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素材处理


素材处理
一、导入图像

二、导入声音
三、导入视频

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在制作Flash动画的过程中,经常需要将已有的素 材图形文件导入到当前正在制作的文件中。用户可

以将这些素材导入到当前Flash文档的舞台或者
“库”面板中,所有直接导入到舞台上的图形文件

/>都会被自动添加到该文档的库中。

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计算机显示图形、图像包括【矢量图】、和【位 图】。 【位图】是以像素来描绘图像,构成图像的数据被 固定在特定大小的栅格里。计算机对图像记录的信 息是每个像素的三原色值。编辑点阵图将影响它的 外观品质,放大点阵图时,将使图像的边沿变成锯 齿形。

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【矢量图】是用“向量”来描绘图像的,一个图像 是由很多点组成,由直 线或曲线通过这些点形成 图像轮廓,图形的色彩是由轮廓的色彩或轮廓包围 区域的色彩确定。对矢量图形的编辑,就是修改构 筑该图形的直线和曲线或更改它的颜色,所有这些 操作都不会改变该矢量图形的品质。矢量图形具有 分辨率独立性,矢量图形可以在不同分辨率的输出 设备上显示,却不会改变 图像的品质。

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Flash几乎可以识别所有的矢量和位图格式,包括 JPEG格式、GIF格式、PNG格式、BMP格式、TIF格

式、WMF格式、DXF格式等,如图1.1所示。但我
们在导入图像时,还应注意以下几种文件格式:

图1.1 Flash支持的文件格式

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(1)PSD格式。PSD格式是Photoshop默认的文 件格式,其主要特点是能够保留文件的透明背景和

所有细节信息,但其文件容量较大。
(2)PNG格式。PNG格式是应用在网络传输中的 一种文件格式,它可以保留文件的透明背景,这种 格式在存储时会丢失一些细节信息,但PNG格式的 存储容量较小。

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(3)EPS和AI是矢量绘图软件Illustrator可以导出 的两种文件格式,Flash对这两种格式都支持,但

Flash对EPS的支持效果要好于AI。所以建议将导入
的矢量图形格式设置为EPS格式。

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虽然在FLASH中可以导入的位图格式很多,但在实 际应用时,为了避免增加大FLASF影片的体积,最

好导入.jpg、.gif或.png格式的图像,而且,在导
入图像前,最好使用别的图像编辑软件将图像编辑

为动画需要的大小。

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在Flash 8中,导入图像的方法通常有以下两种: (1)导入到舞台。导入到舞台即直接将图像

导入到舞台中,将图像导入到舞台的同时也导入到
了“库”面板中。其具体操作步骤如下:

1)选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命 令,弹出如图1.2所示的“导入”对话框。

2)在该对话框中选择要导入的文件。
3)单击“打开”按钮即可将图像导入到舞台中,

如图1.3所示。

图1.4 提示框

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(2)导入到库。导入到库即首先将图片导入到库 中,当需要时再将图片从库中拖动到舞台上即可。

其操作步骤和上述“导入到舞台”基本相同,只是
在第1步时应该选择“文件”→“导入”→“导入

到库”命令。

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此外,对于导入到flash中的色彩少或色彩层次感不 好的位图而言,可以对其进行矢量化,使其得到更

好的效果,但转化后的矢量图通常要比位图大。矢
量化位图的具体操作步骤我们以后再讲。

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使用第一种方式导入的矢量图不会出现在“库”面 板中;使用第二种方式导入的矢量图将转换为与源

文件同名的图形元件。此外,如果希望一次导入多
个文件,可以在“导入”或“导入到库”对话框中,

按住“Ctrl”键或”Shift”键单击选择。
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使用复制方法:可直接将其他FLASH文档中的图形 图像粘贴到当前文档中。

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当将位图导入到库中后,用户还可以设置其属性, 以得到更好的效果。设置位图属性的具体操作步骤

如下:
(1)将位图导入到库中。

(2)按“Ctrl+L”组合键打开“库”面板。
(3)在“库”面板中选择需要的图片。

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(4)单击“库”面板下方的“位图属性”按钮, 弹出如图1.5所示的“位图属性”对话框。该对话 框中各项参数的含义如下: 1)“允许平滑”:选中该复选框后可以平滑 位图的边缘。 2)“压缩”:单击该下拉列表框后面的按钮, 弹出其下拉列表,如图1.6所示。当选择“照片” 选项后系统会用JPEG格式来输出图像;选择“无损” 选项后系统会用压缩格式输出文件,但不会损失图 像的任何数据。

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当导入GIF文件时,“位图属性”对话框如图1.7所 示。当选中“使用文档默认品质”复选框后,系统

会使用文档默认的品质50。当不选中该复选框时,
用户还可以自己设置文档的品质,最高为100。

图1.7 设置文档品质

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3)“更新”:单击该按钮可更新当前设置过的位 图文件。 4)“导入”:单击该按钮后会弹出“导入”对话 框,用户可以重新导入文件。 5)“测试”:单击该按钮后可以从“位图属性” 对话框左上方的预览框中预览到文件的压缩效果。 (5)设置完成后单击“确定”按钮即可。

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打散位图可以将位图图像转换为矢量色块,这时可 以使用魔术棒工具来选取位图中颜色相近的区域, 然后使用颜料桶工具为其填充颜色。其具体操作步 骤如下; (1)导入一幅位图到“库”面板中。 (2)将该位图拖动到舞台上,如图1.8所示。 (3)选中该位图后,按“Ctrl+B”组合键将其 打散,如图1.9所示。

图1.8 原图

图1.9 打散后的位图

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(4)选择工具箱中的套索工具,单击其“魔术棒 选项”按钮,在需要选取的颜色上单击,如果按住 “Shift”键的同时单击,可以同时选中若干区域。 这时,相同颜色的区域就被选中,为了使用户看清 楚,可以将其拖动到图像外,如图1.10所示。 (5)选择工具箱中的颜料桶工具,选择一种颜色 后即可对图像进行填充,填充后的效果如图1.11所 示。

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当将位图打散后,位图即被转换成矢量图。矢量图是 由许多曲线构成的,曲线的数量越多,文件本身就越 大。这时,用户可以将其进行最优化来减小图像文件。 其具体操作步骤如下: (1)选中要进行最优化的矢量图。 (2)选择“修改”→“形状”→“优化”命令, 弹出“最优化曲线”对话框,如图1.12所示。 (3)拖动滑块来调整平滑程度,然后单击“确 定”按钮即可。


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