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信息学奥赛考试大纲


信息学奥赛考试大纲 一、竞赛形式和成绩评定 联赛分两个等级组:普及组和提高组。每组竞赛分两轮:初试和复试。 l 初试形式为笔试,侧重考察学生的计算机基础知识和编程的基本能力,并对知识面的广度 进行测试。初试为资格测试,各省初试成绩在本赛区前 15%的学生进入复赛。 l 复试形式为上机,着重考察学生对问题的分析理解能力,数学抽象能力,编程语言的能力 和编程技巧、想象力和创造性等。各

省联赛的等第奖在复试的优胜者中产生。 比赛中使用的程序设计语言是: l 2003 年:初赛:BASIC、PASCAL 或 C/C++;复赛:BASIC、PASCAL 或 C/C++。 l 2004 年:初赛:BASIC、PASCAL 或 C/C++:复赛:PASCAL 或 C/C++。 l 2005 年及之后:初赛:PASCAL 或 C/C++: 复赛:PASCAL 或 C/C++。 每年复赛结束后,各省必须在指定时间内将本省一等奖候选人的有关情况、源程序和可执行 程序报送科学委员会。经复审确认后,由中国计算机学会报送中国科协和教育部备案。中国 计算机学会对各省获 NOIP 二等奖和三等奖的分数线或比例提出指导性意见,各省可按照成 绩确定获奖名单。 二、试题形式 每次联赛的试题分四组:普及组初赛题 A1、普及组复赛题 A2、提高组初赛题 B1 和提高组复 赛题 B2。其中,A1 和 B1 类型相同,A2 和 B2 类型相同,但题目不完全相同,提高组难度 高于普及组。 l 初赛:初赛全部为笔试,满分 100 分。试题由四部分组成: 1、 选择题:共 20 题,每题 1.5 分,共计 30 分。每题有 5 个备选答案,前 10 个题为单选题 (即每题有且只有一个正确答案,选对得分),后 10 题为不定项选择题(即每题有 1 至 5 个 正确答案,只有全部选对才得分)。 2、 问题求解题:共 2 题,每题 5 分,共计 10 分。试题给出一个叙述较为简单的问题,要求 学生对问题进行分析,找到一个合适的算法,并推算出问题的解。考生给出的答案与标准答 案相同,则得分;否则不得分。 3、 程序阅读理解题:共 4 题,每题 8 分,共计 32 分。题目给出一段程序(不一定有关于程 序功能的说明),考生通过阅读理解该段程序给出程序的输出。输出与标准答案一致,则得 分;否则不得分。 4、 程序完善题:共 2 题,每题 14 分,共计 28 分。题目给出一段关于程序功能的文字说明, 然后给出一段程序代码, 在代码中略去了若干个语句或语句的一部分并在这些位置给出空格, 要求考生根据程序的功能说明和代码的上下文,填出被略去的语句。填对则得分;否则不得 分。 l 复赛:复赛的题型和考试形式与 NOI 类似,全部为上机编程题,但难度比 NOI 低。题目包 括 4 道题,每题 100 分,共计 400 分。每一试题包括:题目、问题描述、输入输出要求、样 例描述及相关说明。测试时,测试程序为每道题提供了 5-10 组测试数据,考生程序每答对一 组得 10-20 分,累计分即为该道题的得分。 三、试题的知识范围 一) 初赛内容与要求: 计算机的基本常识 1. 计算机和信息社会 (信息社会的主要特征、 计算机的主要特征、 数字通信网络的主要特征、 数字化) 2.信息输入输出基本原理(信息交换环境、文字图形多媒体信息的输入输出方式) 3.信息的表示与处理(信息编码、微处理部件 MPU、内存储结构、指令,程序,和存储程 序原理、程序的三种基本控制结构) 4.信息的存储、组织与管理(存储介质、存储器结构、文件管理、数据库管理)

5. 信息系统组成及互连网的基本知识 (计算机构成原理、 槽和端口的部件间可扩展互连方式、 层次式的互连结构、互联网络、TCP/IP 协议、HTTP 协议、WEB 应用的主要方式和特点) 6.人机交互界面的基本概念(窗口系统、人和计算机交流信息的途径(文本及交互操作)) 7.信息技术的新发展、新特点、新应用等。 计算机的基本操作 1. Windows 和 LINUX 的基本操作知识 2. 互联网的基本使用常识 (网上浏览、搜索和查询等) 3. 常用的工具软件使用(文字编辑、电子邮件收发等) 程序设计的基本知识 数据结构 1.程序语言中基本数据类型(字符、整数、长整数、浮点) 2. 浮点运算中的精度和数值比较 3.一维数组(串)与线性表 4.记录类型(PASCAL)/ 结构类型(C) 程序设计 1.结构化程序设计的基本概念 2.阅读理解程序的基本能力 3.具有将简单问题抽象成适合计算机解决的模型的基本能力 4.具有针对模型设计简单算法的基本能力 5.程序流程描述(自然语言/伪码/NS 图/其他) 6.程序设计语言(PASCAL/C/C++,2003 仍允许 BASIC) 基本算法处理 1.初等算法(计数、统计、数学运算等) 2.排序算法(冒泡法、插入排序、合并排序、快速排序) 3.查找(顺序查找、二分法) 4.回溯算法 二) 复赛内容与要求: 在初赛的内容上增加以下内容: 数据结构 1.指针类型 2.多维数组 3.单链表及循环链表 4.二叉树 5.文件操作(从文本文件中读入数据,并输出到文本文件中) 程序设计 1.算法的实现能力 2.程序调试基本能力 3.设计测试数据的基本能力 4.程序的时间复杂度和空间复杂度的估计 算法处理 1.离散数学知识的应用(如排列组合、简单图论、数理逻辑) 2.分治思想 3.模拟法 4.贪心法 5.简单搜索算法(深度优先 广度优先)搜索中的剪枝 6.动态规划的思想及基本算法


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