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高中信息技术多媒体photoshop和flash图例界面截图复习


高三信息技术总复习二(多媒体部分图例)
一、PHOTOSHOP 部分 1、 新建文件时“图像模式”一般为“RGB 颜色” ,如是“灰度” ,则没有“彩色”现象。 预设图像大小的宽度和高度单位如为“厘米” ,当心图像太大,此时图像大小会几百兆, 反映迟钝。分辨率太大也会反映迟钝。

2、调整图像大小,注意“约束比例”问题。

3、会

看图像名称,大小比例,模式。

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4、PHOTO 的工具栏,注意“选框工具” 、 “魔棒工具” 、 “套索工具” 、 “文字工具” 、 “仿制 图章工具” 、 “油漆桶工具” “移动工具” 、 “设置前景色、设置背景色”等。

图像显示比例也可在导航 器中显示。

颜色面板显示 RGB 值。

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5、图像模式菜单 此为“RGB 颜色”模式。

6、拾色器对话框。

注意 RGB 值以及#号框内的 16 进制颜色表示, 一般 PHOTOSHOP 为 RGB 值,FLASH 为 16 进制颜色表示. 7、图层面板可以发现以下内容: “混合模式” 、 “不透明度” 、 “图层效果(图层样式) ” 、 “图层的可视性” 、 “文字图层” 、 “图 层的次序” 、 “填充度” 。 (此为考试重点! ) 不透明度 对 图层样式 起作用, 填充度 对 图层样式 不起作用,

8、图层样式对话框和图层样色——混合选项菜单。 注意画框的内容,所有的参数都应引起注意。
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9、滤镜特效,注意参数和滤镜名称。

请注意滤镜参数。 10、文字的具体设置。

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11、图层的重命名、删除、图层的合并,合并可视图层,向下合并,注意区别。 向下合并:是所选图层和其下图层的合并。 (只合并 2 个图层) 拼合图层:是把所有图层合并。并删除隐藏图层。 合并可见图层:就是把所有可见的图层合并,隐藏图层保留原样并不可见。

复制、删除图层

用图层属性重命名或图层名称双击重命名 图层合并(注意区别)

12、亮度对比度的调整。对老照片处理很有效。

13、拷贝、粘贴图像,全选、反选的操作,需要魔棒、套索等工具的配合。 14、羽化的操作设置,注意羽化半径。

15、描述答题时必须注意书面语言,要讲清图层、对象及所用的工具,操作的简明过程。 此为答题关键。

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二、FLASH 部分 1、新建文件时文档尺寸设置:单位:px (像素) 帧频 fps 如有 120 帧,则播放时间: 120/12=10 秒。 如需播放 20 秒,那么帧数 为: 12*20=240 帧。 注意:背景颜色设置。

下面的文档属性面板与之 类似。

2、时间轴上的关键是帧,注意各种标注(高考考点)补间动画必须没有虚点,淡紫色为动 作补间,淡绿色是形状补间(形状补间必须是矢量图,或者是分离的。 )

3、注意实例的属性面板,元件放到场景中就变成了实例,可以通过“任意变形”工具调整 实例的大小。在面板中通过宽和高精确调整大小,通过 X、Y 精确调整所处的位置。注意相 关的计算。

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4、flash 的库的操作,认清 3 种元件的行为。 库里除了三种元件(注意分清图标)外还可能 有位图、音乐文件等等。可以从外部文件中导 入到库。如果是导入到舞台,那么也会直接到 库中。

5、FLASH 中帧的操作,插入帧、复制帧、粘贴帧。插入关键帧,空白关键帧,删除帧,清 除关键帧(转为普通帧) 。下为右键快捷菜单。

6、FLASH 中文字的操作。设置字体、字号、字色等。
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7、FLASH 中动作补间中的旋转设置。

8、Alpha 值往往用于设置淡入淡出效果。

9、注意场景编辑状态与元件编辑的区别。

场景编辑状态

元件编辑状态
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10、FLASH 中按钮四个帧。

11、FLASH 中音乐的操作;首先导入到库,再创建音乐图层,在第一帧插入关键帧,把库 中的音乐文件拖到场景中,延续到最后一帧(如要求则在属性面板中设置音乐的“效果”和 “同步” 。

12、FLASH 中文件的发布设置。 格式:一般为 swf 如要用于网页可以使用 HTML 格式。 在左图的 “FLASH” 标签中还 可以设置 FLASH 的版本等。

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