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多媒体技术应用


《多媒体技术应用》 第一单元 多媒体技术基础 考点基础精品梳理篇 一、文本 声音 图像 动画 媒体 计算机 (1)集成性 (2)交互性 (3)实时性 二、1.(1)音频技 术 (2)视频技术 (3)数据压缩技术 (4)网络传输技术 MPEG; 2.(1)虚拟现实 (2)基于内容的检索 (3) 多媒体通信技术 三、多媒体软件 多媒体硬件 四、(1)①应用 ②创作 (2)①结构设计

②模块设计 五、①制订脚本大纲 ②编写文字脚本 ③编写制作脚本 ④媒体元素分解 剧本 卡片 表格 六、文 本 图像 声音 动画 视频 七、1.空间冗余 空间冗余 结构冗余 结构冗余 视觉冗余 视觉冗余 时间冗余 时间冗余 2.有损压缩 无损压缩 3.静止 动态 MPEG2 考点题组精品典例篇 【典例 1】 C 【典例 2】 A 【解析】 本题属于容易题,主要考查多媒体技术特征以及在实际生活中的应用和 表现。多媒体技术的三个显著特征中,交互性是指人机交互功能,集成性一方面是指在数字化的基础上对 各种媒体进行集成的一种应用,另一方面还包括传输、存储和呈现媒体设备的集成。本题用户的反应和参 与体现了多媒体技术的交互性。 真题大数据:①集成性 ②交互性 ③实时性 【典例 3】 D 【典例 4】 B 【典例 5】 A 【典例 6】 A 【典例 7】 B 【典例 8】 D 【典例 9】 B 【典例 10】 D 【典例 11】 D 【典例 12】 B 【典例 13】 B 【典例 14】 C 【典例 15】 B 【典例 16】 B 真题大数据:1.①txt、doc ②bmp、psd、gif、jpg、png ③wav、mp3、mid ④swf、gif、fla ⑤mpg、 flv、avi 2.①空间冗余 ②结构冗余 ③视觉冗余 ④时间冗余 第二单元 多媒体信息编码 考点基础精品梳理篇 一、 信息编码 2n 2n-1 1024 1024 1024 1024 二、 ASCII 码 二进制代码 2 三、 清晰 多 采样 量化 高 好 越大 Hz 赫兹 一秒钟 四、 1.(1)失真 (2)水平像素*垂直像素*每个像素色彩所 需位数/8 2.采样频率*量化位数*声道数*时间/8 3.每帧图像的像素值 *每帧图像的颜色数*帧频*播放时 间/8 考点题组精品典例篇 【典例 1】 B 【解析】 利用感官或借助于其他工具可以获取信息;信息采样也是获取信息的一 种过程;将加工后的信息与别人进行交流属于信息的表达。题中是对具体的事物进行符号化的表示,应为 信息编码的过程。 【典例 2】 A 【典例 3】 B 【典例 4】 A 【典例 5】 C 【典例 6】 B 【典例 7】 C 【典例 8】 B 【典例 9】 D 【典例 10】 C 【解析】 本题考查字符的内码查看及字符内码的推算。在计算机中用一个字节表 示 ASCII 码字符,两个字节表示汉字,这是判断字符内码的依据。由图可以得到字母 a、c 的内码,而英 文、数字的编码是按顺序从小到大排列,因此字母 h、i、n 的内码可以通过字母 a、c 得出。 【典例 11】 D 【典例 12】 B 【典例 13】 C 【解析】 本题属稍难题,主要考查图像的存储空间计算及大小判断。位图图像存 储容量=分辨率×每像素编码位数/8(单位:字节)。由公式计算 BMP 图片大小,再与 PNG 比较大小,可 得答案为 C。 【典例 14】 C 【典例 15】 B 【典例 16】 A 【典例 17】 C 【典例 18】 A 【典例 19】 D 【典例 20】 C

第三单元媒体的采集与制作 考点基础精品梳理篇 一、文字 数字 符号 文本 图形 语音录入 手写输入 txt doc 二、2.失真 PhotoshopBmp 不失真 三、数码相机 四、2.(1)矩形或椭圆 越大 颜色相近 越大 (2)删除 颜色 缩放 3.(2)上方 不可见 不能 6. 保留图层信息 五、 1. 声卡 GoldWave 2.(1) 合成 (2) 声道 结束位置 调整音量 3.WAV 六、一帧 逐帧动画 七、1.(1)帧频 2.空白关键帧 元件 3.(1)图形 (2)影片剪辑 (3)按钮 4.(1)增大 上 下 (3)会 5.(2)逐帧动画 6.(1)逐帧动画 (2)动画补间动画 (3)形状补间动画 7.(2)SWF 八、1.动态图像 2.(2)会 声会影 (3)视频轨 标题轨 声音素材 考点题组精品典例篇 【典例 1】 D 【典例 2】 D 【典例 3】 A 【典例 4】 A 【典例 5】 D 【典例 6】 C 【典例 7】 B 【典例 8】 C 【典例 9】 D 【典例 10】 A 【典例 11】 (1)该图层被锁定 (2)B 【解析】 本题属于稍难题,主要考查使用 Photoshop 软件制作多媒体作品的相关知识。(1)本题属于 容易题,一个图层内容无法操作往往由以下原因引起,一是可能未选中待操作图层,二是该图层处于锁定 状态。 (2)本题属于较难题, 根据选择的图层及图像中虚线包裹的区域可以得出, 当前选中的区域为“石头” 图层的透明区域。 【典例 12】 (1)该图层被锁定 (2)古色飘香 山水画 是 (3)① (4)3 斜面和浮雕 (5)JPEG 【典例 13】 A 【解析】 本题属于容易题, 考查 Goldwave 软件的相关操作。 Goldwave 软件中“删 除”和“剪裁”都可对声音进行截取的操作,“删除”是删除选中的音频部分保留未选中的音频,而“剪 裁”刚好相反,是保留选中部分的音频删除未选中的音频数据。 【典例 14】 C 【典例 15】 B 【典例 16】 A 【典例 17】 B 【典例 18】 D 【典例 19】 C 【典例 20】 B 【典例 21】 A 【典例 22】 C 【典例 23】 B 【典例 24】 D 【典例 25】 C 【典例 26】 (1)4 (2)on (release) {gotoAndPlay(“main”,1); }或 on (press) {gotoAndPlay(“main”,1); } (3)第 13 帧到第 24 帧多余 (4)方法一:使用魔棒工具选中白色区域,然后执行清除命令。方法二:使用磁 性套索工具选中花朵,然后反选选中白色区域,再执行清除命令。 【典例 27】 (1)数据流 (2)会 (3)AD 【典例 28】 (1)背景.jpg 450,450 (2)0,0 (3)C (4)D 太阳 (5)背景 60 【典例 29】 C 【典例 30】 D 第四单元多媒体的合成 考点基础精品梳理篇 一、集成处理 2.(1)页 (2)图标和流程图 (3)时间 (4)程序语言 二、2.弹起 指针经过 按下 点 击 3. 图片 声音 4.(1) 场景 (2) 先后 5. 继续 暂停 声音 按下 释放 ( 松开 ) 三、 2. 测试影片 3.FLA 4.文件 考点题组精品典例篇 【典例 1】 B 【典例 2】 D 【典例 3】 B 【典例 4】 D 【解析】 本题属于较难题,主要考查动作命令的相关知识。由脚本可知,一开始 运动员站在起跑线上,及动画处于暂停,故在第 1 帧中添加停止的动作命令 stop( ); 。单击按钮后,人物开 始活动,故在按钮上设置动作命令 on(release){play( );}。 【典例 5】 begin on (release) {gotoAndPlay(1); }或 on (press) {gotoAndPlay(1); }或 on (release) {gotoAndPlay(“场景 1”,1); }或 on (press) {gotoAndPlay(“场景 1”,1); } 【典例 6】 C 【典例 7】 A 【解析】 本题属于较难题,主要考查动画调试过程中错误提示信息的理解。从图 中可以看出“main”场景“按钮”图层第 15 帧的按钮命令出错, 且按钮所在的帧一定是关键帧, 总共有一个 错误,故答案为 A。 【典例 8】 C 【典例 9】 C 【典例 10】 (1)ADE (2)没有 (3)2 (4)0 或 0% (5)不会 (6)stop( );


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