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UG曲面的构造汇总_图文

UG曲面的构造

课程表
创建曲面
Lesson 1 Lesson 2 Lesson 3 Lesson 4 Lesson 5 Lesson 6 曲面的基本术语 Ruled(直纹面曲面) Through Curves (通过曲线曲面) Through Curve Mesh(通过曲线网格曲面) Swept Body(扫描体曲面) Section Body(截面体曲面)

课程表
Lesson 7 曲面编辑

7.1 延伸曲面
7.2 桥接曲面 7.3 裁剪曲面 7.4 软倒角 7.5 N边曲面

7.6

曲面缝合

7.7 曲面增厚

课程表
Lesson 8
8.1 8.2 8.3 8.4

曲面分析评估

Face Analysis - Reflection (反射分析) Deviation (偏差分析) Deviation Gauge(动态偏差测量) Section Analysis (截面分析)

Lesson 1 曲面的基本术语
1、曲面的生成
UG曲面的数学性质是B曲面,也就是NURBS(非均匀有理B样条) 曲面。B曲面由若干曲面片(补片)构成,其参数曲线是多段样条;单 补片曲面是贝塞尔曲面,其参数曲线是单段样条。 UG构造曲面的方法分为三类: ①、基于点的构造方法:这种方法生成的曲面是非参数化的。命令如 通过点、由点云等。 ②、基于曲线的构造方法:这类曲面是参数化的,在UG中称为全息片 体。所谓全息片体即是全关联、参数化的曲面。这类命令如直纹、通 过曲线、通过曲线网格、扫描面、截面体等,这类方法主要用于大面 积曲面的构造。 ③、基于曲面的构造方法:这类曲面大多数是参数化的,如桥接曲面 、面倒圆、软倒圆、裁剪片体等,这些方法常用于曲面与曲面之间的 过渡和拼接。

Lesson 1 曲面的基本术语
2、曲面构造结果
曲面构造的结果取决于建模参数预设值, 命令:【预设值】/【建模】。

Lesson 1 曲面的基本术语
3、体的形态
自由形态的特征不同于特征建模,其结果可能是片体,也
可能是实体。体的类型却见取决于建模参数预设置。 命令:【预设值】/【建模】。

Lesson 1 曲面的基本术语
4、补片

样条曲线可以由单段或多段曲线构成,曲面也
可以由单补片或多补片构成。一个片体如果只有一 个补片构成,就称为单补片。一个片体如果由多补 片构成,就称为多补片。 单补片的曲面是由一个曲面参数方程式来表达

,而多补片曲面是由过个曲面参数方程式来表达。

Lesson 1 曲面的基本术语
5、U方向和V方向 曲面的参数方程含有U、V两个参数变量,相应 地曲面也用U、V两个方向来表达。通常曲面的引 导线方向是U方向,曲面的截面方向是V方向。

Lesson 1 曲面的基本术语
6、曲面的阶次
曲面阶次是描述曲面的参数曲线的多项式的幂 次数。曲面是由U和V两个方向的参数曲线编制而 成的,所以每张B曲面都有U方向的阶次和V方向 的阶次。

UG曲面的阶次一般推荐为3阶次。

Lesson 2 直纹面(Ruled)
通过两条截面线串生成曲面。每条截面线串可以由多条
连续的曲线、实体边缘线或者多个实体表面组成。 Alignment(对齐方式) 1、Parameter(参数对齐) 2、Arc Length(弧长对齐) 3、By Point(根据点对齐) 4、Distance(距离对齐) 5、Angles(角度对齐) 6、Spine Curve(脊线对齐)

Lesson 3 Through Curves(过曲线)
通过一系列轮廓曲线(大致在同一方向)建立片体或实体,轮 廓曲线称为截面线串,截面线串定义了曲面的U方向,截面线 串可以是曲线、体边界或体表面等几何体。

U方向

V方向

Lesson 3 Through Curves(过曲线)
步骤:

1、选择截面线串。
2、设置选项。 “连续性”选项:

Lesson 3 Through Curves(过曲线)
步骤:

1、选择截面线串。
2、设置选项。 “连续性”选项:

“对齐方式”选项:

Lesson 3 Through Curves(过曲线)
Alignment(对齐方式) 主要用于控制截面线串之间在V方向上的等参数曲线的生成 ,从而控制特征的形状。 1、Parameter(参数对齐) 沿定义曲线将等参数曲线要通过的

点以相等的参数间隔隔开。使用每条
曲线的整个长度。

Lesson 3 Through Curves(过曲线)
Alignment(对齐方式) 2、Arc(弧长对齐) 沿定义曲线将等参数曲线将要

通过的点以相等的弧长间隔隔开
。使用每条曲线的整个长度。

Lesson 3 Through Curves(过曲线)
Alignment(对齐方式)
3、By Points(点对齐)
点对齐方式用于不同形状的截面线的对齐,特别是截面线串含有尖角时,应该 采用点对齐方法,这时系统将会产生分离的表面,而这些表面的公共边就是尖 角产生的锐边,同时最好把公差(Tolerance)也设置为0,使尖角点之间产生精 确的插补,以便后续的操作(如圆角、挖空、布尔运算等)。
代表截面线的起点, 与选择截面线位置有关
*

截面线 3 截面线 2 截面线 1 方向矢量 实体结 果

Lesson 3 Through Curves(过曲线)
Alignment(对齐方式)

4、Distance(距离对齐)
在指定方向上将点沿每条 曲线以相等的距离隔开。这

样会得到所有在垂直于指定
方向矢量的平面内的等参数 曲线。体的宽度取决于定义

曲线:体继续直到它到达一
些曲线的端点为止。

Lesson 3 Through Curves(过曲线)
Alignment(对齐方式) 5、Angles(角度对齐) 在指定轴线周围将点沿 每条曲线以相等的角度隔 开。这样得到所有在包含 有轴线的平面内的等参数 曲线。体的宽度取决于定 义曲线:体继续直到它到 达一条定义曲线的端点为 止。

Lesson 3 Through Curves(过曲线)
Alignment(对齐方式) 6、Spine Curve(脊柱线对齐) 将点放置在截面线串与垂直于输入曲线的平面的相交处。 得到的体的宽度取决于这条脊柱线的限制。

7、Spline Point(Spline点)
使用输入曲线的点和相切值生成曲面。新的曲面需要通过 定义输入曲线的点,但是不是曲线本身。这样改变曲线参数

并且生成光顺的曲面。当改变曲线参数时,相切值保持不变
。生成“Spline点”曲面时,截面线串必须为单个 B曲线, 每条都带有相同数量的定义点。

Lesson 4 Through Curve Mesh(过曲线网格)

用两个方向的已存在的线 串建立片体或实体。两组线 串近似正交,一组称为主线 串,另一组称为交叉线串。

Lesson 4 Through Curve Mesh(过曲线网格)
操作步骤:
1、选择主曲线1,Add New Set,再选择另
一条主曲线,依次类推。 2、选择主交叉曲线1, Add New Set,再选

择另一交叉曲线。依次类推,结束选择。
3、选择强调方式,确定生成的体更靠近哪组 曲线。 4、选择起始或最后线串的约束方式。 5、输入相交公差。或使用默认值。 6、选择构造类型。

Lesson 5

Through Curve Mesh(过曲线网格)

Emphasis(强调方式)

只有在主线串与交叉线串不相 交时才有意义。如果主线串与交 叉线串不相交,构造的体可能通 过主线串,也可能通过交叉线串 ,或者在主线串与交叉线串中间 通过。因此,此选项用于确定哪 组曲线对体的构造影响最大。

Lesson 4 Through Curve Mesh(过曲线网格)
Constraints(约束条件)
对所要生成的片体定义边界约束条件, 以使它在起始或最后的主曲线、交叉曲线 与一个或多个被选择的体表面相切或曲率 过渡。

Tolerance(相交公差)
当主线串与交叉线串不相交时,相交公 差用于检查两组曲线之间是否相交。如果 不相交,两组曲线的最大间距必须小于相 交公差,否则,系统报错。

Lesson 5 Swept (扫掠)
使用轮廓曲线沿空间路径扫掠而成,其中扫掠路径称为 引导线(Guide Strings),轮廓曲线称为截面线(Section Strings)。

Lesson 5 Swept (扫掠)

Lesson 5 Swept (扫掠)
引导线(Guide Strings)
? 引导线可以由单段或多段曲线组成,引导线控制了扫掠特征沿着V向(扫掠方向 ) 的方位和尺寸大小的变化。 ? 组成每条引导线的所有曲线段之间必须是相切连续(一阶导数连续C1)。 ? 引导线的数量是 ~3。 ) 截面线 (Section 1 Strings

? 与引导线相同,截面线可以由单段或多段曲线组成。 ? 组成每条截面线的所有曲线段之间不一定是相切连续,但必须是C0连续。 ? 截面线的数量是1~150。

引导线和截面线的一般规律:
? 截面线和引导线不一定是平面曲线;

? 截面线和引导线可以是任意类型的曲线,但不可以使用点; ? 截面线不一定要求与引导线相连接,但最好相连; 如果每一条引导线都形成封闭的回路,在选择截面线 时可以重复选择第一组截面线作为最后一组截面线。

Lesson 5 Swept (扫掠)
一条引导线(Guide Strings)
在构造扫掠特征时,若只使用一条引导线,需要进一步控制截面线在沿引导线 扫掠时的方位和尺寸大小的变化。

方位控制方法(Orientation Method)
1. ? ? Fixed(固定方向)、Vector Direction(矢量方向)、Forced Direction(强制方向) 情形1:截面线在引导线端点的法平面内; 情形2:截面线与引导线端点的法平面内成一定角度;
截面线 引导线 截面线

在创建单引导线的扫掠体时,通常有二种情形:

引导线
轴侧图

轴侧图

俯视图

俯视图

情形1

情形2

Lesson 6.1 Swept (扫掠)
方位控制方法(Orientation Method) (续) Fixed(固定方向)--- 缩放比例 Scale=1
情形1:截面线在扫掠时总处于引导线的法平面内(显示的实线为曲面的U线) 。当碰到大
曲率引导线时,有时不能生成扫掠体,是因为在大曲率处法平面的过渡非常剧烈,从而可 能引起扫掠体表面自相交。 情形2:截面线在扫掠过程中与引导线法平面之间的相对位置是不断变化的(虚线为引导 线的法平面),但在引导线的另一端点处截面线完全在其法平面内。

结论:二种情形下,截面线都不是沿引导线平移扫掠!

情形1

情形2

Lesson 6.1 Swept (扫掠)
方位控制方法(Orientation Method) (续) Fixed(固定方向)--- 缩放比例 Scale=1.00000000001 (只要大于1) 二种情形下,截面线都是沿引导线平移扫掠!

Lesson 5 Swept (扫掠)
方位控制方法(Orientation Method) (续) Vector Direction(矢量方向)
定义矢量方向为Y轴或Z轴 情形1:截面线在扫掠时总处于引导线的法平面内。 情形2:当初始情况下,截面线与引导线端点的法平面内成一定角度时,在扫掠过程
中,截面线与引导线的法平面之间总是保持这个角度不变。

结论:情形1是情形2的特殊情况。

情形1

情形2

Lesson 5 Swept (扫掠)
方位控制方法(Orientation Method) (续) Force Direction (强制方向) 定义矢量方向为Y轴 二种情形下,截面线都是沿引导线平移扫掠!

注意:使用Force Direction这种方法时,矢量方向的选择也非常重要,如果在二 种情况下,我们定义矢量方向为Z轴,其结果就不是平移扫掠,而是与 Vector Direction所产生的结果相同 (好象在平移的同时还能绕Z轴进行转动)。

Lesson 5 Swept (扫掠)
方位控制方法(Orientation Method) (续)
2. Face Normals(面法向):截面线沿引导线扫掠时的第二个方向 与所选择的面法向相同。 3. Another Curve (另一条曲线):用另一条曲线或体边界来控制

截面线的方位。扫掠时截面线变化的第二个方向由引导线与另一
条曲线各对应点之间的连线的方向来控制(好象用两条线作了一个 直纹面)。 4. A Point (一个点):这个方法与Another Curve相似,这时两条

曲线之间的直纹面被引导线与点之间的直纹面所替代。这个方法
仅适用于创建三边扫掠体的情况,这时截面线的一个端点占据一 固定位置,另一个端点沿引导线滑行。 5. Angular Law (角度规律):利用规律子功能来控制扫掠体相对 于截面线的转动。该选项只适用于一条截面线的情况。
3. 4. 5. 2.

Lesson 5 Swept (扫掠)
二条引导线(Guide Strings)
在构造扫掠特征时,若使用二条引导线,那么截面线在沿引导线扫掠时的方向趋 势得到了完全确定,但其尺寸将会被缩放。这时其方位是由二条引导线各对应点 之间的连线的方向来控制(好象用两条线作了一个直纹面)。

缩放方式:

Lateral(横向缩放):截面线沿着引导线扫
掠时,其位于二条引导线之间的部分被缩放, 而垂直于引导线的部分不被缩放。

Uniform(均匀缩放):截面线沿着引导线扫 掠时, 其各个方向都被缩放。 三条引导线(Guide Strings)
三条引导线完全确定了截面线被扫掠时的方位和尺寸变化,因而无需另外指定 方向和比例。

Lesson 5 Swept (扫掠)
脊柱线(Spine String) 使用脊柱线扫掠时,系统在脊柱线上每个点构造一个平面,称为截平面 (Section Plane),此平面垂直于脊柱线在该点的切线。然后,系统求出截 平面与引导线的交点,这些交点用于产生控制方向和收缩比例的矢量轴。

Lesson 5 Swept (扫掠)
公差 (Tolerance)
当截面线包含有尖角,同时生成实(片)体时又想保留尖角 边界(Edge)时,应设置Tolerance = 0,这一点可能会被很 多使用者所忽略,因为系统缺省公差为0.0254mm(0.001inch) ,而使用者往往习惯于接受缺省公差,这时系统就会把尖角 拟合成带微小曲率半径的光顺圆角,尖角边界也就无法生成 ,这样就会造成后续操作(如圆角、挖空、布尔运算等)的失 败,所以,当截面线包含有尖角时,一定要把公差设置为0!

Lesson 6 截面体曲面(Section Body)
截面体特征可以看作是一系列二次截面线的集合,这些截面线位于规 定的平面内,从头到尾,通过所选择的控制线。

特点:
在垂直于脊柱线的每个横截面内均为精确的二次(三次或五次)曲线

建立截面体需要提供足够的 数据,一个二次截面线,一般需 要定义5个条件,如3个点和2个 斜率。

Lesson 6 截面体曲面(Section Body)
截面体特征可以看作是一系列二次截面线的集合,这些截面线位于规 定的平面内,从头到尾,通过所选择的控制线。

Lesson 6 截面体曲面(Section Body)
Insert ? Free Form Feature ? Section Body 1、Section Type – (U-Direction) ——截面类型(U 方向)
控制U方向上截面的外形(即垂直于脊线线串): ? Conic(二次):因为有理B样条曲线可以精确地表示二次曲线,这 个选项产生真正的、精确的二次外形而且曲率中没有反向。它接受 在0.0001与0.9999之间的rho值。参数可能是高度非均匀的。 ? Cube(三次):三次截面类型其截面线与二次曲线形状大致相同 。但是产生带有更好参数的曲面。这个选项沿整条曲线分布流动直 线,但是并不产生精确的二次外形。例如,由大于0.75的rho值生 成的截面曲线,其外形并不像二次曲线。由于此原因,生成多项式 三次截面时的rho最大允许值是0.75。 ? Quintic(五次):曲面阶次为5,并且在面片之间为C2(曲率连续 )

Lesson 6 截面体曲面(Section Body)
2、Fitting Type – (V-Direction) -----拟合类型(V 方向)
控制V方向(即平行于脊线线串)上特征的阶次和外形: ? Cube(三次):曲面阶次为3,并且在面片之间为C1(相切连续)。 ? Quintic(五次):曲面阶次为5,并且在面片之间为C2(曲率连续)

Lesson 6 截面体曲面(Section Body)
4、脊柱线串
截面体是利用一系列法向于脊柱线串与控制线串的交点生成的截面构成 的。脊柱线串应该是一高质量的曲线,它决定生成截面体的质量。

因为最短的线串控制片体的长度,所以脊柱线串应有足够的长度。上图 中的脊柱线决定片体的延伸长度,因为它短于边缘线串。

Lesson 6 截面体曲面(Section Body)
建立截面特征的方法:20种
边缘线-斜率-肩线 圆角-肩线
三线-圆弧 圆角-RHO 两线-半径 圆角-高亮 边缘线-斜率-弧 圆角-接桥 线-半径-角度-弧 圆角-相切

边缘线-顶线-肩线 边缘线-斜率-RHO 边缘线-顶线-RHO 边缘线-斜率-高亮 边缘线-顶线-高亮 边线-斜率-三次方 四次-斜率 线性-斜率 五线



Lesson 6 截面体曲面(Section Body)
Fillet-Bridge
该方法用于在两组曲面上的两组曲线之间构造桥接曲面,它允 许有几种方式来控制最终生成的特征:

1、Match Tangents(切矢连续):
特征连续相切于两组面。在生成初始的Fillet-Bridge特征后,可 以改变其Bridge Depth、Bridge Skew和连续性。

2、Match Curvature(曲率连续):
特征到两组面的曲率连续。在生成初始的Fillet-Bridge特征后, 可以改变其Bridge Depth、Bridge Skew、Stiffness和连续性。

3、Inherit Shape(继承外形):
特征与两组面相切连续,而且其U方向上的总体外形从选定的 曲线继承。

Lesson 6 截面体曲面(Section Body)
Match Curvature(曲率连续)
Match Tangents(切矢连续)

section_fillet_bridge_1.prt

Lesson 6 截面体曲面(Section Body)
Inherit Shape(继承外形)

section_fillet_bridgr_inherit.prt

Lesson 6 截面体曲面(Section Body)
Fillet-rho

该方法在两组曲面之间生成一光滑过渡的圆角片体。构造园角片体需要使 用两组曲面和两组曲线,该两组曲线要求分别位于两组曲面上。截面线饱 满度由rho值控制。

section_fillet_rho.prt

Lesson 7

编辑曲面

曲面分析评估主要用来帮助进行曲面质量的分析和视觉评 估,以诊断其可能存在的问题。 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 延伸曲面 桥接曲面 裁剪曲面 软倒角 N边曲面 曲面缝合 曲面增厚

Lesson 7.1

Bridge(接桥曲面)

Insert ? Free Form Feature ? Bridge
Bridge用于在两个曲面之间建立过渡曲面,过渡曲面与两个曲面的连接可以 采用相切连续或曲率连续两种方法,其构造的曲面为B-样条曲面。同时,为 了进一步精确控制桥接片体的形状,可以选择另外两组曲面或两组曲线作为 片体的侧面边界条件。

特点:
? 桥接片体与边界曲面相关联,当边界曲面编辑修改后,片体会自动更新。 ? 桥接片体使用方便,曲面连接过渡光滑连续,边界约束条件灵活自由,形状编辑宜于 控制,是曲面过渡连接的常用方法。

Lesson 7.1

Bridge(接桥曲面)
Primary Faces(主曲面) Side Faces(侧面 ) First Side String Second Side String

拖曳

Lesson 7.2 N-Sided Surface(N-边曲面)
概述
? N-Sided Surface让用户通过使用不限数目的曲线或边建立一个曲面,并指 定它与外部曲面的连续性,所用的曲线或边组成一个简单的、封闭的环。 ? N-Sided Surface可用来移除曲面上非四边域的洞。 ? 形状控制选项可用来修复中心点处的尖角,同时保持连续性约束。

Lesson 7.2 N-Sided Surface(N-边曲面)
Insert ? Free Form Feature ? N-Sided Surface

类型:
1、Trimmed Single Sheet
让用户生成单个曲面,它覆盖被选定曲面封闭环内 的整个区域。
Boundary Curve Boundary Faces UV Orientation

步骤:
1、Boundary Curve:选择轮廓曲线和边缘。轮廓 必须是简单闭合的。 2、 Boundary Faces (可选的):选择外部表面来定 义相切约束。 3、 UV Orientation (可选的):定义曲面的流动方向

Lesson 7.2 N-Sided Surface(N-边曲面)
1、Trimmed Single Sheet (续)
1) 如果跳过Boundary Faces选择步骤,点击 “OK”或“Apply”则打开Shape Control对话 框并显示一个临时的曲面。可以用Shape Control的Center Flat滑尺来改变临时曲面中 点的平坦度。 2) 如果真的用Boundary Faces选择步骤来选择 边界面,点击“OK”或“Apply”则绕过 Shape Control对话框并立即生成具有系统确

定的最终形状的曲面。

Lesson 7.2 N-Sided Surface(N-边曲面)
类型:
2、Multiple Triangular Patches(多个三角面片)
让用户生成一个由单独的、三角形的面片组成的曲面,每个 面片由每个边和公共中心点之间的三角形区域组成。 Merge Faces if Possible: On:系统把环上相切连续的部分视为单个的曲线,并将 所有相切连续的截面合并为一个面。 Off:系统为环中的每条曲线或边建立一个曲面。

Merge Faces if Possible=on

Merge Faces if Possible=off

nsided_multi.prt

Lesson 7.2 N-Sided Surface(N-边曲面)
2、Multiple Triangular Patches(多个三角面片) (续)
Shape Control

让用户移动和倾斜该中心点,以及改变它的连续性和流动方向。
? Match Continuity (匹配连续性)
? Center Control (中心控制) ? Position:可以移动曲面中心点的位置

? Tilting:可以倾斜曲面中心点所在的 X 平面和 Y 平面。
? Center Flat (中心平坦度) ? Flow Direction on Outside Wall (外墙上的流动方向) ? Not Specified:结果片体的 UV 参数和中心点等距。 ? Perpendicular:结果曲面的V向等参数线垂直于外表面的边界。 只有当环中的所有的曲线或边至少相切连续时才 可用。 ? ISO U/V Line:结果曲面的V向等参数线开始于外表面边界并沿着 外表面的 U/V 方向。只有当边界约束为G1或G2且

已经选择了面时才可用。
? Adjacent Edge:结果曲面的V向等参数线将沿着约束面的侧边。

Lesson 7.3 Soft Blend(软倒圆)
概述
软倒圆是圆角的一种,具有非圆发截面形状,软圆角与两组曲面过渡采 用相切连续或曲率连续过渡。具有较好的艺术效果。

与面倒圆的区别:
? 面倒圆只可以在一组曲面上定义相切线串,软倒圆在相邻似的两组曲 面上均要求使用相切线串。 ? 软圆角与其相邻曲面可采用相切连续或曲率连续两种光滑过渡方法。 ? 软圆角必须使用脊柱线。

Lesson 7.3 Soft Blend(软倒圆)

操作步骤:
? 选择第一组面,如果需要,反转法向 ? 选择第二组面,如果需要,反转法向 ? 选择第一相切线串。 ? 选择第二相切线串。 ? 选择附着方法。 ? 选择匹配相切或匹配曲率。 ? 选择脊柱线。 ? OK

Lesson 8

曲面分析评估

曲面分析评估主要用来帮助进行曲面质量的分析和视觉评 估,以诊断其可能存在的问题。 本课主要包括四个内容: 8.1 Face Analysis - Reflection (反射分析)

8.2 Deviation (偏差分析)
8.3 Deviation Gauge(动态偏差测量)

8.4 Section Analysis (截面分析)

Lesson 8.1 Face Analysis - Reflection
Reflection表示从曲面反射的光,以提供一种分析曲面外形的可视化方法 并辅助查找缺陷。 Analysis ? Face ? Reflection
Black Line (黑色直线) Colored Line( 彩色直线)

Simulate Horizon (模拟地平线) Photo Horizon (照片水平)
反射图像 直线数量 User Image (用户图片) 水平 垂直 水平+垂直 细 普通 粗

直线方向
直线宽度 随机表面颜色 表面反射率

移动反射图像 粗糙 标准 精细 非常精细 超精细 用户设定

显示精度

Lesson 8.2
Analysis ? Deviation

Deviation

Deviation让您执行五类设计检查功能:
1、Curve to Curve:在沿曲线设置的一系列检查点处测量两 条曲线间的距离偏差(距离错误)和曲线切 线间的角度偏差。 2、Curve to Face:通过点/切矢连续性检查来验证看似在面上 的曲线实际就在面上。

3、Edge to Face:比较一个面的边与另一个面之间的偏差。
4、Face to Face:将位于另一个面上方的完整面与该面比较, 以取得点/法向的一致。 5、Edge to Edge:比较两个片体或实体边界之间的偏差。

Lesson 8.3

Deviation Gauge

Deviation Gauge允许用户对照其它几何元素检 查曲线或曲面的偏差,并实时为用户提供图形和 数字反馈。
? 可在几何体上标明超出偏差临界值的位置。 ? 可指明出现最大偏差的位置。

? 许多可调整的参数使用户可以定制偏差分析显示以
符合其需要。 ? 分析显示的元素可以被转换为可编辑的对象。

Analysis ? Deviation Gauge

Lesson 8.3

Deviation Gauge

参考按钮:
Reference Curve:可选择一条或多条曲线作为参考对象。 Reference Face:可选择一个或多个面作为参考对象。 Reference Plane:可选择一个或多个平面作为参考对象。 Reference Point:可选择一个或多个点作为参考对象。 Reference Defining Points of Original Curve:此按钮为 切换按钮,可以打开或关闭。当设置为打开时,目标样条的 定义点将用于偏差显示。此选项仅当目标是带有定义数据的 样条(即它是通过点或拟合生成的)时才可用。

辅助按钮:
Vector:可打开“矢量构成器”来定义一个矢量。定义一个 矢量后,Vector Component测量方式按钮被激活。指定的 矢量在当前进程中由Deviation Gauge操作保留,或直到定义 了另一个矢量为止。 Plane:打开“平面工具”定义一个平面。定义一个平面后, Plane测量方式按钮被激活。指定的平面在当前的进程中被保 留作其它用处,或直到定义了另一个平面为止。

Lesson 8.3

Deviation Gauge
Measuring Method(测量方式):
3D:偏差以3D计算。此为缺省值。 Vector Component:偏差以3D计算,但只适用于沿着指 定矢量的分量。此选项仅当使用Vector辅助按钮来指定矢量 时才可用。 Work View:将分析所涉及的所有几何体都投影到工作视图 平面上,在此平面上计算并显示偏差。 此选项仅当目标是 样条时才可用。 Plane:分析所涉及到的所有几何体都将投影到指定的平面 上。要使用此选项,则首先必须使用Plane辅助按钮来指定 一个平面。此选项仅当分析不涉及平面或面且目标是样条时 才可用。

Cross Curve Deviation(交叉曲线偏差):
当启用该选项时,仅显示目标对象和各个参考对象之间的最小偏差。此选项仅当目标和参考对 象是曲线时才可用。

Deviation Display(偏差显示):
Vectors:偏差矢量 Marks:超临界值标记 Numbers:最大偏差值

Lesson 8.3

Deviation Gauge

Deviation Gauge Object(偏差测量的几何对象)
除了在图形窗口显示偏差的图形和数据元素(Vector、Mark和Number)以外,这些元素还被转

换成用户可以编辑和引用的特殊对象,即“偏差测量的几何对象”。

生成偏差测量的几何对象的方法:
方法1:当显示偏差分析时,点击<OK>。

方法2:当显示一个偏差分析时,为一个新的分析选择另一个曲线或曲面。这样就自动地为当
前显示的偏差分析生成了偏差测量的几何对象。

Lesson 8.4

Section Analysis

Section Analysis能够分析自由曲面的形状和质量。可以动态地显示 一组选中的面的平面横截面,以及横截面曲线上的曲率梳状线。如果 平移或旋转剖切平面,则横截面曲线及其曲率梳状线会实时更新。

Lesson 8.4
Analysis ? Section

Section Analysis
Parallel Planes Radial Planes Perpendicular to Curve U Constant V Constant

Lesson 9

曲面编辑

在UG中有丰富的编辑曲面的方法,根据曲面是参数化特征还 是非参数化特征,而有不同的编辑方法,本课主要讲述曲面的 常规编辑方法和高级编辑方法。 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Edit Feature Parameters X-form Enlarge Sheet Transform Sheet Deform Sheet

Lesson 9.1
1、参数化编辑方法

Edit Feature Parameters

? Edit ? Feature ? Parameters

? 系统保留所有建立特征的参数,即特征编辑后,曲面与构造曲面的 原始曲线(或边,面等)相关联。

2、非参数化编辑方法
? Edit ? Free Form Feature ? ……

? 可以编辑参数化特征,也可以用于编辑非参数化的特征,但当编辑参数 化特征后,将使其变为非参数化特征(除了Reverse Normal外) 。
Isoparametric Trim/Divide Change Degree Change Stiffness

Move Pole
Move Defining Point

Reverse Normal Change Edge Sheet Boundary

Lesson 9.1
参数化编辑方法

Edit Feature Parameters

? 由于建立特征的方法和类型差异很大,因此,在进行参数化编辑时出现的对 话框、编辑类型和方法也不同,是根据所选择的特征而定。 ? 有些特征在编辑时会出现原来建立特征的对话框,如Face Blend,Bridge Sheet等。

编辑公差 编辑曲线 增加线串 删除线串 重指定起始线 显示参数 编辑边界约束 编辑约束类型 特殊类型-关

Through Curve Mesh 编辑对话框

Bridge Sheet 编辑对话框

Lesson 9.2

X-form

Edit ? Free Form Feature ? X-Form
? X-form是一种灵活、简单的工具,它能够编辑Spline曲线和 B 曲面的极点和点 ? 可以在需要时随时使用 X-form,来移动Spline和 B曲面的极点和点。 ? 提供了比Edit ? Free Form Feature更为灵活的选择方式和变换功能。

Lesson 9.2
对象选择

X-form

X-form提供了丰富的对象选择方式。可选对象包括极点或点的句柄,以及极 点多边形。可以使用下列选择方式来选择极点和点句柄及极点多边形:
? ? ? ? 单选。 取消单选 (Shift-MB1)。 矩形选择。 取消矩形选择(Shift-拖动矩形)。

? 在多边形控制线上的极点之间单击MB1,可以选择整行或整列的极点句柄;使用 Shift-MB1取消选择相同对象。

Lesson 9.2

X-form

Lesson 3 Spline曲线的编辑

Lesson 9.2
1、Insert Knot (插入节点)

X-form

通过在U和V方向拖动位置滑尺,为曲面或曲线添加节点。

2、Change Degree (改变阶次)
能够增加或减少选中曲线或曲面的自由度。 ? 增加阶次数会增加可用来编辑的极点数。 ? 减少阶次则会减少极点数。

Lesson 9.3

Enlarge Sheet

Enlarge功能用来改变未修剪片体的大小,并生成一个新的 ENLARGE特征,该特征和原始的未修剪面相关。 与Isoparametric Trim的区别:
? Isoparametric Trim是不相关的,并且在使用时会打断片体的参数化; ? Enlarge让用户生成一个新片体,它既和原始的未修剪面相关,又允许 用户改变各个未修剪边的尺寸。

Lesson 9.3
类型:

Enlarge Sheet

Insert ? Free Form Feature ? Enlarge
1、Linear ? 在一个方向上线性地延伸扩大片体的边。 ? “Linear类型”可以增大片体的大小,但不能减小它。 2、Natural ? 沿着边的自然曲线延伸扩大片体的边。 ? “Natural类型”既可以增大也可以减小片体的大小。

Lesson 9.4

Transform Sheet

Transform Sheet功能能够动态地比例缩放、旋转和平移 单个B表面,并实时地从显示中得到反馈。
Edit ? Free Form Feature ? Transform
Transform Sheet对话框选项
Select Control 能够选择变换的控制类型。控制类型有: Scale - 绕选中的轴缩放曲面的比例或尺寸。 Rotate - 绕选中的轴旋转曲面。 Translate - 沿选中的轴平移或移动曲面。 沿 x 轴方向缩放、旋转或平移曲面。 沿 y 轴方向缩放、旋转或平移曲面。 沿 y 轴方向缩放、旋转或平移曲面。 将曲面重设为原先的值。

XC Axis YC Axis ZC Axis Reset

Lesson 9.5

Deform Sheet

Deform Sheet功能能够快速动态地修改单个 B表面,并实时地从显示中得到反馈。
Edit ? Free Form Feature ? Deform

Lesson 9.5

Deform Sheet

Pivot Control(中心点控制)--- 设置进行变形所依据的参 考位置和方向。
Horizontal – 曲面在水平方向变形。 Vertical – 曲面在竖直方向变形。 V-Low – 变形从曲面上较低的区域开始。 V-High – 变形从曲面上较高的区域开始。 V-Middle – 变形从曲面的中间区域开始。

Switch H and V --- 如果选择此选项,则Pivot Control 选项会被改变。 变形方式
Stretch (伸缩) --- 伸展或缩短曲面使其变形 Bend (弯曲) --- 使曲面弯曲变形 Skew (扭曲) ---使曲面扭曲变形 Twist (扭转) ---扭转曲面使其变形 Shift (移动) --- 移动曲面使其变形

Reset --- 取消所有变形滑尺的设置,重置曲面使其返回到
其原先的状态。