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FLASH形状补间动画


Flash 动画制作
—形状补间动画

[教学目标]:1、认知目标:进一步掌键帧的
使用;分析简单的形状补间动画的例子,学会

制作简单的形状补间动画。
2、能力目标:区分形状补间动画 与移动补间动画、逐帧动画的区别;举一反三, 自主设计一个形状补间动画的例子。 3、情感目标:引导学生发挥想象, 激发学生的创作欲望;促进相互合作交流。

?

[教学重点]:形状补间动画的要素。

?

[教学难点]:区分形状补间动画与移动补

间动画。

?知 识 解 释
1.形变动画概念 形变动画使一个打散的图形随着时间改变而变成另一个基本

形状,创建类似于形变的效果,形变动画可以设置形状的位
置、大小和颜色。与运动动画不同的是,形变动画的对象是 分离后的矢量图,可以是同一层上的多个图形,也可以是单 个图形,但一般来说,要让多个对象同时变形,把它们放在 不同的图层上分别变形比放在同一图层上进行变形得到的效 果好得多。如果实例、组合、文本块或位图想要进行形变动 画,必须先执行“修改”菜单→“分离”命令,使之变成打 散的矢量图,然后才能进行变形。

◆认识Flash 中的常见帧 制作动画过程中,在某一时刻需要定义对象的某种新状态,这 个时刻所对应的帧叫做关键帧。关键帧是变化的关键点,如渐 变动画的起点和终点以及逐帧动画的每一帧,都是关键帧。关

键帧数目越多,文件体积就越大,所以同样内容的动画,逐帧
动画的体积较渐变动画的大得多。实心圆点是有内容的关键帧, 即实关键帧;而无内容的关键帧(即空关键帧)则用一个大的

矩形表示。每层的第1帧被默认为空关键帧,可以在上面创建
内容,一旦创建了内容,空关键帧即变成实关键帧。如图 4-44 所示,实关键帧用实心圆点表示;空关键帧用大的矩形框表示;

其余区域是普通帧。在关键帧后添加帧时,关键帧的内容仍会
保留在新添的帧中。

◆设置形变动画的开始帧和结束帧

选择一帧作为开始帧,将该帧转换为关键帧,设
置该关键帧的内容(必须为打散的基本形状),

选择一帧作为结束帧,然后按F7键插入“空白关
键帧”,编辑结束帧的内容。
◆创建形状补间动画

单击起始帧,在属性面板中指定运动类型为“形 状”。

2.编辑形变动画控制点
为了制作更生动的形状渐变动画,可以添加变形控制点来 控制变形的方式。 ◆添加变形控制点 选中图形,执行“修改”→“形状”→“添加形状提示”

命令,添加变形控制点。
◆编辑变形控制点 拖动变形控制点可以移动该控制点。将变形控制点拖出舞台, 将删除该控制点。执行“修改”→“形状”→“删除所有 提示”命令,将删除所有变形控制点。

3.时间轴中的动画表示方式 Flash 会按照如下方式区分时间轴上的逐帧动画和补 间动画:
图 示 说 明
运动动画用起始关键帧处的一个黑色圆点指示, 中间的补间帧有一个浅蓝色背景的黑色箭头。 形变动画用起始关键帧处的一个黑色圆点指示, 中间的帧有一个浅绿色背景的黑色箭头。 虚线表示补间是断的或不完整的,例如,在最后 的关键帧已丢失时。

单个关键帧用一个黑色圆点表示。单个关键帧后 面的浅灰色帧包含无变化的相同内容,并带有一 条黑线,而在整个范围的最后一帧还有一个空心 矩形。

?实 例 演 示
实例1:制作人变字动画 ? 【实例介绍】 本实例通过制作一个简单的 “人变字”的例子,学习形变动画的基本制 作过程,最终效果 ? 【操作步骤】 利用多媒体演示讲解(略) 先展 示事先制作好的”人变字动画”效果图,分 析作品,由老师利用多媒体投影操作演示。
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? ?

实 例2: 制作变化的ABCD效果 【实例介绍】 本实例通过制作变化的ABCD 效果,重点学习文字进行形变动画的设置方 法,实训效果如图所示。

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【操作步骤】 利用多媒体演示讲解(略) 先展 示事先制作好的”变化的ABCD效果”图,分

析作品,由老师利用多媒体投影操作演示。

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思考与练习 【实战训练】
制作“我爱周杰伦”球变文字效果。

【操作要求】 制作三个小球依次从上方 落到线上,并沿线滚动后分别变成“周”、 “杰”、“伦”


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