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2013广东省赛中职“数字艺术”竞赛规程


2013 年广东省中等职业学校技能大赛 “数字艺术”竞赛规程
一、竞赛项目 1.广告设计与制作 (2 人参加,个人项目) 2.动漫设计与制作 (2 人参加,个人项目) 二、竞赛时限 1.广告设计与制作 2.动漫设计与制作 三、竞赛内容及要求 1. 广告设计与制作 ⑴ 竞赛组织形式 采用现场比赛的方式。选手根据竞赛要求使用指定的设备及软 件完成竞赛内容。 参赛选手每人一个

机位,随机抽取机位号。 ⑵ 竞赛内容 参赛选手根据竞赛组委会提供的素材和软件,按竞赛要求进行 广告设计,制作符合行业规范的广告作品,最终形成完整的数字文 件。 广告设计与制作包括的主要内容是根据给出的素材,进行标志 设计、字体设计、图形创意设计、广告应用系列设计。 要求作品格式为 JPG、或 PDF,模式为 RGB、CMYK,请勿使用专 色,精度度为 150~263dpi 均可 2.动漫设计与制作 ⑴ 竞赛组织形式 180 分钟 210 分钟

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采用现场比赛的方式。选手根据竞赛要求使用指定的设备及软 件完成竞赛内容。 参赛选手每人一个机位,随机抽取机位号。 ⑵ 竞赛内容 参赛选手根据赛题提供的声音、图片、文本等素材,按竞赛要 求进行动漫设计,制作符合行业规范的动漫作品,最终形成完整的 数字文件。 动漫设计与制作包括的主要内容包括有: ① 实例模仿:根据给定的实例,利用所提供的素材进行模仿制 作。 ② 角色与场景设计:选手根据竞赛要求独立完成该动画主要角 色和场景设计。 ③ flash 动画短片制作:选手根据给定的制作素材,按要求完 成动画片。 制作要求: ① 符合竞赛要求,最终形成能正常展示或播放的文件(选手须 保存源文件,并导出 swf 格式文件); ② Flash 作品大小不超过 10M,内容长度要在 30 秒以上; 四、评分标准 1.广告设计与制作
项目 1.标志设计 2.字体设计 3.图形创意设计 4.广告应用设计 合 计 比重 20% 15% 30% 35% 100% 要求 设计设计巧妙,体现企业文化,制作规范。 既符合整体风格设计又能突出广告主题 图形设计巧妙,版式设计美观、大方,创意设计合理 体现广告设计要点。 应用设计整体感强,作品完整,制作规范。

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2.动漫设计与制作
主要内容 1.模仿制作 2.角色设计 3.场景设计 比重 10% 20% 20% 要求 忠实于原作并完整再现作品,所用技法准确,效果好。 角色设计符合主题要求、体现了该角色人物造型要求与特征。 场景设计符合主题要求,画面美观,气氛良好。 1.线索清晰、主题突出、符合剧情要求。 2.动画手段丰富、技术运用合理、片头、片尾、转场、字幕 等处理得当。 3.音乐的旋律和节奏选用适当,能很好的配合和烘托主题。 4.创意新颖、符合文案原意,动作流畅、整体色调和谐统一、 风格鲜明、视听效果好,有较强的冲击力。

4.短片设计 与制作

50%





100%

3.成绩评定方法 (1)参赛选手所完成的作品必须能够正常展示或播放,否则不 予评分。 (2)由裁判人员根据选手作品独立进行客观评判、计分。得分 相同时,以完成时间少者优先排前确定获奖名次。 (3)竞赛结束后,所有获奖作品向参赛选手和指导教师展示, 并由竞赛项目的评委进行点评。 五、竞赛场地及设备仪器说明 1.广告设计与制作竞赛设备设施说明 竞赛组委会提供计算机的主要技术指标为:CPU 双核、主频 1.8 GHz 以上;内存 2 GB;硬盘 120 GB;独立显卡,显存 256 MB。 提供以下软件环境: Windows XP Pro SP3(中文版) MS Office 2003 (中文版) Adobe? Photoshop CS3 Extended (中文版) Paint Shop Pro X(中文版)

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Adobe? Illustrator CS3 (中文版) CorelDraw X3(中文版) Indesign CS3 Adobe? Reader 2.3(中文版) 竞赛组委会另提供拼音输入法、五笔输入法与设计字库,不提 供第三方插件。 相应软件由专人负责统一安装、调试与检测。 2.动漫设计与制作竞赛设备设施说明 竞赛组委会提供计算机的主要技术指标为:CPU 双核、主频 1.8 GHz 以上;内存 2 GB;硬盘 120 GB;独立显卡,显存 256 MB,耳机、 手绘板。 提供以下软件环境: Windows XP Pro SP3(中文版) MS Office 2003 (中文版) Adobe? Flash CS3(中文版) Adobe? Photoshop CS3(中文版) Adobe? Illustrator CS3 (中文版) Paint Shop Pro X(中文版) CorelDraw X3(中文版) Paintex XI(中文版) 暴风影音 3.5 竞赛组委会另提供拼音输入法、五笔输入法与设计字库,不提 供第三方插件。 相应软件由专人负责统一安装、调试与检测。

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六、选手自带工具与资料 竞赛组委会提供的统一草稿纸供选手草图设计使用。 选手如要求自带手绘工具,要求将手绘工具及安装文件(刻盘) 于竞赛前一天交竞赛组委会,于赛前抽签决定机位由机房管理员统 一安装。 选手不得携带与竞赛相关的一切资料。 七、竞赛须知与竞赛纪律 1.竞赛须知 (1)参赛选手须提前 10 分钟入场,入场必须佩戴参赛证并出 示身份证,按抽签确定的机位入座,将参赛证和身份证置于台桌左 上角备查。参赛选手不得携带任何通讯工具及参考资料进入赛场。 迟到超过 30 分钟不得入场。 (2)选手在竞赛中应注意随时存盘。参赛选手必须按参赛试卷 上的要求存储全部数据,不按要求存储数据,导致数据丢失者按成 绩无效处理。 (3)竞赛过程中如发生机器故障,必须经裁判长确认后方能更 换机位;故障中断时间不计。如果确实是因为不可预测的意外原因 导致选手中断比赛或设计制作的存储数据丢失,由大赛裁判长视具 体情况裁决处理。 (4)竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算 在操作时间内。 (5)如果选手提前结束竞赛,应举手向裁判员示意提前结束。 竞赛终止时间由裁判员记录在案,选手提前结束比赛后不得再进行 任何操作。 (6)参赛选手应着装整洁,不得着有学校或地区标志的服装参

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赛。参赛选手应严格遵守赛场纪律、维护赛场秩序,服从裁判管理, 并具有良好的职业素养和安全意识。 2.赛场纪律 (1)各类赛务人员须佩戴由大赛组委会签发的相应证件上岗, 各赛场除现场裁判、赛场配备的工作人员以外,其他人员未经允许 不得进入赛场。 (2)各参赛队的指导老师以及随行人员一律不得进入赛场。 (3)新闻媒体等进入赛场必须经过大赛组委会允许,并且听从 现场工作人员的安排和管理,不能影响竞赛进行。 (4)竞赛过程中或竞赛后发现问题(包括反映竞赛或其它问 题) ,应由领队在当天向执行委员会提出书面陈述。领队、指导教师、 选手不得与大赛工作人员直接交涉。 八、其它未尽事宜,将在赛前向各领队做详细说明。

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