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Maya动画模块2014教案


Maya 动画模块教案 第一部分 教学说明: 1.本课主要讲解动画技术的基本分类 : 关键帧动画 驱动动画 路径动画 非线性动画编辑 表达式动画 动作捕捉 2.动画基本界面与命令介绍讲解 3.基本关键帧命令讲解 基本内容讲解大约 50 分钟, 案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 1 天 知识点及难点 动画技术的基本分类 动画基本界面与命令 基本关键帧设置 本课教案 基本

知识: 1 关键帧动画 2 驱动动画 3 路径动画 4 非线性动画编辑 5 表达式动画 6 动作捕捉 7 动画基本界面与命令 实例教程: 简单关键帧动画,动画快照,动画扫描等 要点: 基本命令的掌握与应用 作业: 简单关键帧动画,动画快照,动画扫描

第二部分 教学说明: 1.动画里坐标轴与曲轴点的重要性 2.组在动画里的应用 3.驱动关键帧动画的讲解. 4.路径动画的应用 基本内容讲解大约 40 分钟,案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 1 天 知识点及难点 坐标轴与组的理解与灵活应用 驱动动画属性的理解 路径动画的理解应用 本课教案 1.动画里坐标轴与曲轴点的重要性 2.组在动画里的应用 3.驱动关键帧动画的讲解. 4.路径动画的应用

实例教程: 方盒子的翻滚动画 自动门动画 飞机与汽车累的路径动画 作业: 方盒子的翻滚动画 自动门动画 飞机与汽车累的路径动画

第三部分 教学说明: 1.变形器讲解 融合变形,非线性变形,簇变形,晶格变形,动画曲线简介 非基本内容讲解大约 70 分钟,案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 4 天 知识点及难点 变形器的属性与应用的范围与应用方法,变形器应用时的注意事项 本课教案 变形器的用法与用途。融合变形,簇变形的使用范围与表情动画的关系。晶 格变形的使用范围,非线形变形动画制作 实例教程: 动画中的变形器在其他模块中的结合应用。基本表情的制作与调节,变型器 在动画中的应用 非线形变形动画制作 作业: 基本表情的制作。变形器在其他模块中的应用,非线形变形动画制作

第四部分 教学说明: 线性变形,软变形,雕刻变形,抖动变形,线变型,曲线点变形 基本内容讲解大约 60 分钟, 案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 2 天 知识点及难点 变形器的属性与应用的范围与应用方法 本课教案 线性变形的应用范围属性的应用,软变形的使用,雕刻变形的应用范围与使 用的方法和属性的调节,抖动变形的的最多用途与用法 实例教程: 软变形的使用,线变形的应用之处,雕刻变形在角色设置与制作中的应用, 抖动变形的应用 作业 雕刻变形制作角色的细节设置,抖动变形制作角色的动画细节

第五部分 教学说明: 编辑变形器的讲解,变形命令的顺序和变形节点的放置 基本内容讲解大约 50 分钟,案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 1 天 知识点及难点 编辑变形器如何与变形器相互搭配使用 本课教案 各种变形器的编辑方法与使用范围 实例教程: 基本表情的制作 作业: 基本表情的制 基本表情的制作。变形器在其他模块中的应用,非线形变形动画制作

第四部分 教学说明: 线性变形,软变形,雕刻变形,抖动变形,线变型,曲线点变形 基本内容讲解大约 60 分钟, 案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 2 天 知识点及难点 变形器的属性与应用的范围与应用方法 本课教案 线性变形的应用范围属性的应用,软变形的使用,雕刻变形的应用范围与使 用的方法和属性的调节,抖动变形的的最多用途与用法 实例教程: 软变形的使用,线变形的应用之处,雕刻变形在角色设置与制作中的应用, 抖动变形的应用 作业: 雕刻变形制作角色的细节设置,抖动变形制作角色的动画细节

第五部分 教学说明: 编辑变形器的讲解,变形命令的顺序和变形节点的放置 基本内容讲解大约 50 分钟,案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 1 天 知识点及难点: 编辑变形器如何与变形器相互搭配使用 本课教案 各种变形器的编辑方法与使用范围

实例教程: 基本表情的制作 作业: 基本表情的制

第六部分 教学说明: 约束的讲解 基本内容讲解大约 50 分钟, 案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 2 天 知识点及难点: 约束的使用方法及用处 本课教案: 点约束的使用范围及使用是的注意事项 方向约束 缩放约束 几何体约束 实例教程: 滑雪,汽车运动,小球抛掷 作业: 滑雪,汽车运动,小球抛掷

第七部分 教学说明: 目标约束(Aim) 切线约束(Tangent) 极向量约束(Pole Vector) 父子约束 基本内容讲解大约 50 分钟, 案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 2 天 知识点及难点: 约束的使用方法及用处 本课教案 约束的使用方法应用地方 约束与骨骼设置的配合 在动画中约束的应用方 法 实例教程: 眼睛,坦克履带 作业: 眼睛,坦克履带及眼睛的设置

第八部分 教学说明: 骨骼相关命令详细讲解,骨骼的意义 基本内容讲解大约 60 分钟,案例教学大约 2 小时,学生练习时间大约 2 天 知识点及难点:

骨骼创建的注意事项,轴向问题 本课教案: 1.骨骼基本命令讲解 骨骼基本知识 2.骨骼的建立及层级关系 3.IK FK 的区别与使用范围与方法 IK 链条的使用 实例教程: 关节和骨骼 肢体链 关节链 Joint Tool 工具 作业: 骨骼抛掷物体练习

第九部分 教学说明: 腿骨骨骼的设置 基本内容讲解大约 70 分钟,案例教学大约 2 小时,学生练习时间大约 2 天 知识点及难点: 骨骼设置的名称及方法设置方法 本课教案: 骨骼设置的名称及方法设置方法实例教程: 腿骨骨骼设置 作业: 腿骨骨骼设置

第十部分 教学说明: 手骨骼的设置 基本内容讲解大约 80 分钟, 案例教学大约 2 小时,学生练习时间大约 2 天 知识点及难点: 手骨骼设置的名称及方法设置方法 本课教案: 手设置的名称及方法设置方法实例教程: 手骨骨骼设置 作业: 手骨骨骼设置

第十一部分 教学说明: 身体骨骼的设置。骨骼控制器的创建与属性连接设置

基本内容讲解大约 70 分钟,案例教学大约 2 小时,学生练习时间大约 2 天 知识点及难点: 身体骨骼设置及全身骨骼名称及方法设置方法。 骨骼控制器的创建与属性连 接设置 本课教案: 身体设置的名称及方法设置方法,骨骼控制器的创建与属性连接设置 实例教程: 身体骨骼设置。骨骼控制器的创建与属性连接设置 作业: 身体骨骼设置,骨骼控制器

第十二部分 教学说明: 检查骨骼系统,刚性蒙皮与柔性蒙皮 基本内容讲解大约 100 分钟, 案例教学大约 2 小时,学生练习时间大约 3 天 知识点及难点: 蒙皮的注意点,权重的喷刷方法与注意事项 本课教案: 蒙皮的注意事项, 及需要了解的属性,在权重碰刷时需要注意的地方及属性 设置,镜像权重 实例教程: 为角色碰刷权重 作业: 角色权重的碰刷

第十三部分 教学说明: 动画曲线的详细讲解,各种小球的跳动方法与注意事项 基本内容讲解大约 60 分钟,案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 3 天 知识点及难点: 动画曲线的使用方法及曲线的类型,各种小球弹跳的形变及时间感与真实 性 本课教案: 掌握小球弹跳动画的要领及注意事项,时间感,变形 实例教程: 不同小球弹跳,小球撞击,气球 作业: 不同小球弹跳,小球撞击,气球

第十四部分 教学说明: 动画理论 ,动画的历史和基础, 基本内容讲解大约 50 分钟,案例教学大约 1 小时,学生练习时间大约 1 天 知识点及难点: 动画理论的理解与灵活运用, pose to pose 与 Straight Aheed 的区别与 应用方法与结合使用 本课教案: 动画的十大要素与动画的肢体表演 实例教程: 作业:

第十五部分 教学说明: 动画理论 ,基本角色动画走步的制作 基本内容讲解大约 50 分钟,案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 2 天 知识点及难点: 动画理论的实际应用,走步的时间感与重心,循环走步 本课教案: 角色走一步的时间、三反,循环走步的方法,拖帧的应用 实例教程: 角色的走步,不同角色,不同性格,不同年龄的区别 作业: LOW MAN 卡通角色的走步,真实角色的走步,有特色的走步

第十六部分 教学说明: 动画理论 ,基本角色动画跑步的制作 基本内容讲解大约 50 分钟,案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 2 天 知识点及难点: 动画理论的实际应用,跑步的时间感与重心,循环跑步 本课教案: 角色跑一步的时间,跑步与走步的不同之处,循环走步的方法 实例教程: 角色的跑步 作业: 角色的跑步

第十七部分 教学说明: 跳的制作 基本内容讲解大约 50 分钟,案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 2 天 知识点及难点: 动画理论的实际应用,跳的时间感与重心,角色的挤压与拉伸 本课教案: 动画理论的实际应用,跳的时间感与重心,角色的挤压与拉伸,HOLD 帧的 讲解 实例教程: 角色的跳 作业: 跳的不同种类

第十八部分 教学说明: 逃跑的制作 基本内容讲解大约 50 分钟,案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 2 天 知识点及难点: 动画理论的实际应用,逃跑的角色性格紧张的表现 本课教案: 动画理论的实际应用,逃跑是时的注意点,滑步,速度,POSE 实例教程: 逃跑 作业: 逃跑(可以自己设计动作)

第十九部分 教学说明: 投掷的动画调节与制作 基本内容讲解大约 60 分钟,案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 2 天 知识点及难点: 投掷的注意事项时间感,挤压拉伸与约束的结合使用 本课教案: 动画理论的实际应用,投掷的时间感,挤压拉伸与约束的结合使用

实例教程: 投掷 作业: 投掷

第二十部分 教学说明: 拉箱子的动画调节与制作 基本内容讲解大约 60 分钟,案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 2 天 知识点及难点: 拉箱子的注意事项,IKFK 的使用范围,表演和夸张 本课教案: 拉箱子的细节观察与思考,分析动作,计算时间 实例教程: 拉箱子 作业: 拉箱子

第二十一部分 教学说明: 推箱子的动画调节与制作 基本内容讲解大约 60 分钟,案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 2 天 知识点及难点: 推箱子的注意事项,IKFK 的使用范围,表演和夸张,推与拉的区别与不同 之处,主义事项 本课教案: 推箱子的细节观察与思考,分析动作,计算时间 实例教程: 推箱子 作业: 推箱子

第二十二部分 教学说明: 推箱子的动画调节与制作 基本内容讲解大约 60 分钟,案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 2

天 知识点及难点: 推箱子的注意事项,IKFK 的使用范围,表演和夸张,推与拉的区别与不同 之处,主义事项 本课教案: 推箱子的细节观察与思考,分析动作,计算时间 实例教程: 推箱子 作业: 推箱子

第二十三部分 教学说明: 综合动画练习 敲门的动画调节与制作 基本内容讲解大约 80 分钟,案例教学大约 2 小时,学生练习时间大约 4 天 知识点及难点: 综合的动画练习结合所学的知识点综合运用 本课教案: 掌握一段动画的时间计算,分析敲门的动作与时间动作的合理与夸张搞笑 实例教程: 敲门的动画 作业: 敲门的动画

第二十四部分 教学说明: 综合动画练习 自创综合小动画 10 秒左右 学生练习时间大约 4 天 知识点及难点: 综合的动画练习结合所学的知识点综合运用 本课教案: 掌握一段动画的时间计算,分析动作与时间的合理 实例教程: 作业:

第二十五部分 教学说明: 口形动画与表情动画的制作

基本内容讲解大约 60 分钟,案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 3 天 知识点及难点: 口型动画与表情动画的制做难点与技巧 本课教案 : 口型动画与表情动画的制做方法主要以融合变形与簇变形和晶格变形等变 形器为主,制作表情与口形的主义事项,镜相表情的方法 实例教程: 表情与口形制做 作业: 简单表情与口形制做

第二十六部分 教学说明: 综合动画练习 表情结合动作动画的制作 基本内容讲解大约 60 分钟,案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 5 天 知识点及难点: 综合的动画练习结合所学的知识点综合运用,结合表情与口形 本课教案: JOIN ME 的讲解与制作,动作与表情与时间的结合, 实例教程: JOIN ME 作业: JOIN ME

第二十七部分 教学说明: 创建角色组 非线性动画编辑器讲解 基本内容讲解大约 60 分钟,案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 2 天 知识点及难点: 导入导出动画,制作动画片段 ,动画片段的种类 动画动作 pose,导入导 出动画 本课教案: 掌握非线性动画编辑器的使用方法,动画的导入导出, 实例教程: 小女孩动画走与跳的结合

作业: 小女孩动画走与跳的结合

第二十八部分 教学说明: 摄像机与镜头的讲解 基本内容讲解大约 60 分钟,案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 1 天 知识点及难点: 摄像机的种类及使用方法 摄像机的设定方法 景深讲解 本课教案: 摄像机的种类及使用方法 摄像机的设定方法 景深讲解 实例教程: 小船在河面 作业: 小船在河面

第二十九部分 教学说明: 骨骼插件讲解 基本内容讲解大约 60 分钟,案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 1 天 知识点及难点: 插件的安装方法,与使用方法注意事项 本课教案: 为什么使用骨骼插件与其的优点与缺点,插件的使用与设置方法 实例教程: 角色骨骼搭建与权重喷刷 作业: 角色骨骼搭建与权重喷刷

第三十部分 教学说明: 动画的预览与动画基础复习汇总 基本内容讲解大约 60 分钟,案例教学大约 1.5 小时,学生练习时间大约 X 天

知识点及难点: 在动画制作中的预览,个人动画制作经验总结与问题解决 本课教案: 在动画制作中的预览,个人动画制作经验总结与问题解决 实例教程: 制作短片 作业: 制作短片


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