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《算法和算法的表示》知识点总结


算法和算法的表示 算法的概念 算法就是对解题方法精确而完整的描述,即解决问题的方法和步骤。 算法的特征 1.有穷性。一个算法必须保证它的步骤是有限的,即它是能终止的。 2.确定性。算法中的每个步骤必须有确切的含义,不能有二义性。 3.可行性。即算法中每一个步骤都要足够简单,是实际能做的,而且能在有限的时间内完成。 4.有 0 个或多个输入。 5.有一个或多个输出。 算法的表示方法 常用的算法表示方法主要有自然语言、流程图、伪代码、计算机语言四种方法。 1.自然语言:指人们在日常生活中使用的语言,用自然语言描述的算法通俗易懂,但缺乏直观性和简洁性,容 易产生歧义。 2.流程图:它是算法的一种图形化表示方法,与自然语言相比,它的描述形象直观更容易理解。 3.伪代码:介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述,没有严格的语法限制。例如: If(明天不下 雨)Then(我们骑车去郊游)表示“如果明天不下雨,那么我们骑车去郊游” 。 注:如果一种算法描述中即出现了自然语言,又出现了程序语言中的关键字(变量名不算关键字) ,则这种算法 描述方法就是伪代码。 4. 计算机语言:完全使用程序语言(如:C、C++、VB、Java)来描述的表示方法。 流程图的常用构件 1.处理框( ) :框中指出要处理的内容。 2.输入输出框( ) :用来表示数据的输入或计算结果的输出。 3.判断框( ) :用来表示分支情况。 4.连接框( ) :用于连接因画不下而断开的流程线。 5.流程线( ) :指出流程控制方向,即动作的顺序。 6.开始、结束框( ) :用来表示算法的开始和结束。一个算法只能由一个开始处,但可以有多个结束处。 Visual Basic 6.0 界面基本介绍 Visual Basic 6.0 编程环境 Visual Basic 6.0 工具箱 在 VB 的工具箱中有各种各样的控件,其中: Label(标签) TextBox(文本框) CommandButton(按钮) ListBox(列表框) 这四个控件的基本使用方法需要掌握 注:Pointer(指针)不是一个控件,其他工具 都是控件 Visual Basic 6.0 窗体 窗体的默认名字为 Form1,其中的小点是供对齐用的,窗体就 像一块画布, 在这块画布上可以画出组成应用程序的各个控件。 可以根据程序界面的要求,从工具箱中选择所需要的控件,并 在窗体上画出来。 VB 的对象 VB 的对象是指具有特定属性和行为方式(方法)的实体。 VB 中的控件和窗体可以作为对象,提供给用户使用。 Visual Basic 6.0 属性窗口 这是属性窗口的标题栏其中的“Form1”为当前对象的对象名。 这是对象框,可用于选择对象,其中的“Form1”为当前对象的对 象名, “Form”为当前对象的类型,例如:图中显示的对象是一个窗 体对象,它的名称为“Form1” 。 这是属性窗口的属性栏,左边一栏是对象的属性名,里面显示当前 选中对象的各个属性,如图中显示的是 Form1 的各个属性,右边一 栏是每个属性的属性值。 这是属性窗口的说明栏,简要说明了每个属性的所表示的意义。 Visual Basic 6.0 工程资源管理器 工程资源管理用于显示当前工程中所包含的资源,其中资源又包括:窗体、模块、用户控件等 当前工程名为“工程 1” ,工程的保存文件名为“工程 1.vbp” 当前的工程中只有一个窗体,窗体名为“Form1” 窗体的保存文件名为“Form1.frm” Visual Basic 6.0

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