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运动渐变动画-讲稿


?基本概念:
?时间轴:时间轴用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画 内容安排和播放顺序。 ?图层 Flash影片中的画面,可以由多个图层组成,每个图层可以理解为 一张透明的幻灯片,或者是电影胶片,每张胶片上都有独立的图形、图像, 将这些图层按一定的顺序叠放在一起,产生组合图形,将这些组合图形连起 来播放,就形成了动画。Flash中的图层分为四类:普通层,引

导层,遮罩 层和被遮罩层。

?帧 在动画中,每一幅静态图片称为一“帧”。在Flash 中,”帧“一般分为三类:帧(普通帧),关键帧,空白关键 帧。
?元件 ?常用工具 ?箭头工具 ?铅笔工具 ?颜料桶工具
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元件
? Flash动画中的元件是可重复使用的 图形、声音、位图等。元件放在舞台上 称为实例,一个元件可以创建多个实例。 元件好比演员,实例就是角色,一个演 员可以扮演许多角色。若修改元件,则 系统会自动更新所有由此元件创建的实 例。 元件存放在元件库里面。
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第 3课
本课学习目标
?知识目标

运动渐变动画

?了解Flash 动画的分类 ?掌握运动渐变动画的特点及制作步骤 ?技能目标 ?学会制作关键帧动画

?掌握制作运动渐变动画的一般步骤

?情感和价值目标 ?通过本节内容学习,培养同学们热爱科学,勇于 探索的良好品质

关键帧动画
在Flash中,动画分为三类:关键帧动画、运动 渐变动画和形状渐变动画。物体的运动可以看 成是由一个个典型的分解动作组成的,我们为 每个分解动作创建一个画面,当这些分解画面 按顺序连续、快速播放时,从整体上看,物体 就动起来了。以这种方式制作的动画叫关建帧 动画。 从外部导入一个Gif格式动画。 操作步骤: 1、依次单击【文件】→【导入】→【导入到舞 台】,打开“导入”对话框。 2、导入“小鸟.Gif”。

运动渐变动画
运动渐变动画是Flash动画中常用的一种动画形式。 在实际应用中,可以通过改变对象位置、大小、 透明度以及颜色等属性,从而形成动画。有一点 要注意的是运动渐变动画中的对象必须是元件。 操作步骤: 第一步:单击第一帧,绘制或导入图形(或从元件库中导 入),并把它转化成元件。 第二步:在要结束的地方插入关键帧作为结束帧,改变对象 的大小、位置等属性。 第三步:单击第一帧,依次单击【窗口】→【属性】,打开 “属性”面板,设置补间为“动画”。

一点通

FLASH的应用

1.网页制作

2.特效字幕和MTV的制作
3.FLASH网络游戏 4.多媒体光盘 5.课件制作

实践与创新

1、给“会飞的小鸟”加上蓝天白云背景。 2、制作一枚飘落的树叶。


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