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AI、MI、ci 职场工作学习 2009-09-11 11:51 阅读 1 评论 0 字号: 大大 中中 小小 AI(Artificial Intelligence,人工智能) 。 “人工智能”一词最初是在 1956 年 Dartmouth 学会上 提出的。从那以后,研究者们发展了众多理论和原理,人工智能的概念也随之扩展。人工智能 是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学。人工智 能是包括十分广泛的科学, 它由不同的领域组成, 如机器学习, 计算机视觉等等, 总的说来, 人工智能研究的一个主要目标是使机器能够胜任一些通常需要人类智能才能完成的复杂工 作。但不同的时代、不同的人对这种“复杂工作”的理解是不同的。例如繁重的科学和工程 计算本来是要人脑来承担的, 现在计算机不但能完成这种计算, 而且能够比人脑做得更快、 更准确, 因之当代人已不再把这种计算看作是“需要人类智能才能完成的复杂任务”, 可见 复杂工作的定义是随着时代的发展和技术的进步而变化的, 人工智能这门科学的具体目标 也自然随着时代的变化而发展。它一方面不断获得新的进展, 一方面又转向更有意义、更加 困难的目标。 目前能够用来研究人工智能的主要物质手段以及能够实现人工智能技术的机器 就是计算机, 人工智能的发展历史是和计算机科学与技术的发展史联系在一起的。除了计算 机科学以外, 人工智能还涉及信息论、控制论、自动化、仿生学、生物学、心理学、数理逻 辑、语言学、医学和哲学等多门学科。 人工智能学科研究的主要内容包括:知识表示、自动推理和搜索方法、机器学习和知识 获取、知识处理系统、自然语言理解、计算机视觉、智能机器人、自动程序设计等方面。 知识表示是人工智能的基本问题之一, 推理和搜索都与表示方法密切相关。 常用的知识 表示方法有:逻辑表示法、产生式表示法、语义网络表示法和框架表示法等。 常识,自然为人们所关注,已提出多种方法,如非单调推理、定性推理就是从不同角度 来表达常识和处理常识的。 问题求解中的自动推理是知识的使用过程, 由于有多种知识表示方法, 相应地有多种推 理方法。推理过程一般可分为演绎推理和非演绎推理。谓词逻辑是演绎推理的基础。结构化 表示下的继承性能推理是非演绎性的。 由于知识处理的需要, 近几年来提出了多种非演泽的 推理方法,如连接机制推理、类比推理、基于示例的推理、反绎推理和受限推理等。 搜索是人工智能的一种问题求解方法, 搜索策略决定着问题求解的一个推理步骤中知识 被使用的优先关系。 可分为无信息导引的盲目搜索和利用经验知识导引的启发式搜索。 启发 式知识常由启发式函数来表示,启发式知识利用得越充分,求解问题的搜索空间就越小。典 型的启发式搜索方法有 A*、AO*算法等。近几年搜索方法研究开始注意那些具有百万节点 的超大规模的搜索问题。 机器学习是人工智能的另一重要课题。 机器学习是指在一定的知识表示意义下获取新知 识的过程, 按照学习机制的不同, 主要有归纳学习、 分析学习、 连接机制学习和遗传学习等。 知识处理系统主要由知识库和推理机组成。 知识库存储系统所需要的知识, 当知识量较 大而又有多种表示方法时,知识的合理组织与管理是重要的。推理机在问题求解时,规定使 用知识的基本方法和策略, 推理过程中为记录结果或通信需设数据库或采用黑板机制。 如果

在知识库中存储的是某一领域(如医疗诊断)的专家知识,则这样的知识系统称为专家系统。 为适应复杂问题的求解需要, 单一的专家系统向多主体的分布式人工智能系统发展, 这时知 识共享、主体间的协作、矛盾的出现和处理将是研究的关键问题。 [编辑本段] 计算机编程语言和其它计算机软件都因为有了人工智能的进展而得以存在。 现在人类已经把计算机的计算能力提高到了前所未有的地步, 而人工智能也在下世纪领 导计算机发展的潮头, 现在人工智能的发展因为受到理论上的限制不是很明显, 但它必将象 今天的网络一样深远地影响我们的生活。 在世界各地对人工智能的研究很早就开始了, 但对人工智能的真正实现要从计算机的诞 生开始算起,这时人类才有可能以机器的实现人类的智能。AI 这个英文单词最早是在 1956 年的一次会议上提出的,在此以后,因此一些科学的努力它得以发展。人工智能的进展并不 象我们期待的那样迅速, 因为人工智能的基本理论还不完整, 我们还不能从本质上解释我们 的大脑为什么能够思考,这种思考来自于什么,这种思考为什么得以产生等一系列问题。但 经过这几十年的发展,人工智能正在以它巨大的力量影响着人们的生活。 让我们顺着人工智能的发展来回顾一下计算机的发展,在 1941 年由美国和德国两国共 同研制的第一台计算机诞生了,从此以后人类存储和处理信息的方法开始发生革命性的变 化。 第一台计算机的体型可不算太好, 它比较胖, 还比较娇气, 需要工作在有空调的房间里, 如果希望它处理什么事情,需要大家把线路重新接一次,这可不是一件省力气的活儿,把成 千上万的线重新焊一下我想现在的程序员已经是生活在天堂中了。 终于在 1949 发明了可以存储程序的计算机,这样,编程程序总算可以不用焊了,好多 了。因为编程变得十分简单,计算机理论的发展终于导致了人工智能理论的产生。人们总算 可以找到一个存储信息和自动处理信息的方法了。 虽然现在看来这种新机器已经可以实现部分人类的智力,但是直到 50 年代人们才把人 类智力和这种新机器联系起来。 我们注意到旁边这位大肚子的老先生了, 他在反馈理论上的 研究最终让他提出了一个论断, 所有人类智力的结果都是一种反馈的结果, 通过不断地将结 果反馈给机体而产生的动作,进而产生了智能。我们家的抽水马桶就是一个十分好的例子, 水之所以不会常流不断,正是因为有一个装置在检测水位的变化,如果水太多了,就把水管 给关了,这就实现了反馈,是一种负反馈。如果连我们厕所里的装置都可以实现反馈了,那 我们应该可以用一种机器实现反馈, 进而实现人类智力的机器形式重现。 这种想法对于人工 智能早期的有着重大的影响。 在 1955 的时候,香农与人一起开发了 The Logic TheoriST 程序,它是一种采用树形结 构的程序,在程序运行时,它在树中搜索,寻找与可能答案最接近的树的分枝进行探索,以 得到正确的答案。 这个程序在人工智能的历史上可以说是有重要地位的, 它在学术上和社会 上带来的巨大的影响,以至于我们现在所采用的方法思想方法有许多还是来自于这个 50 年 代的程序。

1956 年,作为人工智能领域另一位著名科学家的麦卡希召集了一次会议来讨论人工智 能未来的发展方向。从那时起,人工智能的名字才正式确立,这次会议在人工智能历史上不 是巨大的成功, 但是这次会议给人工智能奠基人相互交流的机会, 并为未来人工智能的发展 起了铺垫的作用。 在此以后, 工人智能的重点开始变为建立实用的能够自行解决问题的系统, 并要求系统有自学习能力。在 1957 年,香农和另一些人又开发了一个程序称为 General Problem Solver(GPS),它对 Wiener 的反馈理论有一个扩展,并能够解决一些比较普遍的问 题。别的科学家在努力开发系统时,右图这位科学家作出了一项重大的贡献,他创建了表处 理语言 LISP,直到现在许多人工智能程序还在使用这种语言,它几乎成了人工智能的代名 词,到了今天,LISP 仍然在发展。 在 1963 年,麻省理工学院受到了美国政府和国防部的支持进行人工智能的研究,美国 政府不是为了别的,而是为了在冷战中保持与苏联的均衡,虽然这个目的是带点火药味的, 但是它的结果却使人工智能得到了巨大的发展。 其后发展出的许多程序十分引人注目, 麻省 理工大学开发出了 SHRDLU。 在这个大发展的 60 年代, STUDENT 系统可以解决代数问题, 而 SIR 系统则开始理解简单的英文句子了, 的出现导致了新学科的出现: SIR 自然语言处理。 在 70 年代出现的专家系统成了一个巨大的进步,他头一次让人知道计算机可以代替人类专 家进行一些工作了,由于计算机硬件性能的提高,人工智能得以进行一系列重要的活动,如 统计分析数据,参与医疗诊断等等,它作为生活的重要方面开始改变人类生活了。在理论方 面,70 年代也是大发展的一个时期,计算机开始有了简单的思维和视觉,而不能不提的是 在 70 年代,另一个人工智能语言 Prolog 语言诞生了,它和 LISP 一起几乎成了人工智能工 作者不可缺少的工具。 不要以为人工智能离我们很远, 它已经在进入我们的生活, 模糊控制, 决策支持等等方面都有人工智能的影子。让计算机这个机器代替人类进行简单的智力活动, 把人类解放用于其它更有益的工作, 这是人工智能的目的, 但我想对科学真理的无尽追求才 是最终的动力吧。 [编辑本段] 编辑本段] 模糊理论及概率虽然都是通过在[!,"]上取值来刻画不确定性,但三者之间又存在着很大 区别。多值逻辑是通过在真(")与假(!)之间增加了若干中介真值来描述事物为真的程度 的,但它把各个中介真值看作是彼此完全分立的,界限分明。而模糊理论认为不同的中介真 值之间没有明确的界限,表现了不同中介值相互贯通、渗透的特征,从而更好地反映了不确 定性的本质。概率用来度量事件发生的可能性,而事件本身的含义是明确的,只是在一定的 条件下它可能不发生, 它与模糊理论是从两个不同的角度来描述不确定性的, 因而有人称模 糊理论描述了事物内在的不确定性,而概率描述的是事物外在的不确定性。由上可以看出, 数学使得人工智能能很好的模拟人类智能, 大大推动了人工智能的向前发展。 现在人工智能 中还有一些问题用现在的数学很难表示出来, 相信在数学知识不断发展之后, 这些问题能很 快得到解决。 [编辑本段] 微生物,是不同的生命的形式。人类可以以未知的方式思考,计算机也可以以另一种(并非 一定要和人相同的)形式思考。

[编辑本段] 艾佛森词条。 军情处 即 Military Intelligence, 全称英国军事情报局 (Directorate of Military Intelligence) , 在 1963 年前隶属英国战争部(War Office) ,后隶属英国国防部(Ministry of Defence)的国 防情报组(Defence Intelligence Staff) 。各个军情处均有不同的用途,成立时间亦不一样,二 次大战时期发展成十九个属处,均有自己的代号。其后,因职责偶有重叠,各个军情处最后 并合到军情五处(MI5) 、军情六处(MI6)和英国国家通信情报局(GCHQ)了。 [编辑本段] 编辑本段] 编辑本段] 编辑本段]

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Vi

文本编辑器 VIVi 是 Unix 世界里极为普遍的全屏幕文本编辑器,VIM 是它的改进版本 Vi IMproved 的简称。几乎可以说任何一台 Unix 机器都会提供这套软体。Linux 当然也有,它 的 vi 其实是 elvis(版权问题) ,不过它们都差不多。熟悉 DOS 下的文书处理後,也许会 感到 vi 并不好用;Unix 上也已经发展出许多更新、更好用的文书编辑器,但是并不一定 每一台 Unix 机器上都会安装这些额外的软体。所以,学习 vi 的基本操作还是有好处,让 你在各个不同的机器上得心应手。(康永盛世) Vi 基本观念 Unix 提供一系列的 ex 编辑器,包括 ex, edit 和 vi 。相对於全屏幕编辑器,现在可 能很难想像如何使用 ex, edit 这种行列编辑器。 Vi 的原意是 "Visual",它是一个立即反应 的编辑程序,也就是说可以立刻看到操作结果。 也由于 vi 是全屏幕编辑器,所以它必须控制整个终端屏幕哪里该显示些什么。而终端 机的种类有许多种,特性又不尽相同,所以 vi 有必要知道现在所使用的是哪一种终端机。 这是由 TERM 这个环境变数来设定,设定环境变数方面请查看所使用 shell 的说明。 只要简单的在 Shell 下执行 vi 就可以进入 vi 的编辑环境。在实际操作之前先对它有个 了解会比较好。Vi 有两种模式,输入模式以及指令模式。输入模式即是用来输入文字资料, 而指令模式则是用来下达一些编排文件、存档、以及离开 vi 等等的操作指令。当执行 vi 后,会先进入指令模式,此时输入的任何字元都视为指令。对于 vi 的详细操作,可参考相 关的 Unix 教程。 vi 历史 1. vi 的诞生 vi 是 Bill Joy 所写,当时这位大牛还在 Berkeley。Ken Thompson 去 Berkeley 的时候带 去了他那不完整的 Pascal 系统,而 Bill Joy 恰好在暑假就接到修复它的工作,他就修复代码 时使用的编辑器 ed 很不满意。正好,他们从一个叫 George Coulouris 的家伙那里拿到了 em 的代码,em 比 ed 要好用。他们就修改了 em,发明了 en,而最终又变成了 ex(连 Bill Joy 本人也不知道怎么就变成了 ex) 。后来他熬了几个月的夜就写出了 vi。 2. vi 并不是一个周末就写出来的。 Bill Joy 自己也宣称花了很多时间,不过似乎不是因为它有多难写,而是因为 Bill 的 modem 很慢,只有 300 波特。 企业 VI 视觉设计 VIVI 全称 Visual Identity, 即企业 VI 视觉设计,是司肖的重要组成部 分(司肖,CIS,企业形象系统) 。随着社会的现代化、工业化、自动化的发展,加速了优 化组合的进程,其规模不断扩大,组织机构日趋繁杂,产品快速更新,市场竞争也变的更加 激烈。另外,各种媒体的急速膨胀,传播途径不一而丛,受众面对大量繁杂的信息,变的无

所适从。企业比以往任何时候都需要统一的、集中的 VI 设计传播,个性和身份的识别因此 显得由为重要。 企业进行 VI 系统设计导入的意义 企业可以通过 VI 设计实现这一目的。对内征得员工的认同感,归属感,加强企业凝聚 力,对外树立企业的整体形象,资源整合,有控制的将企业的信息传达给受众,通过视觉符 码,不断的强化受众的意识,从而获得认同。 世界上一些著名的跨国企业如美国通用、可口可乐、日本佳能、中国银行等,无一例外 都建立了一整套完善的企业形象识别系统, 他们能在竞争中立于不败之地, 与科学有效的视 觉传播不无关系。近 20 年来,国内一些企业也逐渐引进了形象识别系统,最早的太阳神、 健力宝,到后来的康佳、创维、海尔,也都在实践中取得了成功。在中国新兴的市场经济体 制下,企业要想长远发展,有效的形象识别系统必不可少,这也成为企业腾飞的助跑器。 VI 系统视觉基本要素设计 企业标志 企业标志,可分为企业自身的标志和商品标志。 企业标志特点: 其一,识别性。 其二,系统性。 其三,统一性。 其四,形象性。 其五,时代性。 企业标志设计作业流程: 调查企业经营实态、分析企业视觉设计现状,其具体包括如下现状: 其一,企业的理念精神内涵与企业的总体发展规划。 其二,企业的营运范围、商品特性、服务性质等。 其三,企业的行销现状与市场占有率。 其四,企业的知名度与美誉度。

其五,企业经营者对整个形象战略及视觉识别风格的期望。 其六,企业相关竞争者和本行业特点的现状等。 1、确立明确的概念。 2、具体设计表现。 3、标志作业的缜密化: 其一,标志细部的缜密化。 其二,标志形态的数值化: 一是方格化, 二是比例尺寸标志法, 三是圆弧角度标志法。 其三,标志形态的多样化: 线条粗细的变化; 正负形的变化; 彩色与黑白的变化; 各种点、线、面的变化(如空心体、网纹、点成面、线成面等) ; 对应不同媒体的形态变更; 缩小或放大形态的变化。 企业标准字 企业标准字是将企业名称、企业商标名称略称、活动主题、广告语等进行整体组合而成 的字体。 企业标准字特征: 其一,识别性。

基二,可读性。 其三,设计性。 其四,系统性。 企业标准字种类: 其一,企业名称标准字。 其二,产品或商标名称标准字。 其三,标志字体。 其四,广告性活动标准字。 企业命名或更名: 企业更名方案有以下几种情况: 其一,全面变更公司名称,包括现有标准字、标准色等基本视觉要素。 其二,部分变更或简化企业名称,同时推出新的标准字、标准色。 其三,阶段性变更。 其四,统一企业名称和商标品牌名称。 其五,在企业名称的标准字和标准色不变的前提下,根据不同的使用场合,开发出适应 不同场合的变化形式,以求达到形式变化的感觉。 标准字制图法: 标准字制图法常用两种方法: 其一,方格表示法。 其二,直接标志法。 企业标准色 企业标准色,是指企业通过色彩的视知觉传达,设定反映企业独特的精神理念、组织机 构、营运内容、市场营销与风格面貌的状态的色彩。

标准色的开发设定: 调查分析阶段: 其一,企业现有标准色的使用情况分析。 其二,公众对企业现有色的认识形象分析。 其三,竞争企业标准色的使用情况分析。 其四,公众对竞争企业标准色的认识形象分析。 其五,企业性质与标准色的关系分析。 其六,市场对企业标准色期望分析。 其七,宗教、民族、区域习惯等忌讳色彩分析。 概念设定阶段: 积极的、健康的、温暖的等(如红色) ; 和谐的、温情的、任性的等(如橙色) ; 明快的、希望的、轻薄的等(如黄色) ; 成长的、和平的、清新的等(如绿色) ; 诚信的、理智的、消极的等(如蓝色) ; 高贵的、细腻的、神秘的等(如紫色) ; 厚重的、古典的、恐怖的等(如黑色) ; 洁净的、神圣的、苍白的等(如白色) ; 平凡的、谦和的、中性的等(如灰色) 。 色彩形象阶段: 通过对企业形象概念及相对应的色彩概念和关键语的设定, 进一步确立相应的色彩形象 表现系统。 模拟测试阶段:

其一,色彩具体物的联想、抽象感情的联想及嗜好等心理性调查。 其二,色彩视知觉、记忆度、注目性等生理性的效果测试。 其三,色彩在实施制作中,技术、材质、经济等到物理因素的分析评估。 色彩管理阶段: 本阶段主要是对企业标准色的使用,作出数值化的规范,如表色符号、印刷色数值。 实施监督阶段: 对不同材质制作的标准色进行审定; 对印刷品打样进行色彩校正; 对商品色彩进行评估; 其他使用情况的资料收集与整理等。 辅助图形 辅助图形是企业识别系统中的辅助性视觉要素, 它包括企业造型、 象征图案和版面编排 等三个方面的设计。 1、企业造型(又称之为商业角色或吉祥物、商业标识画)的设计与应用: 企业造型是为了强化突出企业或产品的性格特征,而设计的漫画式人物、动物、植物、 风景或其他非生命物等,作为企业的具体象征。 企业造型的应用: 其一,二维媒体,如印刷品等。 其二,三维媒体,如影视媒体。 其三,户外广告和 POP 广告等,如路牌、车体。 其四,企业公关物品和商品包装,如赠品等到。 2、企业象征图形的设计构成: 象征图形不是纯装饰的图书馆案,是企业基本视觉要素的拓展联系。

企业象征图形的设计题材: 其一,以企业标志的造型为开发母体。 其二,以企业标志或企业理念的意义为开发母体。 3、版面编排设计: 一般的版面包括天头、版心、地脚三大部分,编排的内容要素包括视觉识别系统中的基 本要素组合、正文(文字和图) 、企业造型等,它们处于版面的不同位置。 版面编排常用两种方式表示其结构: 其一,直接标示法。 其二,符号标志法。 企业视觉识别基本要素的组合方式 根据具体媒体的规格与排列方向,而设计的横排、竖排、大小、方向等不同形式的组合 方式。 基本要素组合的内容: 其一,使目标从其背景或周围要素中脱离出来,而设定的空间最小规定值。 其二,企业标志同其他要素之间的比例尺寸、间距方向、位置关系等。 标志同其他要素的组合方式,常有以下形式: 一是标志同企业中文名称或略称的组合; 二是标志同品牌名称的组合; 三是标志同企业英文名称全称或略称的组合; 四是标志同企业名称或品牌名称及企业选型的组合; 五是标志同企业名称或品牌名称及企业宣传口号、广告语等的组合; 六是标志同企业名称及地址、电话号码等资讯的组合。 禁止组合规范: 其一,在规范的组合上增加其他造型符号。

其二,规范组合中的基本要素的大小、广告、色彩、位置等发生变换。 其三,基本要素被进行规范以外的处理,如标志加框、立体化、网线化等。 其四,规范组合被进行字距、字体变形、压扁、斜向等改变。 专用字体 专用字体包括现有标准字体和指定字体。 标准字体: 多用于企业名称、商品名称、商标名称等。 指定字体: 常用于部门名称、设施名称、分支机构名称及其地址、广告内容、正式文书等。 设计选择专用字体应注意事项: 其一,调查整理专用字体的使用范围、使用目的、使用状况等。 其二,选用指定字体,应考虑同标志和标准字体等基本要素的风格相协调。 其三, 所选字体的种类及文字的组合形态、 方法应有一定的规律, 并形成具有可读性的、 再现性的、识别性的文字系统。 VI 系统视觉应用要素设计的准备工作 应用要素项目的现状调查 现状项目的收集分类: 对现有应用要素的项目收集的,主要集中于以下项目内容: 其一,事务用品类,如名片、各式文书等。 其二,广告促销类,如小手册、电视广告、公告资料等。 其三,标识招牌类,如旗帜、各类导引标识等。 其四,运输工具类,如运输卡车、拖车等。

其五,商品包装类,如商标、包装纸等。 其六,员工制服类,如徽章、工作服等。 其七,建筑环境类,如外观、办公室等。 其八,展示典礼等,如纪念活动、展示环境、专卖店等。 应用要素设计开发策略的确定: 对于某个企业形象中的具体应用要素设计项目而言, 在开发设计之前, 应对其客观的限 制条件和依据作出必要的确定,避免设计项目虽然很美,但不能使用的问题: 其一,项目的功能需要。 主要是指完成设计项目成品所必需的基本条件,如形状、尺寸规格、材质、色彩、制作 方式和用途等。 其二,项目使用的法律性限制。 如信封的规格、招牌指示等环境要素的法规条例。 其三,行业性质的需要。 主要是指企业所在行业中,一些约定俗成的规定或需要,如事务性用品中的单据、包装 类的规定等。 VI 手册设计标准目录编号 创意类型 创意项目 A:名称标志识别 001 A01 公司标志 002 A02 公司名称标准字(中、英文) 003 A03 标准色及其扩展 004 A04 基本组合作图法 005 A05 错误范例 006 A06 中英文专用字体指定 007 A07 在各种背景颜色中的使用 008 A08 企业专用印刷字体

009 A09 企业辅助装饰图形设计 B:公司证件类 010 B01 徽章 011 B02 铭牌 012 B03 臂章 013 B04 公司专用笔记本 014 B05 公司旗帜 015 B06 名片 016 B07 识别证 017 B08 胸卡 018 B09 出入证 019 B10 贵宾证 020 B11 桌牌 021 B12 工作证 C:文具类 022 C01 国际信封 023 C02 国内信封 024 C03 贺卡专用信封 025 C04 信件纸 026 C05 业务用原稿纸 027 C06 各类内部专用及商用便条纸 028 C07 传真纸

029 C08 介绍信 030 C09 文件夹 031 C10 公司文件袋 032 C11 资料袋 033 C12 档案袋 034 C13 年历 D:交通工具外观识别 035 D01 业务用车 036 D02 宣传广告用车 037 D03 面包车 038 D04 大客车 039 D05 工具车 040 D06 货柜车 E:广告、SP 类 041 E01 整版报纸广告格式 042 E02 半版报纸广告格式 043 E03 通栏报纸广告格式 044 E04 杂志广告格式 045 E05 户外广告格式 046 E06 展示会空间设计 047 E07 展示会参观指示 048 E08 海报格式

049 E09 邮寄广告格式 050 E10 企业铭录 051 E11 企业文化手册 052 E12 销售展览手册 053 E13 企业自办报纸格式 054 E14 促销用期刊格式 055 E15 电视广告落格 056 E16 POP 广告挂旗、飘带 057 E17 手提袋 F:商品及包装类 058 F01 商品包装纸 059 F02 封缄、不干胶商标 060 F03 粘贴商标及胶带 061 F04 价格标签 062 F05 包装箱 063 F06 专用包装材料包装标准 G:制服服装类 064 G01 企业管理层工作服 065 G02 职员服 066 G03 后勤工作人员工作服 067 G04 保安人员工作服 068 G05 帽徽

069 G06 授带 070 G07 帽子 071 G08 袜子 072 G09 领带、领结、领带夹 073 G10 皮带、胸针、别针 H:符号类 074 H01 公司名称招牌 075 H02 建筑物外观 076 H03 霓虹灯招牌 077 H04 大门、入口指示 078 H05 楼层指示牌 079 H06 区域指示牌 080 H07 部门指示牌 081 H08 公共设施指示牌(电话、卫生间) 082 H09 路标指示牌 083 H10 橱窗展示标准 084 H11 晚间灯箱指示 085 H12 标示牌 086 H13 告示牌 087 H14 引申标志 088 H15 禁止标志 H16 警示标志

[编辑本段] 标志分为企业标志和产品标志两种: 企业标志即从事生产经营活动的实体的标志, 产品标志 即企业所生产的产品的标志,又叫商标。 企业标志的特点:独特鲜明的识别性是企业标志的首要特点; 精神内涵的象征性是企 业标志的本质特点; 符合审美造型性是企业标志的重要特点; 具有实施上的延展性是企业 标志的必具特点。 标志的应用范围极为广泛,所以,标志设计应考虑到平面,立体以及不同材质上的表达 效果。 有的标志设计美咋美矣, 但制作复杂, 成本昂贵, 必然限制标志应用上的广泛与便利。 企业标志应具有时代色彩在标志设计过程中, 应充分考虑时代色彩, 并在以后的实施过 程中随机据情修订。 企业标志的设计 从造型的角度来看,标志可以分为具象型、抽象型、具象抽象结合型三种。 具象型标志是在具体图象(多为实物图形)的基础上,经过各种修饰,如简化、概括、 夸张等设计而成 的,其优点在于直观地表达具象特征,使人一目了然。 抽象型标志是有点、线、面、体等造型要素设计而成的标志,它突破了具象的束缚,在 造型效果上有较 大的发挥余地, 可以产生强烈的视觉刺激, 但在理解上易于产生不确定性。 如日本三菱公司的标志。 具象抽象结合型标志是最为常见的, 由于它结合了具象型和抽象型两种标志设计类型的 长处,从而使其 表达效果尤为突出。 无论是哪一种形式的标志设计都应遵循以下原则: 1.标志设计应能集中反映企业的经营理念,突出企业形象。 2.标志设计应结合企业的行业特征和产品特征。 3.标志设计应符合时代的审美特征。

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扩展阅读: 1.http://www.kuusj.com/bbs/ 酷友视界 2.http://www.kuusj.com/bbs/thread-2404-1-1.html 企业标准字体设计 3.http://www.kuusj.com/bbs/thread-2550-1-1.html 标志设计应用和注意事项 4.http://www.kuusj.com/bbs/thread-2605-1-1.html 标志设计改造不等于换品牌 5.http://www.kuusj.com/bbs/thread-2486-1-1.html LOGO 设计后的使用指导 6.http://www.kuusj.com/bbs/thread-2513-1-1.html LOGO 设计决定品牌命运 7.http://www.offidea.com/ [我来完善]相关词条: 更多 BIMICICISemacs

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