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FL STUDIO编曲心得


第一次系统的研究这些电子舞曲 DISCO, 整体来说这些东西做起来并 不难,主要把握住层次,气息,音色配比,结构安排等这几大方面就 可以。& Z. [) A9 K* D, Y( X+
3 种基本节奏用于变换层次 若干种片段,也就是俗称“加花”& D+ F& U( G3 u+ G6 Q5 \, C# _ 用于填充乐段连接。; c; @"

c# t0 H A 有个强调的,建议把 HIH 单独做,尽量不要跟鼓节奏混在一起,; l( V5 I5 V, C& T 一般做 3 轨,PAN(0)PAN(127) 中间一轨 PAN 稍微靠右一些: L% ~3 W/ I. {' O& e 俩边的力度稍微弱点 中间轨不要一个力度下来,要有轻重感。 最好 HIH 也分成基本节奏和片段分开使用. W& R: ~5 e6 x% b3 I

3 层次安排- M) g9 ^$ K

o/ m; z- j, g

通常不会从头到尾一个节奏下来, (当然这也不是绝对的呵呵) 按照歌曲的段落 分开做
& j5 i* s! c E % `- o* i9 r: R+ V) ^

主部用样式 I 副部用样式 II 什么的
1 i. @$ Y, x" A6 I# \

间奏用 III

这样就可以。% ^) i. J' B, S5 W 有歌曲的地方要根据歌曲的乐句来设计气口, 全音乐段落,按照 4 小节一提示,8 小节一加花,16 小节一变换的 方法
二 BASS BASS 选择要跟鼓组音色协调, 不过有时候也可以夸张些, 用合成音色也可以, WASP, BRASS 都可以, 值得强调的是 * V2 u! @( V& Q, _ 注意不同音色的音区不同,找到低频最饱满的音区 ' g5 ]! f7 |) X1 Q 在那个音区里写 BASS 声部 BASS 声部简单和复杂都无所谓,不过我建议节奏型不要复杂,尽量和 BD 保持一体。 音量和 BD 保持一致就行$ t; Y' G& W- i l/ o F

三 人声 尽量去找位速高的音频。WAV,APE / Y) m1 f. `# X9 h
# C( b5 f/ G& h' K

I

这些最好 ! ! 但是不要在百度上下,那很少有高音质的,找哪首歌曲的话,看所属专集,然后在电驴上把 整张专集下来,一般最低都是 192 的 凑合着能用。 k# A' u7 H3 Z' c- Q; A2 H, d 拿到音频首先在均衡器上把低频过滤掉,也可以用滤波器。" E' M2 L5 e* O. B! z$ Q- W 然后看人声的变化适当加些效果补充,合唱,回声,混响,延迟这些。 做完以后,再拿到均衡上 4 W3 G4 V! c+ {+ u _8 ]+ {
* f: o7 ?' Q9 r' t0 ?

一点点的调节,直到得出满意的人声。& E
$ r* U1 g L6 U5 d& d9 k- J

j# `: u$ E* A: M+ d# l: ]

四 曲式结构的安排设计
这方面很自由,最简单的就是
. A6 {3 Q+ f) m4 @

前奏-主部-副部-间奏-主部-副部-尾奏* F8 B% ~# s# B) H/ \ R) A$ T 副部——前奏——主部——副部——间奏——主部——副部——前奏——副部 这样设计正好是个对称,副部开始 副部结束 第 2 部分是前奏 倒数第 2 部分还是前奏 间奏正好处于正中央。 不同的段落要在配器上区分开来,避免一套配器 从头到尾的垃圾做法。1 A& H3 N u6 S0 W 根据不同的结构安排,来剪切音频,同时再做相应的细节处理。& w# _. _2 v+ T Q% k" Z% u6 j 加回声,混响,声场,WAH 音
. V4 |# T. x' f; w+ z! l

,失真等处理。+ a+ R6 j2 ~) N N- L- o6 K) A 然后就去写 BASS 声部,尽量跟歌曲的和声保持一致。- b( T. k. r. N# @: ]" @, g
6 M G9 R% u- F3 N

全部完成这些操作以后,按照整体的结构安排摆好 8 n# |6 a& r, Y7 ^7 Z2 p 去试听一下,同时也为下边的配器做好铺垫。, ], R7 \' G+ I* G0 X& Y' X

I



配器

选择音色) O% u2 H' j7 w1 g8 I6 U, q, z9 u! A 音色的选择按照作用来选。 A 主旋律 2 n3 t4 L, m% G3 S8 R# K B 副旋律 (有时候根据需要可以再加一轨副旋律) C 主和声 I D 副和声 II1 v8 d: f8 I( \! W( z- G9 B' Q (和声 III 根据需要填加)4 W; }# b* t: B9 h2 [: J$ C 2

音色配比及使用 A 主旋律 尽量用一些明亮的饱满的音色,有穿透力的 6 J: T8 t2 k/ y4 \4 r6 H' n7 Y 旋律上可以找一些歌曲中存在的旋律或者 很简单很上口的旋律来写。+ o. y7 J' U6 d: `

B 副旋律 要比 A 音色 稍微柔和,同时又富于一定的对比性,例如 A 用 BRASS

很明亮的,B 就采用相对平和一下的弦乐等等 写法可以采用二部对位法 也可以写变奏旋律等。 在副歌部分 如果不会写对位的话,最简单的办法就是低 8 度 重复旋律 8 G: Y% p) G6 ^& D: i C
) u% y1 c! g5 R

, v e+ Y5 T# t

主和声 I 这个音色很重要,全曲的基本和弦都由它奏出。 音色尽量要干脆,颗粒感强的反射不要太大的,拖拖拉拉那种声音不 可取。我通常会使用电子合成一些音色或者传统音色加效果器。水果 中有大量的 ARP,只要设置得当,使用效果也不错。! I+ y7 C3 f2 Z: m7 X% S
0 p6 e4 k( @$ t1 y0 V% c' Y

D ( U4 `$ g1 g+ H" z. v' d4 m 副和声 II5 e2 N: r) I& L5 q 这个声部的作用是为了丰满度,比如
$ \2 r' B- f& Z. Q7 s

主部(主和声 I)那么副部(主和声 I+副和声 II)1 c2 c7 a' L5 T+ y2 j 这样设计会使层次感显现出来。

音色应该选择不要和 C 主和声 I 有重复的音色,例 C 钢琴 D 吉他 或者 C WASP D 合唱 9 O1 l% e8 L# b% L# p/ ^# f6 Z 等等% }, g) u7 E! x, x6 f" Z$ Q5 q! o 重点强调一个问题 注意 C 和 D 音区上的重复% x/ ?: a3 P0 C9 c5 d 同节奏同音区重复会很浑浊,例如 C 声部在
* M E p7 h1 i" R

C5-C7 间做分解和弦,我会把 D 声部 做低音长音 或高音长音处理。, X8 K& x* m+ k 也可以在节奏上岔开。 C 声部 16 分音符 D 声部 , K" B+ W9 f% ?* t, k 8 或 4 分音符 ! K% G* E r+ S" `, d3 E- J8 @
$ K: G% O4 `# m0 R$ p/ e2 @& ]

这样安排的话跨度也要拉开

C 声部 连续的密集排列分解和弦,D 声部

开放排列或极开放的分解和弦 4 t, b- q; d- j7 Y; e9 O, M

六 色彩性片段的设计
关于这个方面其实很笼统,也不可能全部讲出来,这个过程是靠经验累积的。 简单说 色彩性片段起到连接乐段,填充全曲 # \( Y1 ^4 o" Z7 n3 F ,突出特色等作用。, l, t( q. C1 `. S+ W% u

1 节奏片段 9 m1 ^" ?5 N2 Z% _. q& |- U
R, M Y* O% R i/ W5 S% @' Y/ V* z% _3

鼓的节奏片段不用多讲,前边也有,把设计好的样式套进来就可以。' z BASS 节奏片段,可以写点 SOLO 或者 做滑音 等处理,这样能更好的连接不同的阶段 和声声部的节奏片段一般要采用节奏型的变化来进行处理。

2
9 {; O3 Q0 h$ w' r3 `

效果片段 这个问题也很简单,有好多特色的声音 多试验下套用进去感觉合适 就行。 3
% o. ^, E# v! S% o/ V+ B% T& J6 ~% S

和声片段# R, M5 P0 a( v! V% L- i+ p 这里说的和声片段是指间奏 前奏这样的纯音乐乐段的 和声设计问 题。 通常的做法是重复
' S0 r8 z; J5 i" A

歌曲内某一乐段的和声。这样是最简单的办法。6 E% ~' v' T' N( u4 O& S" b 复杂点的话还可以
! ^4 j7 x5 n7 l0 t6 U& K8 Z5 g

写变奏配和声,或者采用扩展,增时等手法。 但是要注意风格的统一,不会写变奏的话,尽量采用歌曲内和声是最 保险的做法。
做这些电子 DISCO 舞曲其实不难, 但是难的是做出来能把人声和音乐很自然的融合在一起。 在做这俩首舞曲过程当中,我发现很多时候都会运用到编曲方面的知识,看来和声,复调, 曲式,配器,四大件 . p4 |. _2 B+ O' { T$ \ Q- l
$ S5 u6 C( }1 I/ X: {; S4 q4 p

一件也不能少呀!: w6 B$ ~( m6 u1 z

OVER!


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