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信息技术(选修2)


2012 信息技术(选修 2) 多媒体技术应用 复习提纲(长海高中)

第一章 认识多媒体技术 知识点梳理: 1.什么是多媒体技术? 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使用 计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。 2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征) ①数字化、②集

成性、③多样性、④交互性、⑤非线性 3.多媒体技术的产生: 1984 年,美国苹果公司提出了位图概念,从而开辟了多媒体技术的快速发展。 1985 年,美国康懋公司推出了世界上第一台真正的多媒体系统 Amiga 4.多媒体技术的发展: ①流媒体技术(Streaming Media Technology) ②多媒体技术的智能化(Intelligence) ③虚拟现实(VR,Virtual Reality) 5. 多媒体系统: 多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力, 能处文本、 图形、 图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等 功能。 一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、 扫描仪数码相机和摄像等)和软件(多媒体操作系统,多媒体素材制作软件,多媒体集成软件、 多媒体应用软件) (多媒体系统加工的信息都是数字化的信息) 6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征) 在教育中的应用:计算机辅助教学(简称:MCAI) 在商业中的应用:商品展示、产品操作手册、销售演示 在医疗中的应用:远程询问和诊断 在娱乐中的应用:交互式电影、电脑游戏 其他领域:可视电话,电子图书、电子报纸 1.下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( C )。 (1)光盘驱动器 (2)音频卡 (3)显示设备 (4)高质量的视频采集卡 A.(1) B.(1) (2) C.(1) (2) (3) D.全部 2.一般认为,多媒体技术研究的兴起从( B )开始。 A.1972 年,philips 展示播放电视节目的激光视盘。 B.1984 年,美国 Apple 公司推出 Macintosh 系列机。 C.1986 年,philips 和 sony 公司宣布发明了交互式光盘系列 CD-I. D.1987 年,美国 RCA 公司展示了交互式数字影视系统 DVI. 3.请根据多媒体的特性判断以下( B )属于多媒体的范畴 (1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视 A. (1)(2) (3) B. (1) (2) C. 全部 D. 仅(1) 4.多媒体技术的主要特性有( C ) (1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)可扩充性
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A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部 5.下列叙述中,错误是 ( B ) A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息 B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统 C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术 D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化 6.下列各组软件不都是多媒体处理软件的是( B ) A.Photoshop 超级解霸 Media player Flash B.Authorware Powerpoint Windows 优化大师 Flash C.Authorware PowerPoint Photoshop GoldWave D.Goldwave Authorware Media player Flash 第二章 多媒体作品的规划与设计 知识点梳理: 1.多媒体作品开发的一般过程: 需求分析 规化设计 成 素材的采集与加工 修改 2.多媒体作品的需求分析就是分析开发多媒体的可行性和必要性 3.需求分析的结果是写出计划任务书 4.多媒体作品的界面设计:布局设计、美术设计、交互设计 5.常用的交互方式:菜单、按钮、对话 7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个( A.素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价 B.规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价 C.需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价 D.需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计 作品的集成 测试 评价、 发布

C

)

第三章 多媒体信息的类型及其特征 知识点梳理: 1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等 2.各种媒体在计算机中的表示 ? 文字编号一般为 ASCII 码,简体汉字 GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。 ? 位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后 会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。 ? 位图量化:文件的字节数=图像 X 方向的像素数× Y 方向的像素数 × 图像量化倍数 /8。 图像量化倍数可选 lbit(黑白两色) 、4bit(16 色) 、8bit(256 色)及 24bit(RGB
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真彩色)及 32bit(增强型真彩色) 。 ? 单位换数:1TB=1024GB 1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit 问: 一幅 1024x768 的 256 色图像大小是多少 bit?多少 B?多少 KB? 答: =1024×768×8bit (因为 256 色图像是 8 位的) ? 静态图像压缩标准:JPEG(Joint Photographic Experts Group) ? 矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过 程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。 ? 音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过 程。采样频率有三种 44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。声音的质量与采样频率有关。 ? 音频量化:声音文件的字节数=采样频率×量化位数×声道数×时间/8 问:采样频率为 44.1KHZ,量化倍数是 16 位的立体声一秒钟所需字节? 答:44.1 ×1000 ×16 ×2 ×1/8=176400B=1764000/1024≈176.4KB ? 音频信号的压缩编码:脉冲编码调制(PCM) 、差分脉冲编码调制(DPCM) 、自适应差分 编码调制(ADPCM)等 ? MIDI 文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。 ? 动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画 帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列; 造型动画是一种矢量动画, 它由计算机实时生 成并演播,也叫实时动画。 ? 视频:数字视频由一系列的位图图像组成。动画没有任何帧播放速率的限制,PAL 制 式视频通常标准速率为 25 帧/秒;NTSC 制式通常是 30 帧/秒。 ? 动态图像压缩标准:MPEG(Moving Pictures Experts Group) 按照国际通用的分类,一种是 MPEG-1 标准,为 352X288 像素,我国根据这个标准制定 的视频压缩格式就是 VCD 格式。另一种是 MPEG-2 标准,为 720X576 像素,我国根据这 个标准制定的视频压缩格式就是 DVD 格式。 目前这两种压缩格式最常见。 其他的如 HDV 等是高清压缩格式,目前正处于发展阶段。再就是一些压缩比更高的,如 MPEG-4、RM、 WMV 等。 8.计算机存储信息的文件格式有多种,TXT 格式的文件是用于存储( A )信息的。 A.文本 B.图片 C.声音 D.视频 9.以下属于文本加工软件的是 ( C ) A.Photoshop B.搜索引擎 C.WPS D.IE 浏览器 10.小明买了一本 30 万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有 多大( B)。 A.300KB B.600KB C.900KB D.1200KB 11.用下面 ( B ) 可将图片输入到计算机 A.绘图仪 B.数码照相机 C.键盘 D.鼠标 12.VCD 中的视频数据文件采用了( A ) A.MPEG 格式 B.RM 格式 C.WMV 格式 D.MOV 格式 13.Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是( B ) A. MIDI B.WAV C.MP3 D.MOV
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14.MP3 文件是一种压缩格式的( B ) A.图像文件 B.声音文件 C.影像文件 D.文本文件 15.下列采集的波形声音质量最好的是( D ) A.单声道 8 位量化 22.05KHZ B.双声道 8 位量化 44.1KHZ C.单声道 16 位量化 22.05KHZ D.双声道 16 位量化 44.1KHZ 16.下列哪些说法是正确的( B )。 (1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图; (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图; (3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换; (4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。 A.(1) (2) (3) B.(1) (2) (4) C.(1) (2) D.(1) (3) (4) 17.以下文件类型中,( A )是音频格式。 (1)WAV; (2)MP3; (3)BMP; (4)JPG。 A.(1)和(2) B.(1)和(3) C.(2)和(4) D.(2)和 (2) 18.关于图像数字化,以下说法错误的是:( B )。 A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看 B.数字化的图像不会失真 C.数字图像传输非常方便 D.图像数字化就是将图像用 0、1 编码的形式来表示 19.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是 ( B )。 A.48kHz 是量化 B.16bit 是量化 C.8bit 比 16bit 质量高 D.16kHz 比 48kHz 质量高 20.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每 秒( A )幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。 A.24 B.12 C.不确定 D.6 21.关于图形以下说法正确的是 ( B )。 A.图形改变大小会失真 B.图形是矢量图 C.图形占较大的存储空间 D.图形就是图像 22.关于 GIF 格式文件,以下不正确的是 ( C ) A.可以是动画图像 B.颜色最多只有 256 种 C.图像是真彩色的 D.可以是静态图像 23.帧速率为 25 帧/秒的视频制式是( A ) A.PAL B.SECAM C.NTSC D.YUV 24.下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,( C )是正确的。 (1)视频质量越高数据量越大 (2)随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降 (3)压缩比越大数据量越小 (4)数据量与压缩比是一对矛盾 A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.(1)(2)(3)(4) 25. 在进行素材采集时,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像( D) A.使用数码相机拍得的照片 B.用绘图软件绘制图形图像
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C.使用扫描仪扫描杂志上的照片

D.从网络中获得的剪贴画(wmf)文件

第四章 图形图像的采集与加工 知识点梳理: 1.常用的图形处理软件:Coreldraw、Illustrator、Painte、Freehand 等 2.常用的图像处理软件:Photoshop、PageMaker、PhotoImpact 等 3.常用的图形图像格式:P51 JPEG、GIF、BMP、TIFF、PSD、CDR、AI、WMF、PNG、TGA、EPS、PICT 4.常见的颜色模型:RGB(Red Green Blue) 、CMYB(青 洋红 黄 黑)、Lab、HSB(色调 饱和度 亮度) 5. 数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号, 再通过译码器将电信号转换成数字信号 存储到存储介质上 5.Photoshop 中文字效果的制作方法 p60-62 6. 在 Photoshop 中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为 PSD 格式, 使用其他格式保存时,一般图层将被合并。 7.GIF 有两种格式:a 描述单(静止)图像; b 描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果。 8.要求对 Photoshop 的工具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉。(P56-68) 26.要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:( C ) ①屏幕抓图 ②用 Photoshop 加工 ③用数码相机拍摄 ④用扫描仪扫描 A.①② B.①②③ C.③④ D.全部 27.Photoshop 是一种( B )。 A.看图软件 B.图形图像处理软件 C.操作系统软件 D.抓图软件 28.扫描图像时,输入分辨率常用 DPI 来表示,它是指 ( A )。 A.每英寸的点数 B.颜色数 C.每英寸的像素数 D.每厘米的点数 29.以下软件是图像加工工具的是 ( A )。 A.Photoshop B.Excel C.WinRAR D.FrontPage 30.用 Photoshop7.0 加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?( D ) A.BMP B.GIF C.TIF D.PSD 31.Photoshop 中的魔术棒的作用是( B ) A.产生神奇的图像效果 B.按照颜色选取图像的某个区域 C.图像间区域的复制 D.是滤镜的一种 32.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?( C ) A.图像分辨率降低 B.图像分辨率增高 C.图像分辨率不变 D.不能进行这样的更改 33.如要选择图像的某一区域,下列( D )Photoshop 操作能够实现。 (1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具 A.(2)(4) B.(1)(2)(3) C.(1)(3) D.全部 34.以下( B )图像格式压缩比最大 A.TIF B.JPG C.PSD D.BMP
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35.在 Photoshop 软件中使用文字工具设置文字的属性,下面 ( C )选项是没有的。 A.字体,字号 B.更改文字方向,对齐 C.加粗,下划线 D.改变字体颜色,变形 36.一同学运用 photoshop 加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好 将照片保存成(C)格式。 A.bmp B.swf C.psd D.gif 第五章 声音、电话、视频的采集与加工 知识点梳理: 1.常见声音文件的格式及其特点 wav 、mp3、midi 等 2.声音的采集:获取现成的声音(网络、CD 上获取等) 、截取、录制、等 常用的录音软件有 Windows 的“录音机” 、GoldWave、Soundf Forge 等。 3.MIDI 声音文件制作软件:Cakewalk 作曲大师等。 4.常用的声音编辑软件:Windows 的“录音机” 、GoldWave、Soundf Forge、Cooledit 等 5.动画分类及其常见格式:P84 二维动画软件:Macromedia Flash Autodesk Animator Studio Ulead Gif Animator 等 三维动画软件:3D studio MAX 、MAYA 、Softimage 3D 等 6.在 FLASH 动画制作中 F5 为插入普通帧,F6 插入关键帧。 7.FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图 形元件、按钮键元件、影片剪辑元件) ,动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元 件可以被多次放入场景和和舞台中使用。用“CTRL+L”可打开库。 8.用 FLASH 制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。补间的动画又有形状补间和动作补 间两类。 形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。 动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象 元件、组合对象、文字对象等。 9.补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法。P87—P91 10.视频文件的格式及其特点:mpeg 、avi、mov、dat、rm 等 11.视频的采集方法:P97-P98 12.视频加工软件:Ulead VideoStudio 和 Adobe Premiere 等。 37.用 GoldWave 软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是 ( D ) A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理 B.可以将不同的声音文件合成为一个 C.可以调整声音的音量大小 D.可以编辑任意格式的音频文件 38.Flash 有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B )。 A.运动动画、引导动画 B.运动动画、形状动画 C.遮罩动画、引导动画 D.遮罩动画、形状动画 39.Cool3D 是( A )类型软件。
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A.文字动画制作 B.图像制作 C.声音处理 D.多媒体集成 40.动画播放的每一幅画面称为( A ) A.帧 B.场景 C.舞台 D.窗口 41.Flash 影片的基本构成为( B ) A.场景 B.帧 C.舞台 D.图层 42.Flash 动画源文件的类型是( D ) A.*.swf B.*.gif C.*.flm D.*.fla 43.下列软件中,属于视频编辑软件的有( C ) (1)Movie Maker (2) Ulead Videostudio (3)Adobe Premiere (4)Photoshop A.仅(1) B.(1) (3) C.(1) (2) (3) D.全部 44.在 Flash 中,如果想制作一个三角形变为矩形的 Falsh 动画,应该采用( D )动画技术。 A.逐帧 B.补间 C.移动补间 D.形状补间 45.以下关于视频文件格式的说法错误的是:( C )。 A.RM 文件 RealNetworks 公司开发的流式视频文件 B.MPEG 文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式 C.MOV 文件不是视频文件 D.AVI 文件是 Microsoft 公司开发的一种数字音频与视频文件格式 46.要将录音磁带上的模拟信号节目存入计算机,一般要使用计算机中的( A )设备。 A.声卡 B.网卡 C.显卡 D.光驱 47.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是 ( C )。 A.超级解霸能够播放 MP3 B.超级解霸还能够进行视频格式的转换 C.超级解霸是 Microsoft 公司力推的媒体播放软件 D.超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件 48.下面不属于三维动画制作软件的是( C ) A.3D studio MAX B.MAYA C.Flash D.COOL 3D 49.Flash 的动画对象包括下列哪项。( D ) ①文字 ②图像,图形 ③声音,视频 ④动画元件 ⑤场景 A.①②③ B.④⑤ C.①②③④ D.①②③④⑤ 50.要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是( D )。 A.Goldwave B.Real player C.超级解霸 D.Authorware 51.视频加工可以完成以下制作( C ) ①将两个视频片断连在一起 ②为影片添加字幕 ③为影片另配声音 ④为场景中的人物重新设计动作。 A.①② B.①③④ C.①②③ D.全部 第六章 多媒体作品的集成 知识点梳理: 常用的集成软件
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1.常用的多媒体集成软件有几类?各有什么特点?各类中代表软件?P、112 2.常用 Authorware 图标的功能 P113-114 3.在 Authorware 中插入动画的方法 P115 4.在 Authorware 中声音的插 入方法及其参数设置,其支持的声音文件格式有:mp3,wav 等。 P116 5.在 Authorware 中插入图片的方法及其属性的设置 P120 6.在 Authorware 中显示图标和交互图标中可以显示文本和图片,文字插入的方法(文字工具 A) 、透明的设置(工具箱中的模式) 、文字大小、字体、字型等(菜单——文本)P122 7. Authorware 中函数放在计算图标中。 在 跳转函数为 Goto(IconID@”目标图标名称”).退出 为 quit(). 设置演播窗口大小: ResizeWindow(x,y) 8. AUTHORWARE7 中可导入的电影类型为 avi、 在 mpg,可以插入的媒体为 Gif 动画,swf 动画,mov 视频 52.下列软件中,哪个是多媒体集成软件?( D ) A.Word B.Photoshop C.Windows 记事本 D.PowerPoint 53.下列软件( A )是基于图标的多媒体集成软件. A.Micromedia Authorware B.Micromedia Action C.Tool Book D.Micromedia Director

第七章 多媒体作品的发布和评价 知识点梳理: 1.多媒体作品的发布方法:打包、网络发布。 2.作品打包所有相关文件:驱动文件 (*.x32 *.xmo 等) 、外部媒体文件 (*.avi ,*.wav 等) 、 扩展函数库(*.u32 ,*.dll 等) 、打包文件(*.exe , *.a7r ,*.aam ,*.htm 等) 3.了解信息发布应注意事项 p134-P135 4.光盘的刻录:硬件(CD—ROM 驱动器和光盘片 CD-R、CD-RW、DVD-R)软件(Nero、Easy CD Creator 等) ;刻录的光盘类型有:数据光盘、音乐光盘、VCD 和 DVD 等。 5.了解知识产权 p136-138 注:本章在考试中一般不出题。 第八章 虚拟现实与流媒体技术 知识点梳理: 1.虚拟现实的应用:训练、辅助设计、医学、科学研究和计算的可视化、教育、游戏与其它等 2.虚拟现实系统的特点:沉浸感、交互性、多感知性(听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动 感知、味觉感知、嗅觉感知等) 3.什么是流媒体? 4.流媒体播放软件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time 等。 5.流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等。 6. 虚拟现实有三种表现形式: 全景、物体、场景。
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54.以下关于流媒体说法正确的是 ( C )。 A.只有视频才有流媒体 B.多媒体与流媒体是同时发展的 C. 流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术, 由媒体服务器向用户实时传送音频或视 频多媒体文件 D.多媒体就是流媒体

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