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动漫美术基础课件第1讲


动漫美术基础
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comic art design basic

授课人:XXX

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动漫美术基础
第一讲 动漫基础知识 第二讲 动漫设计技法 第三讲 动漫造型原理

第四讲 构图原则
第五讲 色彩设计应用

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第一章 迈向动漫设计的第一步

<第一节 动漫基础知识>

本章学习目标

?了解动漫的基本概念、设计原理和发展历史。 ?明确美术设计在动漫制作中的任务及基本要求。 ? 掌握动漫设计的类型及表现形式。

一、什么是动漫 ? 动漫作为泛指,是动画和漫画的通称,既包括传统的漫 画和动画形式,也包括FLASH动画、三维动画、全息动画等 崭新的动漫形式。从严格意义上讲,动漫应该指有序列的漫 画,是连续的漫画形式,具有故事情节和内容,每个画面又 相互联系。

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第一章迈向动漫设计的第一步

<第一节 动漫基础知识>

二、动漫设计的原理及发展 动画是由漫画与电影的结合而产生的一门独特的艺术形 式。早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好 的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的 带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片 效果:在机器的带动下,圆盘低速旋转,圆盘上的图片也随 着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动 的画面这就是原始动画的雏形。 19世纪70年代以后随着计算机 的发展应用,数字化生活的进步同 样带动着动画技术的改革与创新。

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第一章 迈向动漫设计的第一步

<第一节动漫基础知识>

《青年福尔摩斯》

《侏罗纪的公园》

1985年,计算机动 画技术已有了长足的进 展,由巴瑞.李文逊执 导的《青年福尔摩斯》 第一次在影片中持续播 放了30秒钟的动画片段, 它标志着动画设计的一 次重大的飞跃。 1991年,美国导演斯皮 尔伯格在影片《侏罗纪 的公园》中刻画了会跑、 会跳、神气活现的恐龙 角色,CG取代了传统的 动画模型,1995年美国 诞生了世界上第一部全 电脑制作的纯三维动画 长片《玩具总动员》, 开创了电脑取代人手工 绘制动画的先河,因而 在动画电影历史上是划 时代的作品。

《玩具总动员》

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第一章 迈向动漫设计的第一步

<第一节 动漫基础知识>

二维动画

画面处理更加接近绘画效 果,具有较强的装饰美感, 主要通过手绘的方法创作 的动画。

三、动画的分类

三维动画

三维动画的造型理念 强调对三度空间与三 维体积感的追求,强 调接近视觉与运动的 逼真感。

延时动画

又叫泥偶动画。还特指用 多种可塑材料,如黏土、 橡胶的制作的动画形象, 制作动画时,逐帧一边捏、 一边改变形象拍摄而成的 动画。

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第一章 迈向动漫设计的第一步

<第一节 动漫基础知识>

剪纸动画

从剪纸艺术演变而成的动画形式。

水墨动画 四、动画艺 术 的表现 形式

以中国水墨画技法作为人物造型和环境空 间造型的表现手段,形成浓淡虚实活动的 水墨画影像的动画形式

偶人动画

偶人动画包括木偶、纸偶、布偶、泥偶等不 同材料塑造的动画形式 。

实验动画

是指以脱离商业机制,独立制作为主的实践性 的短片。

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第一章 迈向动漫设计的第一步

<第一节 动漫基础知识>

剪纸动画《猪八戒吃西瓜》

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第一章 迈向动漫设计的第一步

<第一节 动漫基础知识>

水墨动画《小蝌蚪找妈妈》

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第一章 迈向动漫设计的第一步

<第一节 动漫基础知识>

偶人动画 《天线宝宝》

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第一章 迈向动漫设计的第一步

<第一节 动漫基础知识>

实验动画《Tiger》

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第一章迈向动漫设计的第一步

<第二节 如何成为职业动漫人>

一、职业动漫人具备的基本条件 1.扎实的绘画基本功 2. 敏锐的观察力 3. 丰富的想象力与创造力 4. 完美的表现力 5.激情与活力 6.沟通与合作的能力 二、 学习动漫美术设计的方法 看——学——练——想


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