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第一次上机


第一次上机
1. 安装JDK,熟悉java运行环境

2. 使用任意文本编辑器编辑一个Java Applicaton 程序(P53 6),并在DOS环境下编译和运行。
3. 使用任意文本编辑器编辑一个Java Applt程序 (P52 2),并在DOS环境下编译和运行。 4. P53 12 5. P53 15

2015年6月3日星期三

2-1

第一次上机
选作: 6. 参考下列要求,修改Snowman 程序: (1)在雪人的上半身添加两个 红色按钮;将微笑改为皱眉 (2)在图片的右上角显示自己 的姓名 (3)也可对原画面进行修改, 或添加其他内容(如房屋、云 朵、气球等)。

2015年6月3日星期三

2-2

第一次上机
7. 编写一个Applet程序,在上面展示自己设计的名片, 包括文字和图形。

2015年6月3日星期三

2-3

第一次上机
附参考程序:
page.drawArc(MID-10,TOP+20,20,10,190,160); //smile page.drawLine(MID-25,TOP+60,MID-50,TOP+40); // left arm page.drawLine(MID+25,TOP+60,MID+55,TOP+60); // right arm page.drawLine(MID-20,TOP+5,MID+20,TOP+5); // brim of heat page.fillRect(MID-15,TOP-20,30,25); // top of hat } }

2015年6月3日星期三

2-4


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