbola) ,如图3.92所示。两 个定点叫做双曲线的焦点(focus),定 值称为2a。到定点的距离与到定直线 的距离之比=e , e∈(1,+∞)。

3.5.4 抛物线
? 平面内到一个定点F和一条定直线l距离相等 的点的轨迹(或集合)称之为抛物线,如图 3.95所示。另外,F称为“抛物线的焦点”, L称为“抛物线的准线”。

3.5.5 一般二次曲线
? 通过对二次方程进行的讨论,可以将 二次曲线分为三大类型:椭圆型,双 曲型和抛物型。一般二次曲线命令能 够通过放样二次曲线的方法或一般二 次曲线方程来创建二次曲线。根据输 入的数据计算结果,生成的可能是椭 圆型、双曲型或抛物线。

3.6 规则曲线
? 有些曲线比较特殊,比如多边形。它 们由完全直线、圆弧等构成,但是有 一定的规则,如图3.103所示。它们可 以通过基本曲线或草图绘制,但是不 能保证准确性和时间花费多等问题。 通过UG的曲线功能,能快速的完成它 们的绘制。

3.6.1 多边形
? 在UG里面对于多边形可以指定边数来 创建,比如三角形、矩形、六边形等。 其中矩形用的比较多,有直接的矩形 命令。其它边数的多边形则在多边形 命令创建。 ? 1.矩形 ? 2.多边形 ? 3.多边形的创建方式

3.6.2 实例:多边形的绘制
? 本实例需要绘制5个不同形状的多边形,如 图3.108所示。绘制时图形中心作为绘图的 零点,从左到右向下依次绘制。

3.6.3 曲面上的曲线
? 曲面上的曲线命令可以直接在曲面上创建 样条。而不需要投影。曲面上的曲线创建 的方法和创建样条几乎一样,甚至有约束 功能。

3.6.4 规律曲线
? 使用规律曲线命令可以通过定义特殊的变 量来绘制一定规律的曲线或变量值。比如: 渐开线、正弦线等。创建规律曲线需要定 义X、Y和Z分量,并指定每个分量的规律。 规律曲线定义的规律一共有7种。

3.6.5 实例:绘制正弦线
? 1.绘制正弦线

3.6.6 实例:绘制渐开线
? 渐开线是机械传动上经常需要用到的线条, 它是圆参数方程的扩展。在渐开线的参数 方程里面,X为正弦的增量、Y为余弦的增 长、Z则保持不变。X、Y的变量需要在表 达式内完成,具体的步骤如下:

3.6.7 螺旋线
? 螺旋线是机械上常绘制的一种线条,它以 旋转的方式前进获得,主要用在设计弹簧, 如图3.138所示。螺旋线的半径一般为固定, 也有以一定规律增长的类型。

3.6.8 实例:支撑板的绘制
? 本实例将绘制支撑板零件,如图3.144 所示。零件成L型需要在2个视图上协 作完成。主要用到的特征操作是拉伸、 回转。其中涉及到曲线有基本曲线、 多边形、椭圆等。本零件绘制时,坐 标系零点放在左下角处。 ? 1.主体绘制 ? 2.减材料 ? 3.细节修饰

3.7.1 文本相关参数
? 由于实际工作的需要,创建文字的一 些参数经常变化,比如:字体、文字 的大小、脚本等。单击【插入】| 【曲线】|【文本】按钮,弹出【文 本】对话框,【文本】对话框相关参 数。 ? 1.文本类型 ? 2.文本属性 ? 3.文本框

3.7.2 实例:创建平面的文字
? 本实例创建 “云彩”二字。要求为字体为 宋体,字高为4。文本放置于XZ平面、文本 左下点坐标是X10、Y0、Z0。

3.7.3 实例:在曲线上创建文字
? 本实例在曲线上创建 “siemens nx6.0”文本。 要求为字体为Modern、字高为3.5、长宽比 为120。文本的位置在曲线的中心,并偏置 2。如图3.182所示。

3.7.4 实例:在面上创建文字
? 本实例在面上创建材料标签“>ABS+PC<” 文本。要求为字体为宋体、字高为8、长宽 比为100。文本的位置在曲面的中心。如图 3.188所示。

第3章 曲线的创建
? 本章主要介绍UG NX6.0的点与曲线部 分。曲线是创建曲面的框架,是构成 曲面的主要途径之一。曲线主要包含 直线、圆弧、圆、样条、矩形等,如 图3.1所示。后面学习的曲面造型都是 以曲线的创建和编辑为基础。因此曲 线的创建命令和编辑命令特别重要。

3.1 创建点与点集
? 点是空间上某个位置的标记。创建点命令 用于逆向工程、辅助线、面等的创建和特 殊场合位置的确定。创建点集命令用于创 建一组与现有几何体对应的点,如沿曲线、 面、样条处生成点。

3.1.1 创建点
? 创建点命令一次只能创建一个点,如 需要创建多个点需重复命令,单击菜 单栏【插入】|【基准/点】|【点】 按钮,弹出【点】对话框,如图3.2所 示。创建点可以通过鼠标捕捉或键盘 输入点的位置。 ? 1.鼠标捕捉 ? 2.键盘输入

3.1.2 实例:曲线上均布10点
? 本实例要求在曲线上均布10点,如图所示 曲线..

3.1.3 创建点集
? 创建点集命令用于创建一组与现有几 何体对应的点,如沿曲线、面、样条 处生成点。单击菜单栏【插入】| 【基准/点】|【点集】按钮,弹出 【点集】对话框,如图所示。创建点 集的类型一共有3种,分别是:曲线上 的点、样条点、面的点。 ? 1.曲线上的点 ? 2.样条点

3.1.4 实例:在面上均布100点
? 本实例要求在曲面上均布100点(以整个面 的百分比创建)。如图所示曲面:

3.2 基本曲线
? 基本曲线是集直线、圆弧、圆、曲线倒圆、 修剪、编辑功能于一体的曲线工具。由于 基本曲线没有关联性和方便的参数驱动, 主要用于不需要变动零件的设计、辅助线 条创建等。

3.2.1 直线
? 单击直线图标,基本曲线对话框可以设置 直线的各参数。其中最基本参数输入在跟 踪条,跟踪条含义如图3.21所示。直线由两 点连接而成,因此可以通过各种方法确定 两点。

3.2.2 圆弧
? 单击圆弧图标,基本曲线对话框可以 设置圆弧的各参数。最基本参数输入 在跟踪条,直线的跟踪条含义。圆弧 由3点或者2点加半径构成,其中绘制 圆弧的一点可以是圆心点。

3.2.3 圆
? 单击圆图标,基本曲线对话框可以设置圆 的各参数,如图所示。圆由圆心点和直径 构成,其中绘制除圆心点外一点可以是半 径、直径或者圆弧上点的坐标。

3.2.4 曲线倒圆
? 基本曲线是唯一能调用曲线倒圆的工 具。单击圆图标,基本曲线对话框可 以设置曲线倒圆的各参数,如图3.26所 示。曲线倒圆根据对象的不通,一共 有3种方法:简单圆角、2曲线圆角和3 曲线圆角。创建的具体方法如下: ? 1.简单圆角 ? 2. 两曲线圆角 ? 3. 三曲线圆角

3.2.5 修剪曲线
? 修剪曲线命令可以用来修剪或延伸直 线、圆弧、二次曲线、样条等,可以 将曲线修剪或延伸到指定的曲线、基 准平面、曲面、点等,甚至可以设置 修剪过的曲线与圆曲线之间的关联性。 ? 1.一边界对象修剪 ? 2. 两边界对象修剪

3.3 直线与圆弧/圆
? 直线与圆弧命令是曲面造型常用曲线创建 方法,如图3.40所示。和基本曲线相比增加 了关联性、参数驱动、多平面支持等。直 线和圆弧非常能体现特征建模,而不是非 参数的线条。其中圆弧命令通过调节参数 可以绘制圆。

3.3.1 直线
? 直线功能是用于绘制两点间或其它限 定方式创建空间线段。虽然绘制直线 的功能相对简单,但是在实际创建种 相当的灵活。熟练后会大大的简化操 作过程。 ? 1.两点之间创建直线 ? 2.创建平行或一定角度直线 ? 3.创建长度为100平行于ZC的直线 ? 4.创建相切直线

3.3.2 圆弧/圆
? 圆弧/圆功能是用于绘制两点间圆弧或 三点圆弧,如图3.51所示。虽然绘制直 线的功能相对简单,但是在实际创建 种相当的灵活。圆弧/圆的绘制有两种 类型:三点画圆弧、从中心开始的圆 弧/圆。通过限制选项卡可以绘制整圆 功能。 ? 1.三点创建圆弧 ? 2.相切加半径创建圆弧

3.3.3 实例:凸轮的绘制
? 本实例需要绘制凸轮,如图3.61所示。

3.4 样条曲线
? 直线、圆弧、样条是曲线的3大成员。样条 作为发挥设计工作者充分想象力的工具, 构造了美观、流线的产品外形。在NX6.0中 所有的样条都是非均匀有理的B样条,如图 所示。它包含3种类型:艺术样条、样条、 拟合样条。

3.4.1 艺术样条
? 艺术样条作为设计中最常用的样条, 它与其他样条相比控制方便、轻松编 辑、简单易懂。艺术样条有两种创建 方法:通过点和通过极点,如图所示。 ? 1.通过点 ? 2.根据极点

3.4.2 实例:样条的创建
? 本实例需要通过五点创建艺术样条,其中 点要落在样条曲线上面。因此使用通过点 方式创建样条。

3.4.3 样条的约束
? 为了达到工艺要求、美观的目的,样 条曲线和其他对象连接时步仅仅是连 接的关系,需要达到相切(G1)或曲 率(G2)甚至更高。样条的约束可以 在G1、G2、G3之间调节。它们之间是 阶梯关系,只有达到G1之后才能达到 G2。

3.4.4 实例:样条的约束
? 本例对样条进行约束,需要使用样条补充 “心形”的右边部分。

3.5 二次曲线
? 平面直角坐标系中x,y的二次方程所 表示的图形的统称。常见的二次曲线 有圆、椭圆、双曲线和抛物线。因为 它们可以用不同位置的平面截割直圆 锥面而得到,如图3.84所示。因此又称 为圆锥截线。在NX6.0中常见的二次曲 线都可以直接调入,而不需要复杂的 方程来计算。

3.5.1 椭圆
? 椭圆的定义是:椭圆上任意一点到椭 圆内两定点的距离之和相等。设为2a 椭圆与X轴焦点A,也是椭圆上的点, 到椭圆内两定点的距离之和是两个长 半轴长=2a其实两个“a”所代表的量一 样,都是椭圆上任意一点到椭圆内两 定点的距离之和的一半。

3.5.2 实例:椭圆系列的绘制
? 本实例需要绘制4个不同形状的椭圆,如图 3.87所示。绘制时最左边椭圆圆心作为绘制 的零点,从左到右依次绘制。

3.5.3 双曲线
? 双曲线指一动点移动于一个平面上, 与平面上两个定点的距离的差的绝对 值始终为一定值时所成的轨迹叫做双 曲线(Hyperbola) ,如图3.92所示。两 个定点叫做双曲线的焦点(focus),定 值称为2a。到定点的距离与到定直线 的距离之比=e , e∈(1,+∞)。

3.5.4 抛物线
? 平面内到一个定点F和一条定直线l距离相等 的点的轨迹(或集合)称之为抛物线,如图 3.95所示。另外,F称为“抛物线的焦点”, L称为“抛物线的准线”。

3.5.5 一般二次曲线
? 通过对二次方程进行的讨论,可以将 二次曲线分为三大类型:椭圆型,双 曲型和抛物型。一般二次曲线命令能 够通过放样二次曲线的方法或一般二 次曲线方程来创建二次曲线。根据输 入的数据计算结果,生成的可能是椭 圆型、双曲型或抛物线。

3.6 规则曲线
? 有些曲线比较特殊,比如多边形。它 们由完全直线、圆弧等构成,但是有 一定的规则,如图3.103所示。它们可 以通过基本曲线或草图绘制,但是不 能保证准确性和时间花费多等问题。 通过UG的曲线功能,能快速的完成它 们的绘制。

3.6.1 多边形
? 在UG里面对于多边形可以指定边数来 创建,比如三角形、矩形、六边形等。 其中矩形用的比较多,有直接的矩形 命令。其它边数的多边形则在多边形 命令创建。 ? 1.矩形 ? 2.多边形 ? 3.多边形的创建方式

3.6.2 实例:多边形的绘制
? 本实例需要绘制5个不同形状的多边形,如 图3.108所示。绘制时图形中心作为绘图的 零点,从左到右向下依次绘制。

3.6.3 曲面上的曲线
? 曲面上的曲线命令可以直接在曲面上创建 样条。而不需要投影。曲面上的曲线创建 的方法和创建样条几乎一样,甚至有约束 功能。

3.6.4 规律曲线
? 使用规律曲线命令可以通过定义特殊的变 量来绘制一定规律的曲线或变量值。比如: 渐开线、正弦线等。创建规律曲线需要定 义X、Y和Z分量,并指定每个分量的规律。 规律曲线定义的规律一共有7种。

3.6.5 实例:绘制正弦线
? 1.绘制正弦线

3.6.6 实例:绘制渐开线
? 渐开线是机械传动上经常需要用到的线条, 它是圆参数方程的扩展。在渐开线的参数 方程里面,X为正弦的增量、Y为余弦的增 长、Z则保持不变。X、Y的变量需要在表 达式内完成,具体的步骤如下:

3.6.7 螺旋线
? 螺旋线是机械上常绘制的一种线条,它以 旋转的方式前进获得,主要用在设计弹簧, 如图3.138所示。螺旋线的半径一般为固定, 也有以一定规律增长的类型。

3.6.8 实例:支撑板的绘制
? 本实例将绘制支撑板零件,如图3.144 所示。零件成L型需要在2个视图上协 作完成。主要用到的特征操作是拉伸、 回转。其中涉及到曲线有基本曲线、 多边形、椭圆等。本零件绘制时,坐 标系零点放在左下角处。 ? 1.主体绘制 ? 2.减材料 ? 3.细节修饰

3.7.1 文本相关参数
? 由于实际工作的需要,创建文字的一 些参数经常变化,比如:字体、文字 的大小、脚本等。单击【插入】| 【曲线】|【文本】按钮,弹出【文 本】对话框,【文本】对话框相关参 数。 ? 1.文本类型 ? 2.文本属性 ? 3.文本框

3.7.2 实例:创建平面的文字
? 本实例创建 “云彩”二字。要求为字体为 宋体,字高为4。文本放置于XZ平面、文本 左下点坐标是X10、Y0、Z0。

3.7.3 实例:在曲线上创建文字
? 本实例在曲线上创建 “siemens nx6.0”文本。 要求为字体为Modern、字高为3.5、长宽比 为120。文本的位置在曲线的中心,并偏置 2。如图3.182所示。

3.7.4 实例:在面上创建文字
? 本实例在面上创建材料标签“>ABS+PC<” 文本。要求为字体为宋体、字高为8、长宽 比为100。文本的位置在曲面的中心。如图 3.188所示。

第3章 曲线的创建
? 本章主要介绍UG NX6.0的点与曲线部 分。曲线是创建曲面的框架,是构成 曲面的主要途径之一。曲线主要包含 直线、圆弧、圆、样条、矩形等,如 图3.1所示。后面学习的曲面造型都是 以曲线的创建和编辑为基础。因此曲 线的创建命令和编辑命令特别重要。

3.1 创建点与点集
? 点是空间上某个位置的标记。创建点命令 用于逆向工程、辅助线、面等的创建和特 殊场合位置的确定。创建点集命令用于创 建一组与现有几何体对应的点,如沿曲线、 面、样条处生成点。

3.1.1 创建点
? 创建点命令一次只能创建一个点,如 需要创建多个点需重复命令,单击菜 单栏【插入】|【基准/点】|【点】 按钮,弹出【点】对话框,如图3.2所 示。创建点可以通过鼠标捕捉或键盘 输入点的位置。 ? 1.鼠标捕捉 ? 2.键盘输入

3.1.2 实例:曲线上均布10点
? 本实例要求在曲线上均布10点,如图所示 曲线..

3.1.3 创建点集
? 创建点集命令用于创建一组与现有几 何体对应的点,如沿曲线、面、样条 处生成点。单击菜单栏【插入】| 【基准/点】|【点集】按钮,弹出 【点集】对话框,如图所示。创建点 集的类型一共有3种,分别是:曲线上 的点、样条点、面的点。 ? 1.曲线上的点 ? 2.样条点

3.1.4 实例:在面上均布100点
? 本实例要求在曲面上均布100点(以整个面 的百分比创建)。如图所示曲面:

3.2 基本曲线
? 基本曲线是集直线、圆弧、圆、曲线倒圆、 修剪、编辑功能于一体的曲线工具。由于 基本曲线没有关联性和方便的参数驱动, 主要用于不需要变动零件的设计、辅助线 条创建等。

3.2.1 直线
? 单击直线图标,基本曲线对话框可以设置 直线的各参数。其中最基本参数输入在跟 踪条,跟踪条含义如图3.21所示。直线由两 点连接而成,因此可以通过各种方法确定 两点。

3.2.2 圆弧
? 单击圆弧图标,基本曲线对话框可以 设置圆弧的各参数。最基本参数输入 在跟踪条,直线的跟踪条含义。圆弧 由3点或者2点加半径构成,其中绘制 圆弧的一点可以是圆心点。

3.2.3 圆
? 单击圆图标,基本曲线对话框可以设置圆 的各参数,如图所示。圆由圆心点和直径 构成,其中绘制除圆心点外一点可以是半 径、直径或者圆弧上点的坐标。

3.2.4 曲线倒圆
? 基本曲线是唯一能调用曲线倒圆的工 具。单击圆图标,基本曲线对话框可 以设置曲线倒圆的各参数,如图3.26所 示。曲线倒圆根据对象的不通,一共 有3种方法:简单圆角、2曲线圆角和3 曲线圆角。创建的具体方法如下: ? 1.简单圆角 ? 2. 两曲线圆角 ? 3. 三曲线圆角

3.2.5 修剪曲线
? 修剪曲线命令可以用来修剪或延伸直 线、圆弧、二次曲线、样条等,可以 将曲线修剪或延伸到指定的曲线、基 准平面、曲面、点等,甚至可以设置 修剪过的曲线与圆曲线之间的关联性。 ? 1.一边界对象修剪 ? 2. 两边界对象修剪

3.3 直线与圆弧/圆
? 直线与圆弧命令是曲面造型常用曲线创建 方法,如图3.40所示。和基本曲线相比增加 了关联性、参数驱动、多平面支持等。直 线和圆弧非常能体现特征建模,而不是非 参数的线条。其中圆弧命令通过调节参数 可以绘制圆。

3.3.1 直线
? 直线功能是用于绘制两点间或其它限 定方式创建空间线段。虽然绘制直线 的功能相对简单,但是在实际创建种 相当的灵活。熟练后会大大的简化操 作过程。 ? 1.两点之间创建直线 ? 2.创建平行或一定角度直线 ? 3.创建长度为100平行于ZC的直线 ? 4.创建相切直线

3.3.2 圆弧/圆
? 圆弧/圆功能是用于绘制两点间圆弧或 三点圆弧,如图3.51所示。虽然绘制直 线的功能相对简单,但是在实际创建 种相当的灵活。圆弧/圆的绘制有两种 类型:三点画圆弧、从中心开始的圆 弧/圆。通过限制选项卡可以绘制整圆 功能。 ? 1.三点创建圆弧 ? 2.相切加半径创建圆弧

3.3.3 实例:凸轮的绘制
? 本实例需要绘制凸轮,如图3.61所示。

3.4 样条曲线
? 直线、圆弧、样条是曲线的3大成员。样条 作为发挥设计工作者充分想象力的工具, 构造了美观、流线的产品外形。在NX6.0中 所有的样条都是非均匀有理的B样条,如图 所示。它包含3种类型:艺术样条、样条、 拟合样条。

3.4.1 艺术样条
? 艺术样条作为设计中最常用的样条, 它与其他样条相比控制方便、轻松编 辑、简单易懂。艺术样条有两种创建 方法:通过点和通过极点,如图所示。 ? 1.通过点 ? 2.根据极点

3.4.2 实例:样条的创建
? 本实例需要通过五点创建艺术样条,其中 点要落在样条曲线上面。因此使用通过点 方式创建样条。

3.4.3 样条的约束
? 为了达到工艺要求、美观的目的,样 条曲线和其他对象连接时步仅仅是连 接的关系,需要达到相切(G1)或曲 率(G2)甚至更高。样条的约束可以 在G1、G2、G3之间调节。它们之间是 阶梯关系,只有达到G1之后才能达到 G2。

3.4.4 实例:样条的约束
? 本例对样条进行约束,需要使用样条补充 “心形”的右边部分。

3.5 二次曲线
? 平面直角坐标系中x,y的二次方程所 表示的图形的统称。常见的二次曲线 有圆、椭圆、双曲线和抛物线。因为 它们可以用不同位置的平面截割直圆 锥面而得到,如图3.84所示。因此又称 为圆锥截线。在NX6.0中常见的二次曲 线都可以直接调入,而不需要复杂的 方程来计算。

3.5.1 椭圆
? 椭圆的定义是:椭圆上任意一点到椭 圆内两定点的距离之和相等。设为2a 椭圆与X轴焦点A,也是椭圆上的点, 到椭圆内两定点的距离之和是两个长 半轴长=2a其实两个“a”所代表的量一 样,都是椭圆上任意一点到椭圆内两 定点的距离之和的一半。

3.5.2 实例:椭圆系列的绘制
? 本实例需要绘制4个不同形状的椭圆,如图 3.87所示。绘制时最左边椭圆圆心作为绘制 的零点,从左到右依次绘制。

3.5.3 双曲线
? 双曲线指一动点移动于一个平面上, 与平面上两个定点的距离的差的绝对 值始终为一定值时所成的轨迹叫做双 曲线(Hyperbola) ,如图3.92所示。两 个定点叫做双曲线的焦点(focus),定 值称为2a。到定点的距离与到定直线 的距离之比=e , e∈(1,+∞)。

3.5.4 抛物线
? 平面内到一个定点F和一条定直线l距离相等 的点的轨迹(或集合)称之为抛物线,如图 3.95所示。另外,F称为“抛物线的焦点”, L称为“抛物线的准线”。

3.5.5 一般二次曲线
? 通过对二次方程进行的讨论,可以将 二次曲线分为三大类型:椭圆型,双 曲型和抛物型。一般二次曲线命令能 够通过放样二次曲线的方法或一般二 次曲线方程来创建二次曲线。根据输 入的数据计算结果,生成的可能是椭 圆型、双曲型或抛物线。

3.6 规则曲线
? 有些曲线比较特殊,比如多边形。它 们由完全直线、圆弧等构成,但是有 一定的规则,如图3.103所示。它们可 以通过基本曲线或草图绘制,但是不 能保证准确性和时间花费多等问题。 通过UG的曲线功能,能快速的完成它 们的绘制。

3.6.1 多边形
? 在UG里面对于多边形可以指定边数来 创建,比如三角形、矩形、六边形等。 其中矩形用的比较多,有直接的矩形 命令。其它边数的多边形则在多边形 命令创建。 ? 1.矩形 ? 2.多边形 ? 3.多边形的创建方式

3.6.2 实例:多边形的绘制
? 本实例需要绘制5个不同形状的多边形,如 图3.108所示。绘制时图形中心作为绘图的 零点,从左到右向下依次绘制。

3.6.3 曲面上的曲线
? 曲面上的曲线命令可以直接在曲面上创建 样条。而不需要投影。曲面上的曲线创建 的方法和创建样条几乎一样,甚至有约束 功能。

3.6.4 规律曲线
? 使用规律曲线命令可以通过定义特殊的变 量来绘制一定规律的曲线或变量值。比如: 渐开线、正弦线等。创建规律曲线需要定 义X、Y和Z分量,并指定每个分量的规律。 规律曲线定义的规律一共有7种。

3.6.5 实例:绘制正弦线
? 1.绘制正弦线

3.6.6 实例:绘制渐开线
? 渐开线是机械传动上经常需要用到的线条, 它是圆参数方程的扩展。在渐开线的参数 方程里面,X为正弦的增量、Y为余弦的增 长、Z则保持不变。X、Y的变量需要在表 达式内完成,具体的步骤如下:

3.6.7 螺旋线
? 螺旋线是机械上常绘制的一种线条,它以 旋转的方式前进获得,主要用在设计弹簧, 如图3.138所示。螺旋线的半径一般为固定, 也有以一定规律增长的类型。

3.6.8 实例:支撑板的绘制
? 本实例将绘制支撑板零件,如图3.144 所示。零件成L型需要在2个视图上协 作完成。主要用到的特征操作是拉伸、 回转。其中涉及到曲线有基本曲线、 多边形、椭圆等。本零件绘制时,坐 标系零点放在左下角处。 ? 1.主体绘制 ? 2.减材料 ? 3.细节修饰

3.7.1 文本相关参数
? 由于实际工作的需要,创建文字的一 些参数经常变化,比如:字体、文字 的大小、脚本等。单击【插入】| 【曲线】|【文本】按钮,弹出【文 本】对话框,【文本】对话框相关参 数。 ? 1.文本类型 ? 2.文本属性 ? 3.文本框

3.7.2 实例:创建平面的文字
? 本实例创建 “云彩”二字。要求为字体为 宋体,字高为4。文本放置于XZ平面、文本 左下点坐标是X10、Y0、Z0。

3.7.3 实例:在曲线上创建文字
? 本实例在曲线上创建 “siemens nx6.0”文本。 要求为字体为Modern、字高为3.5、长宽比 为120。文本的位置在曲线的中心,并偏置 2。如图3.182所示。

3.7.4 实例:在面上创建文字
? 本实例在面上创建材料标签“>ABS+PC<” 文本。要求为字体为宋体、字高为8、长宽 比为100。文本的位置在曲面的中心。如图 3.188所示。

第4章 曲线的编辑和操作
? 当产品设计的过程中,经常需要对产 品进行修改。因此三维软件不仅要有 很强的建模能力,也要有方便的编辑 能力。UG NX6.0具有强大的建模和编 辑,在曲线编辑功能,它可以编辑有 参数的或非参数的曲线。编辑的类型 从最基本的直线圆弧到样条、二次曲 线等。

4.1 曲线编辑
? 曲线编辑主要是对现有的曲线、边缘进行 裁剪、分割、拉长等。凡是编辑相关的命 令都可以在菜单栏“编辑”中查找,或者 在编辑曲线工具条查找。

4.1.1 编辑曲线参数
? 编辑曲线参数可以更改曲线等的长度、 半径、位置等。单击编辑曲线工具条 编辑曲线参数图标,或者单击菜单栏 【编辑】|【曲线】|【参数】按钮, 弹出【编辑曲线参数】对话框,如图 4.3所示和跟踪条,如图4.4所示。选择 曲线的对象不同,则编辑的模式也不 同。

4.1.2 实例:编辑曲线参数
? 本实例对如图4.5所示的图形进行编辑:首 先把长度32.5的长度改为50;然后圆的直 径改为20并把圆心移动更改后32.5直线的 右端点;最后把上下两直线捕捉到与圆相 切。

4.1.3 修剪拐角
? 修剪拐角命令可以针对二条曲线交叉裁剪 多余的拐角,如图4.12所示。单击编辑曲线 工具条修剪拐角图标,或者单击菜单栏 【编辑】|【曲线】|【修剪角】按钮, 弹出【修剪拐角】对话框。

4.1.4 分割曲线
? 分割曲线命令可以将一条曲线分割成多段。 能分割曲线的类型几乎不受限制,除草图 以为的线条都可以完成。单击编辑曲线工 具条分割曲线图标,或者单击菜单栏【编 辑】|【曲线】|【分割】按钮,弹出 【分割曲线】对话框。

4.1.5 编辑圆角
? 由于曲线倒圆角是非参数的命令,完 成倒圆角后无法再使用原命令编辑圆 角参数。编辑圆角命令可以将圆角的 大小改变,完成其编辑。单击编辑曲 线工具条编辑圆角图标,或者单击菜 单栏【编辑】|【曲线】|【圆角】 按钮,弹出【编辑圆角】对话框,如 图所示。

4.1.6 曲线长度
? 曲线长度命令可以编辑原曲线的长度,包 含延伸与缩短。类似于这样的命令还有编 辑曲线参数、修剪曲线,但是以曲线长度 命令最快捷。单击编辑曲线工具条曲线长 度图标,或者单击菜单栏【编辑】|【曲 线】|【长度】按钮,弹出【曲线长度】 对话框,如图所示。

4.2 曲线操作
? 在产品设计的过程中,为了达到各种 艺术效果往往需要的线条相当复杂, 如图4.31所示。比如:曲线在曲面上 缠绕、相切于两曲线之间的样条等, 直接创建它们比较困难。曲线集的操 作使用偏置、投影等方法解决了复杂 曲线创建的问题。

4.2.1 偏置曲线
? 偏置曲线命令能偏置出与原曲线类似的曲 线。曲线的类型包含:直线、圆弧、边缘、 二次曲线、样条等。它是以垂直于选定的 参照曲线计算偏置的大小。偏置曲线带有 关联性,在需要更改的时候很方便的编辑 原参数。

4.2.2 实例:偏置曲线
? 本实例以现有模型为基础,完成上面的管 道围栏,如图4.39所示。其中上下管道之间 的距离是5毫米,倾斜的角度和模型的拔模 角度相同10°,直径为1毫米。

4.2.3 实例:在面上偏置曲线
? 在面上偏置曲线命令和偏置曲线命令一样 都是偏置曲线,而且有很多相似之处,但 是在面上偏置曲线创建的曲线在实体表面 或片体上。

4.2.4 桥接
? 桥接命令可以快速、光顺的连接两断开的 曲线或边缘,它是曲面造型经常使用的命 令。其中连接的类型有:位置连续G0、切 矢连续G1、曲率连续G2、曲率变化连续 G3四种类型。

4.2.5 实例:投影绘制排球
? 投影命令可以把存在的曲线、边缘、 甚至点投影到指定的基准平面、实体 表面等得到特殊的样条。投影命令是 曲面造型需要经常使用的命令,本实 例以生活上常见的排球讲解投影命令, 如图4.71所示。排球的直径为250,它 的表面一共有18个面,面与面之间有 一定的规律。

4.2.6 组合投影
? 组合投影命令和投影命令比较相识, 投影是把曲线投影到面上,而组合投 影是把曲线投影在曲线上,如图4.93 所示。因此组合投影对曲线的要求是: 每组曲线必须成链,之间不能有断开。 在组合投影两曲线的投影矢量上一般 情况下,两矢量为垂直关系。

4.2.7 镜像曲线
? 镜像曲线命令和变换一样,都可以完成曲 线的镜像,但是镜像曲线命令有关联修改 可以更新,变换则不可以更新。

4.3 实例:风扇的设计
? 本实例结合了曲线的创建、操作、编 辑等命令,设计一个散热器上常用的 风扇。在风扇模型的设计概念里需要 用到曲面造型和实体建模。风扇的叶 片为曲面造型,由曲面加厚为实体。 风扇中间的圆筒厚度一致,由实体抽 壳而成,如图所示。

4.3.1 基本步骤
? 观察风扇模型的结构,叶片处于开放 状态、圆筒为半封闭状态。因此叶片 使用片体加厚创建,圆筒为抽壳创建。 因此风扇模型主体的设计分为两部分: 圆筒和叶片。 ? 1.圆筒的设计 ? 2.叶片的设计

4.3.2 圆筒的设计
? 圆筒的设计忽略其中的一些细节,具体的 设计步骤为:首先直接调用圆柱体模型, 然后进行圆柱的抽壳,最后添加圆筒的内 部结构。

4.3.3 叶片的设计
? 叶片部分为环形的阵列布局,因此只需要 设计出一片,阵列剩下的6片即可完成。叶 片的设计由于是曲面造型,首先需要绘制 叶片轮廓,然后进行相关的投影,最后使 用通过网格曲线造型。

4.3.4 细节修饰及阵列
? 叶片部分为环形的阵列布局,因此首先对 上一个小节的叶片进行延伸、裁剪,再进 行加厚片体,最后阵列成完整的风扇。

第5章 体曲线操作
? 创建曲线的办法可以通过曲线命令和 曲线集命令创建。但是是面与面相交 就会有一条或多条相交线,如何把相 交线提取出来?体曲线命令就能够实 现,体曲线命令除了能提取相交线外, 还能提取边缘线、等参数曲线、等斜 度曲线等,如图所示。

5.1 体曲线操作
? 体曲线命令包含了相交曲线、抽取边缘、 等参数曲线、等斜度曲线等。其中复合曲 线命令并不算是体曲线命令集的一种,但 是由于它相似于体曲线的操作,因此把它 归纳到同一节。

5.3.1 求交
? 求交命令可以提取两组面相交之间的相交 线,面的类型包含:实体表面、片体、基 准平面以及临时指定的平面等。

5.3.2 截面
? 截面命令不但可以提取两组面相交之间的相交 线,还可以提取实体、片体截面的曲线,甚至 多组截面的曲线。单击菜单栏【插入】|【来 自体曲线】|【截面曲线】按钮,弹出【截面 曲线】对话框,如图所示。

5.3.3 复合曲线
? 复合曲线命令主要用于复制曲线,当一条曲线 需要被编辑,但是它不能改变原来的状态就可 以先复制一份,再进行编辑。单击菜单栏【插 入】|【关联复制】|【复合曲线】按钮,弹 出【复合曲线】对话框,如图所示。

5.2 抽取曲线
? 抽取曲线命令是体曲线的一种,它可以抽 取实体表面、片体上各种参数的曲线,如 图5.10所示。比如:边缘曲线、等参数曲线、 轮廓线等。抽取曲线可以一改以往在面上 创建规律曲线的困难和精确度。

5.2.1 边缘曲线
? 边缘曲线命令可以复制实体、片体边缘和 曲线。类似于复制曲线功能的命令还有: 复合曲线、复制。边缘曲线命令通常被复 合曲线替代使用。

5.2.2 等参数曲线
? 等参数曲线命令可以提取面的等参数 曲线,等参数曲线是面U、V方向上在 一定百分比值的曲线。使用等参数曲 线抽取线十分方便,比如抽取面的中 心线,比以往手绘中心线要准确、快。 如果要平均分割一个面,也可以先抽 取它的等参数曲线,再进行分割。

5.2.3 实例:提取面的中心线
? 本实例需要提取面的中心线,使用等参数 曲线命令。面的中心线由两条曲线构成, 需要在面的U、V方向上分别抽取。

5.2.4 所有在工作视图中的
? 所有在工作视图中的命令可以提取工作视 图中片体、实体的线框。使用所有在工作 视图中不用选择任何对象,注意提取时的 隐藏和显示对象。

5.2.5 等斜度曲线
? 等斜度曲线命令可以提取片体、实体的等 斜度曲线。等斜度曲线也就是面与矢量的 切线,面的形状有时候复杂,因此抽取的 曲线可能是多条。

5.3 实例:绘制花瓶
? 本实例结合了体曲线的操作和一定的艺术 美感,设计一个花瓶,如图所示。在花瓶 的设计使用的是实体建模。即实体抽壳而 成,瓶身的凸起由抽取的曲线扫掠而成。

5.3.1 基本步骤
? 观察花瓶的结构,瓶身为半封闭状态, 为通过实体抽壳而成。瓶身的凸起由 于截面一致,又成圆形,因此凸起使 用管道命令完成。绘制花瓶思路为: 首先创建花瓶轮廓线旋转出实体,然 后抽壳1毫米,最后扫掠凸起,如图所 示。

5.3.2 创建瓶身
? 创建瓶身时,首先绘制花瓶轮廓线。由于 软件默认XY平面为绘图平面,此时需要调 整工作坐标系。然后以轮廓线旋转出实体, 最后在瓶底处倒圆角、抽壳。

5.3.3 修饰细节
? 完成创建瓶身,恢复到原来的工作坐标系, 首先使用等斜度曲线提取Z轴与瓶身零度的 交线,然后使用相交曲线提取倾斜的曲线, 最后使用扫掠创建凸起。

第6章 曲面的创建
? 本章主要介绍UG NX6.0的创建曲面命令。 曲面创建是曲面造型的核心,也是构成模 型的主要几何要素。常用的创建曲面方法 主要有四种:简单曲面、点曲面、网格曲 面、扫掠曲面,它们的包含的创建方法、 命令和图片。

6.1 点曲面
? 点曲面类型主要以点创建曲面,如图 6.1所示。理论上是3点创建一个平面, 但是在点曲面类型里面的点数最少可 以是2个,多则上万个。典型的点曲面 有通过点、从极点、从点云等,还有 一些比较实用的点曲面如:整体突变、 四点曲面等。

6.1.1 四点曲面
? 四点曲面命令即指定4点创建曲面,其 中四点的位置只要不在同一直线上。 四点曲面是一种典型的直纹面,指定 点时的规则为逆时针方向,通过点构 造器完成点的指定。点的指定遵循以 下条件: ? 在同一条直线上不能存在三个选定点。 ? 不能存在两个相同的或在空间中处于 完全相同位置的选定点。

6.1.2 整体突变
? 整体突变命令通过指定两点确定矩形 片体,然后对片体进行突变(拉长、 折弯、歪斜等)创建的曲面。其中两 点的位置创建规则和绘制矩形一样, 不能在同一直线上。 ? 1.阶次: ? 2.控制类型 ? 3.控制滑块

6.1.3 实例:凸面的创建
? 本实例创建指定模型的上表面,如图所示。 要求:使用整体突变命令完成、创建的曲 面和原曲面形状接近。通过原模型图纸可 以得知曲面的两个方向都有折弯,长度方 向的折弯还歪斜于左边部位。

6.1.4 实例:通过点创建曲面
? 通过点命令可以选取一系列有规律的 点创建曲面,且点的位置在曲面上。 其中点的规律为矩形阵列形式,否则 选择点困难或曲面有缺陷等。每行或 列的点数要大于对应的阶次数。本实 例以4行、5列共20个点创建曲面,如 图6.18所示的点。

6.1.5 实例:从极点创建曲面
? 从极点命令和通过点命令一样可以选 取一系列有规律的点创建曲面。其中 点的位置在曲面极点上,点的规律为 矩形阵列形式,但是选择点上没有通 过点命令有快捷的方式,需要一个个 的选取。同样每行或列的点数要大于 对应的阶次数。本实例以如图所示的 点,创建从极点曲面。

6.1.6 实例:从点云创建曲面
? 通过点云命令可以选取大量的点创建 曲面。通过点云命令不像通过点、从 极点选取的点要有规律,选取十分的 方便,但是所创建的曲面边界不能和 点云边缘贴合,需要进行后期的修剪。 本实例通过指定的点云创建曲面,如 图:

6.1.7 有界平面
? 有界平面命令可以通过封闭的曲线创 建曲面,其中曲线的要求是封闭、在 同一平面、不能自相交,如图6.40所示。 有界平面命令的还可以创建多个封闭 的曲线的曲面,如图所示。其特点和 拉伸特征一样,中间如果包含封闭的 曲线则为掏空。

6.2 网格曲面
? 网格曲面是曲面造型的重要创建曲面的工 具,各种复杂的曲面几乎都是由网格曲面 创建。它是以曲线为基础的特征,线条的 质量关系到曲面的好坏。网格曲面主要的 命令有:直纹面、通过曲线组和通过曲线 网格等。

6.2.1 直纹面
? 直纹面命令可以通过两条曲线链创建 曲面或实体,所创建的曲面呈现绷紧 状态。选择的对象可以是曲线、边缘、 点等,其中两组曲线之间不可以交叉, 方向也要一致。由于创建曲面的曲线 的类型比较多,直纹面上有多种对齐 方式,如:参数、圆弧长、根据点等。

6.2.2 实例:对齐练习
? 创建直纹面的曲线只有两条链,但是 对齐的方式比较多,在其它网格曲面 的命令里对齐方式也几乎相同,本实 例将直纹面的对齐方式。 ? 1.填充线框 ? 2.点对齐直纹体

6.2.3 通过曲线组曲面
? 通过曲线组命令和直纹面命令一样可以通 过两条曲线创建曲面或实体,不同的通过 曲线组命令可由选择更多的曲线。但是通 过曲线组命令不能完全代替直纹面命令, 因为通过曲线组命令还不支持点对象创建 曲面。具体两命令的对比,如表6.3所示: ? 1.截面 ? 2.连续性 ? 3.对齐 ? 4.输出曲面选项

6.2.4 实例:元宝的绘制
? 本例以元宝的绘制练习通过曲线组命 令,如图6.72所示。熟悉它的各种参数 如:阶次、连续性、选择曲线技巧等。 达到对通过曲线组融会贯通的目的。 ? 1.基本步骤 ? 2.绘制倒锥实体 ? 3.裁剪倒锥实体 ? 4.细节修饰

6.2.5 通过曲线网格
? 通过曲线网格和通过曲线组相比,它的功 能更加强大。通过曲线网格命令可以控制 两组曲线及相应的4个连续性。其中每组曲 线需要大致的平行,主曲线和交叉曲线之 间需要大致的垂直。

6.2.6 实例:瓢状曲面的绘制
? 本例以瓢状曲面的绘制练习通过曲线网格 命令,如图6.105所示。熟悉它的选择曲线 技巧等。由于瓢状曲面在左端汇聚到一点、 选择规律上每一组曲线至少要有两个对象。 因此左端使用点代替曲线。

6.2.7 实例:薄壳体的绘制
? 本例以薄壳体的绘制练习通过曲线网 格命令,如图6.110所示。熟悉它的连 续性、选择曲线技巧等。绘图的重点 为线框绘制和曲面创建,具体的步骤 如下: ? 1.基本步骤 ? 2.绘制线框 ? 3.创建曲面

6.2.8 艺术曲面
? 艺术曲面命令结合了通过曲线组、通过曲 线网格、扫掠等命令的特点,可以创建各 种类型的曲面。艺术曲面选择的曲线很灵 活,可以是两条、三条甚至更多。设置面 连续性也可以从G0-G2,一共是4个约束。

6.2.9 截面
? 截面(剖切曲面)命令是创建桥接断 开的两曲面之间曲面。截面把二次曲 线(可以是三次、五次)构造的方法 放在预先描述的平面截面曲线,开始 或终止于定义的曲线,也可以获取二 次端点的斜率控制截面的外形。因此 截面的子类型多达20个。

6.2.10 N边曲面
? N边曲面命令使用一组封闭(或开放)的曲 线链创建曲面,并可以指定与外部面的连 续性。曲线的数目可以是一条、也可以是 多条,N边曲面主要用于填充曲面的缺口。

6.2.11 实例:按钮的绘制
? 本例以按钮的绘制练习N边曲面命令, 如图6.161所示。熟悉形状控制的技巧 等。按钮的绘制比较简单,按钮为薄 壳状,周围有裙边因此使用曲面加厚 完成。 ? 按钮的绘制的基本步骤是:首先拉伸 梨形曲面、然后使用N边曲面命创建顶 面、最后使用有界平面填充裙边完成 曲面的创建。

6.3 实例:瓶口的设计
? 本例以瓶口的设计练习通过网格曲面命令, 如图6.176所示。使用已知的7条曲线设计出 瓶口,瓶口的形状不限,但是要求使用到 已知曲线、做出的曲面光顺。

6.3.1 基本步骤
? 瓶口的设计可以由实体抽壳而成,也可以 由曲面加厚创建,本例使用由曲面加厚完 成。具体的绘图思路,如图所示。

6.3.2 绘制线框
? 绘制线框主要包含四周的4条样条的绘制和 光顺过渡的修剪,由于瓶口对称实际的工 作量将减少许多。

6.3.3 创建曲面
? 由于瓶口为对称图形,因此需要创建的曲 面只有四个。瓶口边使用拉伸、两侧使用 通过曲线网格完成,最后裁剪过渡位置, 使用艺术曲面填补。

6.3.4 细节修饰
? 本小节对所有的曲面进行缝合,并加厚再 倒圆角。

第7章 扫掠曲面
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7.1 扫掠曲面 7.1.1 样式扫掠 7.1.2 实例:样式扫掠 7.1.3 扫掠 7.1.4 实例:麻花圈的绘制 7.1.5 实例:灯罩的绘制 7.1.6 通过引导线扫掠 7.1.7 管道 7.1.8 变换的扫掠 7.1.9 实例:水杯的绘制 7.2 天线固定座绘制 7.2.1 基本步骤 7.2.2 绘制线框

7.1 扫掠曲面
? 扫掠曲面同拉伸一样,通过一截面在 某个方向上的运动形成曲面。不同的 是扫掠曲面是截面沿指定的轨迹运动, 而不在是单一的方向。它通过网格曲 面相比更适合于创建狭长的曲面,常 见的扫掠曲面有样式扫掠、扫掠、通 过引导线扫掠、管道、变化的扫掠。

7.1.1 样式扫掠
? 样式扫掠通过沿一条或两条引导线串扫掠 一组截面线串,生成更高质量的自由曲面。 样式扫掠的特点如下:最多指定 150 条截 面线串;控制截面沿引导线串扫掠时的方 位;重新定位扫掠而不移动截面线串或引 导线串;旋转、缩放或限制扫掠甚至使用 接触曲线或方位曲线定义曲面形状。 ? 1.类型 ? 2.截面 ? 3.引导曲线

7.1.2 实例:样式扫掠
? 本实例主要讲解样式扫掠2条引导线类型的 用法。如图7.20所示线框,一共是5条曲线, 水平方向是2条、竖直方向是3条。因此以 水平方向的2条曲线作为引导曲线,竖直方 向是3条作为截面曲线。

7.1.3 扫掠
? 扫掠可通过沿着一条、两条或三条引 导线串扫掠一个或多个截面线串,来 创建实体或片体。一般情况下使用扫 掠命令就可以完成整个扫掠所有的功 能,扫掠可以设置的内容有: ? 1.脊线 ? 2.截面位置 ? 3.对齐方法 ? 4.定位方法

7.1.4 实例:麻花圈的绘制
? 本实例主要讲解扫掠曲面1条引导线类型的 用法。如图7.37所示麻花圈,截面在沿圆扫 掠的同时还伴随着周期性的旋转,因此定 位使用角度规律。

7.1.5 实例:灯罩的绘制
? 本实例主要讲解扫掠曲面2条引导线类型的 用法。如图7.48所示灯罩,截面向上逐渐变 小最后缩成一点,其中最大的截面为星型 然后过渡到圆。

7.1.6 沿引导线扫掠
? 通过沿着由一个或一系列曲线、边或 面构成的引导线拉伸开放的或封闭的 边界草图、曲线、边或面来生成单个 体。支持沿具有尖角的引导线进行扫 掠,结果会生成一个对接角。 ? 这个命令类似于扫掠命令,但使用沿 引导线扫掠,它只能选择一个截面线 串和一个引导线串。如果要控制扫掠 的插值、比例或方向,可使用扫掠命 令。

7.1.7 管道
? 管道命令通过沿着一个或多个相切连 续的曲线或边扫掠一个圆形横截面来 创建单个实体。使用在此创建线捆、 线束、管道、电缆或管道应用。管道 与沿导线扫掠相似。如果要将关联对 象添加到管道特征(如基准轴或尺 寸),则应该使用沿引导线扫掠特征。 如果使用非关联曲线串创建管道特征, 随后再编辑该线串,那么可能会丢失 相关的数据。

7.1.8 变化的扫掠
? 变化的扫掠命令,可以创建沿路径有 变化地扫掠主横截面的实体或片体特 征,如图7.64所示。可以定义路径上的 草图的部分或全部几何体,以便用作 扫掠的主横截面。变化的扫掠特点如 下: ? 1.截面 ? 2.辅助截面 ? 3.布尔

7.1.9 实例:水杯的绘制
? 本实例主要讲解变化的扫掠和沿引导 线扫掠。如图7.73所示水杯,大部分采 用变化的扫掠完成,杯身和手柄采用 变化的扫掠、杯嘴采用沿引导线扫掠, 具体步骤如下: ? 1.绘制杯身 ? 2.绘制手柄 ? 3.绘制杯嘴 ? 4.求和实体

7.2.1 基本步骤
? 天线固定座的外形如锥形,它有两个明显 的截面和两条容易测量的轮廓。因此主体 采用扫掠一次完成。具体的绘图思路,如 图所示。

7.2.2 绘制线框
? 绘制线框需要绘制扫掠截面的椭圆、圆和 引导线的样条,以及样条的辅助直线。

7.2.3 创建扫掠实体
? 创建扫掠实体使用的命令是扫掠,当然也 可以采用样式扫掠完成。

7.2.4 修饰细节
? 修饰细节的内容有:完成底孔、完成嵌件 的挖空和细牙的阵列。

7.2.5 绘制嵌件
? 由于嵌件和主体是相互吻合,因此嵌件可 以创建圆柱体后直接求差完成,求差时注 意保留刀具。

第8章 曲面编辑
? 曲面过程中,曲面的编辑的时间往往要比 创建曲面的时间要多。UG NX6.0曲面编辑 十分强大,它可以编辑有参数的或非参数 的曲面,甚至可以再后续关联的编辑。编 辑曲面的命令有修剪的片体、扩大面、光 顺面等,如图所示。

8.1 修剪曲面
? 修剪曲面命令集为参数、关联的编辑 工具,如表8.1所示。比如修剪的片体、 修剪与延伸、连接面等。它们几乎都 利用曲线或边缘进行修剪曲面,修剪 曲面命令和非参数的编辑曲面命令有 些功能重复,如果能使用修剪曲面命 令集最好使用它,方便以后再编辑。

8.1.1 分割面
? 分割面命令可以通过曲线、边缘和面 等,将现有实体或片体的面(一个或 多个)进行分割。分割面通常用于模 具、冷冲模上的模型的分型面上。实 物本身的几何、物体特性都没有改变。 ? 1.投影矢量 ? 2.设置

8.1.2 连接面
? 连接面命令和分割面命令是对立的,分割 面后可以使用连接面进行连接,如图8.5所 示。连接面分为两个选项:在同一个面上 和转换为B曲面。

8.1.3 修剪体
? 修剪体命令可以使用一个面或基准平面修 剪一个或多个目标体。选择要保留的体的 一部分,并且被修剪的体具体修剪几何体 的形状,如图所示。

8.1.4 实例:修剪体
? 本实例讲解综合讲用户使用解修剪体时可 能遇到的情况。如图8.11所示鼠标的修剪, 现需要使用指定的薄板实体,把鼠标分为3 个部分。

8.1.5 修剪的片体
? 修剪的片体同修剪体命令一样,对对象进 行修剪,选择要保留的对象的一部分。不 同的是修剪的片体的目标只能是片体,如 图所示。

8.1.6 实例:修剪与延伸
? 修剪与延伸命令可以使用由边或曲面 组成的一组工具对象来延伸和修剪一 个或多个曲面。修剪与延伸一共有4个 子类型。本实例分布讲解:按距离、 已测量的百分比、直至选定对象和制 作拐角。 ? 1. 按距离 ? 2. 已测量的百分比 ? 3. 直至选定对象

8.1.7 实例:取消修剪
? 取消修剪命令允许移除面上(片体或 实体)被修剪过的的边界。无需抽取 多个面然后延伸它们,使用取消修剪 命令即可在现有模型的特定区域上执 行额外的建模任务。取消修剪命令会 复制选择的面并沿着面的轴加以延伸, 从而创建关联的未修剪特征。

8.1.8 拆分体
? 用拆分体命令可将实体或片体拆分为 使用一组面或基准平面的多个体。此 命令适用于将多个部件作为单个部件 建模,然后视需要进行拆分的建模方 法。 ? NX6.0拆分体命令创建关联的拆分体特 征,其显示在模型的历史记录中。可 以更新、编辑或删除特征,改变过去 老版本拆分体(分割)的参数丢失。

8.2 非参数编辑曲面
? 非参数编辑曲面命令集对曲面进行编 辑后,曲面原有的参数将会移除。因 此某些使用非参数编辑曲面命令要谨 慎,或做好相应的备份工作。非参数 编辑曲面虽然会去参数但是它造型的 优越性无可拟比,如图8.51所示。非 参数编辑曲面命令有:“X”成型、移 动定义点、移动极点、扩大等。

8.2.1 X成型
? X成型命令的功能比较多,可以把B曲 面进行任何方式的编辑。它的子类型 有:平移、旋转、刻度尺、垂直于面/ 曲线平移、沿控制多边形平移和极点 行平面化。 ? 1.极点控制 ? 2.高级 ? 3.步进与微定位

8.2.2 实例:X成型
? 本实例讲解X成型各子类型的用法,具 体的子类型实例如下: ? 1.平移方向 ? 2.旋转 ? 3.刻度尺 ? 4. 垂直于面/曲线

8.2.3 移动定义点
? 移动定义点命令可以移动片体上的定 义点来改变片体形状。使用该命令时 会显示警告消息,指出该命令将从片 体中移除参数。 ? 1.编辑选项 ? 2.选择点

8.2.4 实例:移动极点
? 移动极点和移动定义点命令相似,移动极 点允许移动片体的极点,而移动定义点则 是面上的通过点。移动极点在曲面造型中 非常有用,本实例把指定的片体突起修改 的更光顺,如图所示。

8.2.5 变形
? 变形命令和整体突变命令一样,通过 对片体的拉长、歪斜、扭曲等改变其 外形。它们的区别在于编辑的对象不 一样,整体突变只能是矩形片体。 ? 变形命令能够设置的参数有:拉长、 折弯、歪斜、扭转、移位。 ? 中心点控制选项有:水平、竖直、V 低 / H 低、V 高 / H 高、V 中 / H 中。 ? 1.中心点控制

8.2.6 变换
? 变换命令和变形命令比较类似,它可以对 片体在各坐标轴上进行缩放、旋转和平移, 通过滑块能灵活实时的编辑片体。

8.2.7 实例:扩大
? 扩大命令可更改修剪或未修剪片体或 面的大小。它通过创建与原始面关联 的新特征,因此扩大命令是一个化的 命令。扩大命令的扩大或缩小参数值, 可以根据给定的百分比更改特征的每 个边。本例以一个经过裁剪的面为例 子,填充并扩大曲面。

8.2.8 实例:等参数修剪与分割
? 等参数修剪与分割可以根据U或V等参数方 向的百分比参数来修剪或分割B曲面。等参 数修剪与分割有两个类型:等参数修剪和 等参数分割。本实例准备把指定的片体修 剪为如图8.113所示图形,并加厚2毫米。

8.2.9 边界
? 边界命令允许修改或替换片体的现有 边界,它可以移除修剪或移除片体上 独立的孔。但是要求片体是单个片体, 现在还不能编辑多个片体,即使它们 已经缝合。边界命令一共有3种子类型: 移除孔、移除修剪、替换边。含义分 别如下: ? 移除孔:用于从片体中移除孔。 ? 移除修剪:移除在片体上所作的修剪 并将体恢复至参数四边形的形状。

8.2.10 实例:吻合曲面
? 边界命令除了能移除孔以外,还可以移除 原来的修剪,恢复片体全部的U、V的比率, 如图8.130所示,把两没有接触的片体,相 互吻合并去除多余的部分。

8.3 其他曲面编辑
? 在NX6.0里面,有一些曲面编辑命令没 有规律到专门的曲面造型命令集,比 如:抽取面、缝合、取消缝合等,如 图8.145所示。它们跟实体建模混合在 一起,但是在曲面造型模块使用的相 对多。 ? 抽取命令可通过从一个实体或片体中 抽取表面来创建另一个体。它可以抽 取面、面区域或整个体,如果抽取面 或区域,则创建片体。如果抽取体,

8.3.2 实例:缝合IGES音箱
? 本实例要把IGES片体类型的音箱,缝合为 NX6.0的实体。

8.3.3 取消缝合
? 取消缝合命令可以将现有的片体或实 体分割成多个体。选择的面会沿着其 边取消缝合,从而生成多个体。取消 缝合对在现有模型的特定区域上执行 额外的建模任务这样的工作流程非常 有用。实时的取消缝合模型,而无需 顾及其历史记录。

8.3.4 补片
? 实体或片体的面替换为另一个片体的面, 从而修改实体或片体。还可以把一个片体 补到另一个片体上,NX6.0里面关于对象与 对象之间结合主要的命令对比如表所示:

8.3.5 实例:片体到实体助理
? 片体到实体助理命令通过自动执行一 组片体的缝合然后加厚的过程,由几 组未缝合片体生成实体。如果指定的 片体造成这个过程失败,那么将自动 完成对它们的分析,以找出问题的根 源。有时此过程将得出简单推导出的 补救措施。 ? 1.分析结果显示 ? 2.补救选项

8.4 实例:渐消面的设计
? 渐消面的是曲面造型的一种手法,其造型 的特点是所有曲面之间的连续性至少要达 到切矢连续G1,本实例需要对其中的一种 渐消面进行设计。

8.4.1 造型思路
? 本例中的渐消面的模型的实体由拉伸而成, 经过修剪得到渐消面的模型。其中的修剪 片体曲面造型步骤比较多。

8.4.2 创建第一个渐消面
? 创建第一个渐消面是本例的重点,最终要 得到3个有效的面,创建中特别要注意对称 性。

8.4.3 创建第二个渐消面
? 创建第二个渐消面由于和第一个渐消面相 同,使用变换-旋转完成创建。

8.4.4 渐消造型
? 完成两个渐消面后,需要进一步的编辑修 剪多余的部位。

8.4.5 修剪实体
? 完整的渐消面创建完成后,创建实体并修 剪。

8.4.6 细节修饰
? 细节修饰要完成面上所有的倒圆角,圆角 有普通的圆角和面倒圆。

第9章

同步建模

? 同步建模技术在参数化、基于历史记 录建模的基础上前进了一大步,同时 与先前技术共存。同步建模技术实时 检查产品模型当前的几何条件,并且 将它们与设计人员添加的参数和几何 约束合并在一起,以便评估、构建新 的几何模型并且编辑模型,无需重复 全部历史记录,如图所示。

9.1 常用命令
? 同步建模命令用于修改模型,而不考虑模 型的原点、关联性或特征历史记录。模型 可能是从其他软件系统导入的、非关联的 以及无特征的。通过直接使用任何模型, NX6.0可省去用于重新构建或转换几何体的 时间,如图所示。

9.1.1 移动面
? 移动面命令可以使用线性或角度变换的方 法来移动选定的面(一个或多个),并自 动调整相邻的圆角面。在产品设计过程中, 移动面命令可以使得产品更改更加方便、 快捷。

9.1.2 实例:移动面
? 移动面命令的子类型有距离-角度、距离、 角度等,本小节以实例的形式进行讲解。 ? 1.距离-角度 ? 2.距离 ? 3.角度 ? 4.点之间的距离 ? 5.径向距离 ? 6.点到点 ? 7.根据三点旋转 ? 8.将轴与矢量对齐

9.1.3 抽取面
? 抽取面命令可从面区域中派生体积,并接 着使用此派生出的体积修改模型。它与移 动面命令相似,但抽取面命令是添加、减 去或同时添加减去一个新体积,而移动面 是修改现有的体积。

9.1.4 偏置区域
? 偏置区域命令可以偏置现有的一个或多个 面,并自动调整相邻的圆角面等。它与偏 置面命令相比较最明显的优势在于:使用 偏置区域时可使用面查找器选项来达到快 速选定需偏置的面,且支持对相邻的面自 动进行重新倒圆。

9.1.5 替换面
? 替换面命令可以用一个面替换一个或多个 面。替换面通常来自于不同的体,但也可 能和要替换的面来自同一个体。选定的替 换面必须位于同一个体上,并形成由边连 接而成的链。

9.1.6 调整倒圆大小
? 调整倒圆大小命令可以改变圆角面的半径, 而不考虑它们的特征历史记录。调整圆角 大小命令用于被转档的文件以及非参数化 的实体。

9.1.7 调整面大小
? 调整面大小命令可以更改圆柱面或球面的 直径并自动更新相邻的圆角面。调整面的 大小可以使设计更加简单快捷,如更改孔 的直径、调整螺栓的锥角或更改凸台的大 小。

9.1.8 实例:删除面
? 删除面命令是通过延伸相邻面自动修 复模型中删除面留下的开放区域,且 保留相邻圆角。在删除面之后,删除 面特征将会出现在模型的历史记录中。 与任何其他特征一样,是可以将该特 征编辑或者删除。 ? 1.类型 ? 2. 要删除的孔

9.1.9 简化体
? 简化体命令同删除面命令一样,都可以删 除实体表面,不同的是简化体命令可以快 速、简单的删除众多面。一般用于填补型 腔、大量除去凸起表面等。

9.1.10 实例:简化管道
? 本实例使用简化体对如图所示的管道进行 简化,简化要求除去内部所有的通孔、盲 孔和外部的小凸台。实例一共使用了两次 简化体,前一次使用面简化,后一次使用 边简化。

9.2.1 线性尺寸
? 线性尺寸命令可以通过在不考虑模型 的源、关联性或特征历史记录的情况 下将线性尺寸添加至模型接着修改其 值来移动一组面,来达到修改该模型 的面的目的。 ? 1.对象 ? 2.方向

9.2.2 角度尺寸
? 角度尺寸命令可以通过在不考虑模型的源、 关联性或特征历史记录的情况下将角度尺 寸添加至模型接着修改其值来移动一组面, 来达到修改该模型的面的目的。

9.2.3 径向尺寸
? 径向尺寸命令可以通过在不考虑模型的源、 关联性或特征历史记录的情况下将径向尺 寸添加至模型接着修改其值来移动一组圆 柱面或球面,或者具有圆周边的面,来达 到修改该模型的面的目的。

9.3 重用
? 重用命令集可以对原有实体的特征重复的 使用。例如:原模型中有一根加强肋,现 在需要5跟可以直接使用原加强肋的表面进 行复制,而不是新建。

9.3.1 复制面
? 复制面命令可从模型中复制一组面,经过 一定的变换集形成片体或实体,甚至粘贴 到不同的模型当中。如果开启粘贴复制参 数,复制的面即使和的旁边的面也将自动 延伸成为实体。

9.3.2 实例:剪切面
? 本实例使用剪切面对如图9.111所示的模型 进行修改,要求在右边缘上建立和原先一 样的加强肋,且原有的加强肋消失,如图 所示。

9.3.3 粘贴面
? 粘贴面命令可将片体粘贴到另一个体中。 此命令相对于修剪体命令。它可以和复制 面、剪切面命令配合使用,使用复制面、 剪切面从实体复制面集,粘贴片体时,可 以和实体求和、求差,从而与目标实体组 合。

9.3.4 镜像面
? 镜像面命令可复制实体表面以指定的平面 对其进行镜像,并将其粘贴到同一个实体 或片体中。和变换的镜像相比,多出粘贴 的特征。

9.3.5 实例:图样面
? 图样面可以命令创建面或面集的矩形、圆 形或镜像图样,阵列过的面以及和原有的 实体或片体结合。本实例对薄板的通槽进 行矩形阵列(3行、4列、行间隔25、列间 隔20)。

9.4 约束面
? 约束面命令集可以直接对面进行几何 约束,比如:设为共面、设为共轴、 设为对称等,如图9.129所示。用户不 必研究和揭示复杂的约束关系以了解 如何进行编辑,只要识别和管理明显 的几何条件,可以极大地简化设计编 辑工作流。

9.4.1 设为共面
? 设为共面命令用来移动一个或多个面,并 使其与另一个面或基准平面共面。比如设 置支柱高度相同、两面对齐等。

9.4.2 实例:设为共轴
? 设为共轴命令可将一个面与另一个面或基 准轴设为共轴。本实例使用共轴命令对扳 手手柄的长度进行编辑。

9.4.3 实例:设为相切
? 设为相切命令可将一个面与另一个面或基 准平面设为相切。本实例使用设为相切对 模型进行编辑,具体的操作步骤如下: ? (1)启动NX6.0,打开光盘\Example\09\ 9.4\2.prt。 ? (2)单击菜单栏【插入】|【同步建 模】|【约束】|【设为相切】按钮,弹 出【设为相切】对话框,如图9.139所示。 ? (3)移动鼠标到绘图区,选择要运动的面, 如图9.140所示。

9.4.4 实例:设为对称
? 设为对称命令可将一个面与另一个面关于 对称平面设为对称。本实例使用设为对称 对模型的两个面进行对称。

9.4.5 设为平行
? 设为平行命令可将一个平的面设为与 另一个平的面或基准平面平行。设为 平行命令的具体的操作步骤如下: ? (1)单击菜单栏【插入】|【同步建 模】|【约束】|【设为平行】按钮, 弹出【设为平行】对话框,如图9.149 所示。 ? (2)移动鼠标到绘图区,选择要运动 的面。

9.4.6 设为垂直
? 设为垂直命令可将一个平的面与另一 个平的面或基准平面设为垂直。设为 垂直命令的具体的操作步骤如下: ? (1)单击菜单栏【插入】|【同步建 模】|【约束】|【设为垂直】按钮, 弹出【设为垂直】对话框。 ? (2)移动鼠标到绘图区,选择要运动 的面。 ? (3)选择固定面,和指定点。

第10章 偏置曲面与高级倒圆角
? 偏置曲面与高级倒圆角是曲面造型中经常 使用到的命令集,如图10.1所示。偏置曲面 命令集放置在偏置/缩放工具条,可以对曲 面进行偏置。高级倒圆角则放置在细节特 征内工具条,能以各种形状创建到圆角。

10.1 偏置曲面
? 偏置曲面命令集一共有4种类型的偏置命令, 常用的有偏置面、偏置曲面,不常用的有 可变偏置、大致偏置。它们之间的使用方 法大致相同,都可以偏置曲面或者实体。

10.1.1 偏置曲面
? 偏置曲面命令用于创建现有面的偏置,输 入的对象可以是实体表面或片体。偏置时 沿选定面的法向偏置点的方法来创建的偏 置曲面,原有的表面保持不变。甚至偏置 曲面命令还能偏置出多个不同距离的偏置 曲面。

10.1.2 偏置面
? 偏置面与偏置曲面相比的最大的特点在于: 偏置后原曲面将不存在,偏置后的曲面取 代原有曲面。偏置面命令可以根据正的或 负的距离值偏置面,正的偏置距离沿垂直 于面而指向远离实体方向的矢量测量,偏 置的图形,如图所示。

10.1.3 实例:可变偏置
? 可变偏置命令可以针对单个面创建可变的 偏置曲面,偏置时必须指定四个点和对应 的距离。本实例需要把如图10.11所示下面 的曲面,进行可变偏置到上面的造型。

10.1.4 大致偏置
? 大致偏置命令使用大的偏置距离从一组实 体面或片体创建一个没有自相交、锐边或 拐角的偏置片体。这是偏置面命令和偏置 曲面命令功能,无法达到的偏置效果。

10.2 高级倒圆角
? 边倒圆和曲线倒圆角都是简单的圆角类型, 其特点是对象之间切矢连续G1。如果倒圆 要到达更高的连续性如G2、G3。需要 使用高级倒圆角的方法,而不是使用复杂 的曲面造型,如图所示。

10.2.1 面倒圆
? 面倒圆命令创建复杂的圆角面,比如: 二次曲线圆角、指定相切圆角、陡边 圆角,甚至两曲面不接触也可以完成。 面倒圆根据控制横截面方位的方法, 一共有两种子类型: ? 1.形状 ? 2.约束和限制几何体 ? 3.修剪和缝合选项

10.2.2 实例:面倒圆
? 本实例以面倒圆一般的用法,讲解创 建指定相切圆角、创建不连接曲面间 圆角。 ? 1.创建指定相切圆角 ? 2.创建不连接曲面间圆角

10.2.3 实例:软倒圆
? 软倒圆与面倒圆相比,功能上类的相同支 出是指定曲线相切,不同的是软倒圆可以 控制两组相切。因此软倒圆创建其横截面 形状不是简单圆形的圆角,而是更光顺过 渡的曲面。

10.2.4 样式圆角
? 样式圆角命令可以对片体、实体将相 切、曲率约束应用于圆角的相切曲线 倒圆角。样式圆角一共有3种子类型, 具体含义如下: ? 规律:通过壁与管道相交而生成的相 切控制线,其中规律控制切线决定了 管道的半径。 ? 曲线:明确选定的相切控制线。 ? 配置文件:通过壁与管道相交及已定

10.2.5 样式圆角相参数
? ? ? ? ? 创建规律样式圆角相关参数含义如下: 1.中心曲线 2.形状控制 3.约束选项 4.设置

第11章 曲面分析
? 在曲面造型的过程中,经常需要对建立的 曲线或曲面进行分析,如图11.1所示,查看 是否达到设计外观的要求。模型进行加厚 或抽壳过程当中,如果出现失败也可以使 用分析相关命令查找原因。

11.1 测量距离
? 测量距离命令可以计算对象之间的距离、 曲线长度、圆弧半径、圆周长、组间距等。 它是分析工具中最简单、也是常用的一种 类型。

11.1.1 距离
? 距离子类型可以测量两对象之间的距离, 测量的对象类型有:到点、最小值、最小 值(局部)、最大值、最小间隙和最大间 隙。

11.1.2 投影距离
? 投影距离命令是距离命令的演变,可以指 定的矢量来投影实际测量的距离,因此投 影距离在操作步骤上多出选择矢量。

11.1.3 屏幕距离
? 屏幕距离命令是测量距离子类型中最简单 的一种类型,可以直接在显示器屏幕指定 两点的距离。它没有最大值、最小值等, 因此屏幕距离命令用在不太精确的情况下 使用。

11.1.4 长度
? 长度子类型可以测量曲线、边缘的的长度。 从而避免了利用复杂的公式计算曲线长度, 比如:圆、矩形、多边形等。本例子需要 测量面边缘的长度。

11.1.5 半径
? 半径子类型可以测量圆、圆柱的半径。 使用半径子类型的具体步骤如下: ? (1)启动NX6.0,打开光盘 \Example\11\11.1\5.prt文件,喷头模 型。 ? (2)单击菜单栏【分析】|【测量距 离】按钮,或单击实用工具条测量距 离图标,弹出【测量距离】对话框。 ? (3)单击【类型】下拉列表框,选择

11.2 测量角度
? 测量角度命令可以测量两个平面对象 之间的角度,对象包含平面、基准平 面、直线、点等。测量的结果是对象 的最小角,且在两个平面对象的相交 点处显示结果。测量角度的类型一共 有3种: ? 按对象:指定两对象(直线、平面等) 计算它们之间的角度。 ? 按3点:指定3点计算它们之间的角度。

11.2.1 按对象
? 按对象子类型可以计算两对象(直线、平面等) 它们之间的角度。具体的操作步骤如下: ? (1)单击菜单栏【分析】|【测量角度】按钮, 或单击实用工具条测量角度图标,弹出【测量角 度】对话框,如图11.26所示。 ? (2)单击【类型】下拉列表框,选择按对象类 型。 ? (3)选择要测量的第一个面,显示面法向的矢 量,如图11.27所示。 ? (4)选择要测量的第二个面,显示面法向的矢 量和矢量之间的角度,如图11.28所示。 ? (5)如果需要对象的钝角,单击【方位】下拉

11.2.2 按3点
? 按3点子类型可以指定3点计算它们之间的 角度。其中第一点是角度的交点,按3点子 类型具体的步骤如下:

11.2.3 按屏幕点
? 按屏幕点子类型和按3点子类型一样,可以 指定3点计算它们之间的角度。不同的是指 定的是屏幕上点,因此使用在不太精确的 情况下,具体的步骤如下: ? (1)单击菜单栏【分析】|【测量角度】 按钮,或单击实用工具条测量距离图标, 弹出【测量角度】对话框,如图11.36所示。 ? (2)单击【类型】下拉列表框,选择按3 点类型。 ? (3)选择要测量的第一个点。

11.3 曲线分析
? 曲率表示曲线弯曲程度的量,平面曲 线的曲率就是针对曲线上某个点的切 线方向角对弧长的转动率,通过微分 来定义,表明曲线偏离直线的程度。 曲率越大,表示曲线的弯曲程度越大。 ? K=lim|Δα/Δs|,Δs趋向于0的时候,定 义K就是曲率。 ? 曲率半径就是曲率的倒数。圆弧的曲 率半径,就是以这段圆弧为一个圆的 一部分时,所成的圆的半径。 曲率半

11.3.1 曲率梳
? 曲率梳分析也称为曲率分析,它可以显示 曲线、边缘的分析结果,当改曲线或者当 改变分析参数时,分析参数曲率梳图、峰 值、拐点等会实时的动态更新,如图所示。

11.3.2 峰值
? 峰值的含义是局部曲率半径或曲率的绝对 值达到局部最大值的位置。峰值参数可以 显示选定曲线、样条或边的峰值点,打开 峰值的曲线在每个峰值点处显示一个小三 角形,如图所示。

11.3.3 拐点
? 拐点的含义是曲率矢量从曲线一侧翻转到 另一侧的位置,拐点命令可以显示选定曲 线、样条或边上的拐点,清楚地表示出曲 率符号发生改变的任何点。开启拐点的曲 线可在每个选定对象的拐点处显示一个 “X” ,如图所示。

11.3.4 图表
? 图表命令可以打开使用电子表格 (Microsoft Office Excel),借助电子表格 编辑曲线的同时分析曲线。如果要进行图 表分析请务必要安装Microsoft Office Excel 软件。

11.3.5 输出列表
? 输出列表命令可以在【信息】窗口中 显示分析数据。其中无限大曲率半径 以9.999999 E+09 形式输出。非零扭 矩值表示非平面曲线。“参数”列中 的数字表示曲线上的点,是用它们在 曲线上的位置相对于曲线原点和长度 的比例来表示的。

11.4 曲面分析
? 曲面分析工具可以对曲面进行直观的分析, 比如截面、曲面半径、反射、斜率等。曲 面形状分析的结果有多种形式输出,以满 足客户的需求,比如云图、刺猬梳、轮廓 线等,如图所示。

11.4.1 截面
? 截面分析命令是曲线分析的演变,它 通过曲面某一处或多处的截面来分析 曲面的曲率梳、峰值、最大半径等, 在实际的运用当中可以拖动坐标系来 观察任意方位的截面。 ? 1.分析曲面截面 ? 2.查看曲率、曲率半径 ? 3.查看峰值点、拐点、截面长度 ? 4.截面相关参数含义

11.4.2 曲面半径
? 曲面半径命令可以直观的显示曲面上 所有点的曲率半径,以检查曲面的变 化和缺陷。检查的结果以云图、刺猬 梳、轮廓线等反应给用户,通常以颜 色来表示曲面的半径大小。 ? 1. 半径类型 ? 2.显示类型 ? 3. 分辨率

11.4.3 反射
? 反射命令可以显示反射光到曲面上, 通过移动反射光使它通过面,平移并 旋转反射光。它达到可视化的分析曲 面形状和查找缺陷的目的。反射命令 可以应用不同的反射度级别,反射的 图片可以使用软件自身的,也可以指 定用户自己的图片。

11.4.4 斜率
? 斜率命令分析的结果,可视化的反应可曲 面上所有点的曲面法向和参考矢量之间的 夹角。它对模具制作工程师非常有用。

11.4.5 连续性
? 曲面连续性分析可以检查曲面偏差。 分析将显示沿边以及边与曲面之间的 连续性(G0、G1、G2和G3)变化。 甚至可以创建曲面连续性分析的同时, 实时的修改实时的更新。检查整条边 时,软件会创建一个梳状图显示,且 可选的最大值和/或最小值处于各自的 位置。连续性分析有2种子类型:

11.5 偏差分析
? 偏差分析命令集可以检查两对象之间的最 大距离误差、最小距离误差、角度误差等。 检查的对象可以是线与线之间、面与面之 间等。偏差分析命令最终的检查是以对象 上的分布点数来计算结果,如图所示。

11.5.1 偏差检查
? 偏差检查命令可以面与线、线和线之 间的最大距离误差、最小距离误差、 角度误差等。根据对象的不同偏差检 查命令的子类型一共有5种,它们在使 用上只是选择对象的不同,如表所示。 ? 1.曲线至曲线

11.5.2 实例:薄板厚度分析
? 本实例准备分析薄板厚度,需要得到薄板 的厚度的最大值、最小值和平均值。使用 偏差检查的面至面子类型。

11.5.3 实例:相邻边检查
? 相邻边检查命令用于检查多个面的公共边 之间的偏差。它与偏差检查的边到边偏差 分析相似,但它的功能要更强大。它可以 指定偏差分析中所用检查点的最佳间距, 还可以在偏差处随意地创建永久点等。

11.5.4 偏差测量
? 偏差测量命令可显示目标对象与一个 或多个参考对象之间的偏差数据。它 的最大优点是可以确定区域内偏差超 出指定的内外公差以及最大和最小偏 差位置,如图11.120所示。偏差测量 命令的测量对象可以是曲线、面和小 平面体同时作为目标对象和参考对象。 ? 1. 测量定义 ? 2. 显示

第12章 调羹的设计
? 通过本书对曲面造型的学习,读者掌握了 使用NX6.0曲面造型的命令使用、造型技巧, 能够完成一般产品的造型。本章以调羹的 设计来复习所学习的知识,如图所示。

12.1.1 基本步骤
? 调羹的设计最终由曲面加厚创建而成,其 中的难道在于曲线的创建和曲面编辑。具 体的绘图思路、基本的步骤如下: ? (1)绘制调羹的俯视图轮廓线。 ? (2)绘制调羹的前视图上端轮廓线。 ? (3)绘制调羹的前视图右端轮廓线。 ? (4)组合投影俯视图轮廓线和前视图上端 轮廓线,并光顺拐角。 ? (5)使用直纹曲面或通过曲线组创建调羹 底部。

12.1.2 绘制线框
? 本节主要绘制调羹的看见线框,能为调羹 底部、柄部直接创建曲面做好基础.

12.1.3 组合投影
? 本小节使用组合投影俯视图轮廓线和前视 图上端轮廓线,并使用桥接曲线命令光顺 拐角。

12.1.4 创建曲面
? 本小节创建使用通过曲线组创建调羹底部、 使用通过曲线网格创建调羹柄部。

12.1.5 创建过渡曲面
? 完成调羹底部、柄部的片体创建后,修剪 调羹底部,使用通过曲线网格衔接调羹底 部、柄部空缺。

12.1.6 细节修饰
? 完成调羹的造型,接下来对它进行细节修 饰,主要是缝合、加厚、倒圆角等。


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