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AE CS3 Audio特效


AE CS3 Audio 特效 和前面介绍的一类特效不同,Audio 特效是一类应用在声音上的特效,它可以用来修改 声音。AE 自带了 10 种针对音频的特效,通过使用它们可以获得意想不到的声音效果,能 够在很大程度上突出影视的主题思想,图 7-1 所示的是 Audio 特效的类型。 图 7-1 Audio 特效类型 图 7-2 Delay 特效 1.Backwards Backwards 特效可以将原来正常播放的声音素材倒过来播放,并且它不会改变声音文件 原本的播放顺序(类似于倒录音带的效果) 。该特效仅有一个参数设置――Swap Channels, 如果读者启用该复选框,则音频素材的左右两个声道将会相互切换。 2.Bass &T reble Bass & Treble 特效的主要功能是调整声音文件的音调。 通过控制音调的变化, 可以修正 原始录音中的不足,例如利用耳机上的话筒录制的声音,可能会产生低部音调轻的问题,此 时就可以通过使用该特效将其调高一些。 3.Delay Delay 特效用于指定在声音时间段中产生延迟的效果,从而给人一种逐渐远离的感觉。 另外,这个特效还经常用于模拟回升效果。对于 Delay 特效而言,我们通常使用 5 个参数来 调整声音,如图 7-2 所示。关于这些参数的简介如下。 ? Delay Time 该参数用于设置原始声音和延迟声音之间的间隔时间,其单位为毫 秒,默认值为 500 毫秒。 ? Delay Amount 控制声音的延迟量,默认情况下软件的延迟为 50%,我们可以通过 调整该参数来改变它。 ? Feedback 该参数用于控制回声的反射次数,该参数设置的越高,则回声的延续时 间就越长。 ? Dry Out 控制原始声音的输出量。 ? Wet Out 该参数控制修改后的声音的输出量。 4.Flange & Chorus Flange and Chorus 特效可以将两种声音效果的控制合并在一个特效中, 通常用在人声音 的调整中。 这种特效比 Delay 特效更能够很好地控制原始声音和修改后声音之间地分离时间 和回响强度,常用于制作变调的效果。图 7-3 所示的是本特效的参数面板。 图 7-3 Flange&Chorus 参数面板 ? Voice Separation Time 该参数用于调整声音的分离时间,其单位为毫秒。默认情 况下,该数值比较小,突出了 Flange 特效,适合与较少的单个音乐;当该数值被 增大时,则将突出 Chorus 特效,适合于多人合唱或者多种乐器的合奏效果。 ? Voice 该参数用于控制处理后的合声中声音的数量,声音越多,则合声越强。 ? Modulation Rate 该参数用于调整回声中声音的速率,它以 Hz 为单位。 ? Modulation Depth 该参数用于调整回声中声音的深度。 ? Voice Phase Change 调整原始声音和后续声音的相位变化,其单位为速度。 ? Invert Phase 反转处理后的声音相位。 ? Stereo Voices 调整两个声音在左右声道内交替出现,从而可以产生立体声效果。 5.High-Low Pass High-Low Pass 特效可以用于设置音频的界限。利用该特效我们可以屏蔽一些不需要的 或者有害于设备的声音, 例如一个公共场所中主人公的说话声音, 由于受到周围环境的影响, 可能会产生一些噪音, 此时就可以通过该特效将多余的声音去除, 因此该特效又被称为降噪 器。 对于 High-Low Pass 特效而言,

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