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信息技术


第一单元:认识信息世界 1.信息的特征及作用:(1)普遍性(2)不完全性(如盲人摸象)(3) 时效性(如天气预报、战 争情报)(4)可共享性 (5)依附性 (6)传递性 2.信息技术的发展历程: (五次信息革命) (1)语言的使用 (2)文字的出现和使用 (3)印刷术的发明和使用 (4)电话、广播、电视的使用 (5)计算机与互连网的使用 第二单元:有效获取信息 1.常见搜索引擎

(1)百度(http://www.baidu.com) (2)Google(http://www.google.com (3)雅虎(http://www.yahoo.cn/) (4)搜搜(http://www.soso.com/) 2.计算机病毒的特征:传染性、潜伏性、隐蔽性、破坏性、可触发性 3.威胁信息安全的的常见因素 (1)进入系统口令过于简单 (2)软件的漏洞和后门 (3)利用攻击软件,窃取别人计算机的资料 (4)病毒的侵害 (5)邮件 (6)在线聊天 4.常用的安全防护方法 (1)安装补丁程序 (2)安装杀毒软件和防火墙 (3)及时备份数据 (4)提高安全意识养成良好的习惯 5.常见杀毒软件:瑞星(rising) 、诺顿(symantec.) 、金山毒霸、卡巴斯基、kill 6.基本概念 (1)采样是将声音由模拟信号转成数字信号的过程。 (2)MIDI 是电脑与电子乐器之间交换音乐信息的一种标准协议,是音乐与计算机结合的产 物。 (3)WAV 格式是微软公司专门为 Windows 开发的一种标准数字音频文件(又称波形文件) (4) AVI 格式是 Microsoft Windows 推出的音频视频的交叉存取格式。 第三单元:科学管理信息 1.Access 数据库文件格式:*.mdb 2. (1)姓名、性别、年龄等称为“字段”(可理解为表的“列”,每一列称为一个字段) (2)“记录”(可理解为表的“行”,每一行称为一条记录) (3)字段的数据 3.常用的信息管理方式有:人工管理、文件管理、数据库管理方式。 4.DBMS(DataBase Management System)的中文含义是数据库管理系统。 FTP——文件传输协议 HTTP——超文本传输协议 HTML——超文本标识语言 URL——统一资源定位器 WWW——万维网

第四单元:加工表达信息 1.各类文件格式及对应软件 (1)文本文件类型:后缀名:doc、txt、wps 软 件:Word、记事本、写字板、wps (2)图像文件类型:后缀名:bmp、jpg/jpeg、gif 软 件: 画板、ACDSee、Photoshop 【说明】 BMP:位图图像, 不支持压缩,文件非常大。 JPEG :联合摄影专家组,是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩 是有损耗的,文件大小是以图像质量为代价的 。 GIF:图形交换格式, 支持无损耗压缩和透明度。动画 GIF 很流行。 点阵图像 Bmp 矢量图像 jpg/jpeg、gif 特点:点阵图像文件容易较大,不支持压缩,对图像进行缩放和旋转时也易失真 矢量图像文件容易较小,有损压缩,对图像进行缩放和旋转时不易失真 (3)音频文件类型:后缀名:mp3、wma、wav、mid 软 件: 录音机、 RealPlayer、超级解霸、Winamp、Windows Media Player、Cool Edit (4)视频文件类型:后缀名:avi、rm/rmvb、mpeg、 wav、 dat、mov 软 件 : RealPlayer 、 超 级 解 霸 、 Windows Media Player 、 QuickTime (5)网页文件类型:后缀名:htm/html 软 件: DreamWeaver、记事本、FrontPage (6)动画文件类型:后缀名:swf 软 件: Flash (7)常见下载工具:FlashGet、迅雷 (8)常见压缩工具:Winrar、Winzip 2.常见中英文对照 (1) HTTP——超文本传输协议 (2) URL——统一资源定位器 (3) WWW——万维网

一、信息 1.信息的含义: 理解信息的含义:(三种典型的观点) 香农的观点:用来消除不确定的东西 维纳的观点:区别于物质与能量的第三类资源 钟义信的观点:事物运动的状态与方式 2.信息的基本特征:依附性、共享性、时效性、价值性、普遍性等 例如:信息必须依附于载体,同一信息可以依附于不同的载体。 人们不关注昨天的天气情况,体现了信息的时效性。 二、信息技术 1.信息技术的含义: 信息技术的本质可以看做是代替、扩展和延伸人的信息功能的技术。 现代信息技术的基础是微电子技术,核心是计算机技术,支柱是通信技术。 例如:广播、电视、通信、计算机等技术的广泛应用,使信息的传播途径、载体、方式和方 法都发生了质的飞跃。 2.信息技术的历史和发展趋势: (1)信息技术发展历程中几个重要阶段的基本特征: 第一次信息技术革命:语言的产生; 第二次信息技术革命:文字的发明; 第三次信息技术革命:造纸术和印刷术的发明; 第四次信息技术革命:电报、电话、广播、电视的发明和普及应用; 第五次信息技术革命:电子计算机的普及使用和计算机与通信技术的结合。 (2)信息技术的发展趋势 各种技术(微电子技术、遥感遥测技术、人工智能技术、计算机技术等)相互渗透、相互结 合,新业务、新产品将不断涌现;微电子元件与光电子技术将取得突破性进展.新型电子元 件和电子信息材料技术将层出不穷;现代通信技术将趋向智能化、网络化、个性化、网络技 术将向高速快捷、多合一、安全保密方向发展;计算机技术将趋向网络化、智能化发展,计 算机硬件将更加微型化,并具有超强性能,软件将向自动化、构件化、集成化方向发展。 第二章信息获取 一、信息获取的一般过程 1.信息需求的确定:确定信息内容和信息的类型(文本、数据、图片等) ,能够针对具体问 题,分析解决问题所需的信息内容及类型。 2.信息来源的确定:确定信息来源时需考虑可用的信息来源和可靠的信息来源· 3.获取信息的方法:根据不同的信息来源选择对应的信息获取方法。 4.信息价值的判断,根据信息需求和信息来源选择从准确性、客观性、权威性、适用性和 时效性五方面中的某几个方面进行判断。 例如:如何知道明天的天气预报。 信息需求的确定:明天的天气预报。 信息来源的确定:中央电视台天气形势及预报节目。 获取信息的方法:视听法。 信息价值的判断:准确、权威。 二、信息需求的确定 1.确定信息内容:根据自己承担的任务和需要解决的问题,进行思考和分析,获取哪些具 体的信息内容有利于任务的完成和问题的解决, 将自己已经确认了解的信息筛去, 剩下的就

是需要获取的信息。 2.确定信息的类型:根据传递信息的需求· 确定适当的信息载体形式(文本、数据、动画、 图片、声音、视频等)。 三、信息来源的确定 1.可用的信息来源:从自身所处的环境和条件出发,尽量拓展信息来源.并查看有没有遗漏 的信息来源。 2.可靠的信息来源:从可利用的所有的信息来源中挑选出最合适、最有效、最可靠的信息 来源,要注意信息来源的代表性、典型性和多样化。 四、获取信息的方法 能够根据信息的来源、类型的不同,选择适当的工具和方法获取信息。 获取信息的方法:文献法、访谈法、视听法、实验法、调查法、观察法、检索法等。 第一手信息:通过亲身观察、调查、实验、测量等具有较高的真实性和可靠性。 第二手信息:访谈、阅读、视听、问卷、检索等,客观性和准确性有待于进一步核实。 通过因特网上检索信息最常用、最快捷、最方便的方法。 五、网络信息获取的方法 (1)网络信息检索 目录检索: 适合在想得到某一方面比较系统的信息时候使用。 难以准确地找到自己最需要的 具体信息。 关键词查询:不适合查找系统的信息,但能快速而准确地帮助找到具体的信息。 (2)网络信息下载 t ①建立分类目录:可按信息的内容分类,也可以按信息的类型分类 ②下载网络信息: 直接下载: 直接利用浏览器的功能, 将正在浏览的网页或网页中的各类文件保存在本地电脑 中。不适用于下载容量较大的文件或网络线路不稳定和网速较慢的情况。 利用软件下载:可以实现断点续传。对下载后的文件能进行统一管理。 六、信息价值的判断 了解信息价值判断的依据,掌握信息价值判断的基本方法。针对不同的信息内容,选择适当 的方法对信息加以鉴别与评价。 准确性、客观性、权威性、时效性、适用性 第三章信息加工与表达 一、信息加工规划 信息加工含义:将获取的原始信息按照信息应用的需要,根据信息的内容和类型,对信息进 行的分类整理、修改以及格式转换和存储等加工过程。 信息加工初步规划:围绕信息应用主题,确定信息的目标受众、信息的内容、类型和表达方 式(使用文本、数据等)、信息的交流方式(小组汇报、宣传海报、网络发布等)。 例如:制作“校庆”的宣传网站 任务 受众 交流方式 校内网站 作品形式 网页 其他:信息的内容 信息的类型等

制 作 “ 校 庆 ” 的 宣 在校学生 传网站

二、文本信息的加工 文本信息加工要点:①为组织文本的内容结构和突出主要信息,需要确定文本的版面、设置 字体和段落的格式并进行适当的修改、编辑;(上机操作内容)②利用流程图· 描述事物进程; ③利用表格工具。表达文本分类;④借用结构图,呈现事物关系。

常见的文本加工软件及文件扩展名:word, .doc。 三、数据信息的加工 数据值息加工是指表格表格的处理和表格数据的图形化“ 柱形图、饼图和折线图的适用情况。 柱形图:比较不同项目的数量。 饼图;比较同一主体内不同成分的多少。 折线图:事物在某一时间内的变化趋势。 常见的数据加工:建立表格,利用公式、函数、排序、筛选等方法进行统计分析,绘制图表。 常见的数据加工软件及文件扩展名:exce|, .xls 四、圈片信息的加工: 获取图片信息的基本方法:扫描、数码相机拍摄、用工具软件在计算机上绘制,抓屏等, 图片保存的文件格式。JPEG。TIFF.BMP 等。 常见的图片加工:采集图片,绘制图片,对图像进行大小、亮度、对比度、色彩等调整,给 图像加各种滤镜效果。 常见的图片信息加工软件及文件扩展名:PHOTOSHOP,.PSD。 五、声音信息的加工 能够根据需要,利用音频采集与编辑软件完成声音信息的采集、音频片断的截取、音频文件 格式的转换等简单的声音信息的加工。 常见的声音信息加工:录音、格式转换、截取。 影响声音质量的参数:采样频率、量化位数。 常见的声音加工软件:windows 系统自带的“录音机”,· WAV。 六、视频信息的加工 视频的常见格式:AVI,RM,RMVB,MPEG 等采集方法:现场摄录、视频采集、屏幕捕获、视频截取。 常见的视频信息加工:采集、格式转换、截取、编辑、合成、 常见的视频信息加工软件:windows movicmaker。 七、动画信息的加工 动画的基本原理:用一定的技术手段将人工绘制的若干静态画面(称为帧)连续呈现而形成 的. 动画的形成利用了人眼的视觉暂留现象。 动画能将实物难以表达、摄像机拍摄不到的内容,生动、形象、具体地演示出来。 常见的动画信息加工软件:Adobe Imageready,Flash,3Dstudio 八、作品的规划与设计 1、信息集成的一般过程:确定作品主题、规划设计作品、采集处理素材、制作加工作品、 测试发布作品。 2、设计作品的基本方法:从呈现形式(电子板报、演示文稿、学习课件、网页等) 、艺术风 格 (布局设计、 版面色彩、 内容等方面的和谐) 等方面确定创作作品的具体工作思路和内容。 3、根据具体需要,对作品进行规划设计。 例如:制作信息集成作品进行“校庆”宣传 主体 艺术风格 载体类型 学校简介 学校历史 校庆宣传 上下型 作品呈现形式 具体内容 文本、图片 文本、图片、视频、声音 网页

4、选择适当的工具软件进行制作 作品类型 宣传海报 演示文稿 教学课件 模拟动画 网页 常用工具软件 Word、金山文字 PowerPoint、金山演示 方正奥思、authorware Flash FrontPage、Dreamweaver

九、作品制作 以网页制作为例涉及三个方面工作: 版面布局(可以通过表格进行布局) 根据布局插入各种素材并对素材做适当的效果处理 (文字的插入及格式调整、 图片的插入及 调整、声音、动画、视频的插入) 建立超级链接 超级链接能实现在不同网页之间、不同网站之间、同一网页的不同位置之间的跳转。图片、 文字等都可以设置超级链接。建立超级链接要设置链接源和链接目标。 十、信息的发布与交流 信息交流的多种方式,给出具体问题要能选择合适的方式。 1.通过会议演示发布与交流信息:电子演示文稿适用于面对面的、会议式的信息发布。 2.通过电子邮件表达信息;具有传递方便、快速,信息的表现形式不受限制,可利用存储、 转发等方式为用户提供多种信息交换方式的优点。使用时必须知道收信人、发信人、收信人 地址、发信人地址。 3.通过在线交流工具发布与交流信息:常用工具有 QQ、MSN、NETMEETING 等。 通过在线交流,可以通过文字、语音、视频等方式,方便高效地与朋友交流,比电子邮件要 快,比打电话便宜,同时可以实现多方会谈、点对点的文件传输,还可以共享文件。 4.通过网站发布与交流信息:常用的网站有博客(BLOG)、BBS 论坛、主题网站等。 十一、软件的分类及应用 利用计算机进行信息处理的两种方法:利用现成的软件、编程解决。 软件及其种类:系统软件(控制、管理计算机系统的软件),应用软件(协助计算机 的工作)。 1.系统软件:操作系统(DOS、Windows 等)、设备驱动程序、编程语言等。 2.应用软件:字处理软件、数据管理、商务软件、金融财务等。 3.使用恰当的软件处理 信 息 类 文档 型 数据 图像 声音 视频 动画 网页

处 理 软 Word 、 Excel Photoshop Windows 录音 MoviemakerPreniere Flash 等 FrontPagre 件 WPS 等 等 等 机 Goldwave 等 十二、编程解决问题 1.了鹧编程解决问题的一般过程:分析算法、设计算法、编写程序、调试运行 a 2.能针对简单的问题.设计算法。 十三、智能信息处理 了解智能信息处理的应用,客观认识人工智能技术对社会的影响。 常见智能信息处理的应用:模式识别,机器翻译,了解典型产品。

第四章信息资源管理 一、信息资源管理的普遍性和意义 信息资源的管理是为了确保信息资源的有效利用。例如:个人对信息资源的管理,是为了提 高工作和学习的效率。学校对教学资源的管理,是为了提高教学效率和质量。图书馆、电视 台对信息资源的管理,是为了满足公众需求,信息资源共享。企业单位对信息资源的管理, 是为了掌握生产进度、销售状况及最新产品信息,提高生产效率等。 二、信息资源管理的方法 信息资源管理方法:手工管理、计算机管理,计算机管理分为文件管理方式和数据库管理方 式。 数据库是许多相关数据的集合,具有删除、添加、修改、查询等功能。 管理方式 手工管理 文件管理 数据库管理 实际例子 衣物、书本 实现过程 分类摆放 特点 简单、灵活、直观

将 相 关 资 料 放 在 同一 文 分类存放、资源管理器 直观、结构清晰、层次明 件夹中 显 手机、收索引擎 分类存放、 目录管理、 海量数据、高效检索 检 索应用

三、使用数据库管理信息的基本思想与方法 1.数据库组成: 由若干个二维表组成。表的结构由字段组成,每一行中所有字段组合起来的数据,便是一个 完整的“记录”,集合所有的记录,就形成了“表”。 2、数据库的管理 数据库是许多数据的集合,具有删除、添加、修改、查询等工能。 3、关系数据库:由一些二维表构成,表与表之间通过关联字段建立联系。 第五章信息技术与社会 一、信息技术的影响 , 1.信息技术对个人的影响: (1)给个人带来了便利和实惠(以教育为例:计算机辅助课件,提高了教育工作的效率,提高 了学生的积极性和参与性;网络教学为人们终身学习、个性化学习奠定了基础)。 (2)深刻改变人们的工作、生活方式(如:办公自动化提高了工作效率,电子邮件、移动电话 成为联络交流的主要方式,电子商务使传统的购物方式发生了变化等)。 (3)对个人就业产生影响(一批传统职业的消失和新职业的产生)。 (4)促使人们的思想观念发生变化。 2、信息技术对社会发展的影响。 促进科技进步,加速产业的变革,创造新的人类文明。 二、信息安全与病毒防范 了解信息伦理道德的基本内涵、相关的法律法规及计算机犯罪的危害性;在信息活动中,能 够自觉遵守信息社会的法律、规范和伦理道德;能够识别和抵制不良信息,对所提供的信息 活动,能够从信息的安全、信息道德等方面陈述观点、发表见解。 选修 第一章走进多媒体 一、多媒体与多媒体技术 1.多媒体:多种信息载体(文本、声音、图像、动画、视频)的表理形式和传递方式。 2.多媒体技术:能够对文本、声音、图形、图像、视频、动画等多媒体信息进行采集、存 储、加工和集成的计算机技术。

3.多媒体元素:多媒体应用中可显示给用户的媒体组成。主要包含文本、图形、图像、声 音、动画和视频等。 二、多媒体技术的主要特征 理解多媒体技术的主要特征; 体验和认识利用多媒体技术呈现信息、 交流思想的生活性和有 效性;体验并了解多媒体作品的集成化、交互性等特征。 集成性、交互性、数字化、多样性、超媒体结构。 三、多媒体技术的应用于发展 多媒体技术应用:再教育、通讯、军事、金融、商业、娱乐的几乎所有的社会与生活领域都 得到应用。 未来对多媒体的研究:数据压缩、多媒体信息特征与建模、多媒体信息的组织于管理、多媒 体信息的表现与交互、虚拟现实技术、多媒体通讯与分布处理、多媒体的软件平台、多媒体 应用的开发。 第二章计算机中图的世界 一、获取圈片素材的常见几种方法 · 扫描仪扫描 · 网上获取 · 数码设备 · 抓取屏幕画面 · 利用绘图软件绘制 二、图形、图像 名称 图形 概念 特点及用途 图形一般指的是计算机绘制出来的画面,由 图形一般用于表达以特征形式的画面效 点、直线、圆等为主要组成元素。通常是用 果。画面没有太多细腻的层次变化,一 数学公式来表达的。 般用于统计图表、工程设计图、示意图、 漫画等。 图像通常指由图像输入设备扑捉的实际场景 用于表达绚丽多彩,层次复杂的画面。 画面,或以数字化存储的任意画面。 如用扫描仪、数码相机、屏幕抓取得到 的。 概念 特点 缺点 软件 存储格式 EMF DXF WMF EPS

图像

三、矢量图、点阵图(位图) 名称 矢 量 图 是指有一组指令 占 据 的 存 储 空 间 比 较 不易制作色调丰富 CorelDraw 集合来描述图形 小,编辑处理的方法比 或色彩变化太多的 FreeHand 内容的画面 较 简 单 , 容 易 进 行 缩 图像,而且绘出来 AutoCAD 放 、 旋 转 和 扭 曲 等 变的 图 形 不 是 很 逼 换。矢量图的清晰度与 真。 分辨率无关。无论怎么 缩放都不影响清晰度 又称位图是由许 位 图 是 记 录 每 个 像 素 所占用的存储空间 Photoshop Fireworks 多纵横排列的像 的颜色值,再把这些像 大 素点阵组成的画 素点组成一幅图像;适 面 合于表现比较细致、层 次和色彩比较丰富、包 含大量细节的图像。图

点 阵 图

BMP JPEG GIF TIFF PSD WMF

像的质量主要由图像 的分辨率和色彩位数 决定

EPS

注:位图图像的大小与分辨率(画面的大小) 、颜色深度有关 图像更所需存储空间=(分辨率 X 颜色深度(色彩位数) )/8 第三章计算机中的声音世界 一、声音的录制 1.设备: 声卡:是计算机采集和播放声音,实现声音的模拟信号和数字信号相互转换的接口电路。 声卡基本功能: (1)把声音模拟信号转换成计算机能处理的数字信号。 (2)把声音的数字信号转换成扬声器能播放的的模拟信号。 (3)音乐合成功能。 (4)混响器功能和声音的数字化处理功能。 2.影响声音文件的参数: (1)采样频率:是指计算机每秒钟将声波的模拟信号转换为数字信号的次数。有三个标准: 11.025kHz(语音效果)、22.05kHz(音乐效果)、44.1kHz(高保真效果) (2)量化位数:表示存储、记录声音振幅所使用的二进制位数,它决定了声音的动态范围: 一般有 8 位、16 位、32 位。 (3)声道数:指一个记录能产生的波形。单声道一个记录只能产生一个声波信号,立体声一 个记录能同时记录或播放两个声道的信号。 在相同的采样频率下,量化位数愈高,声音的质量越好;在相同量化位敬的情况下.采样频 率越高,声音效果也就越好。 3.声音文件的种类: (1)cD(cDA)格式的声音文件:当今世界上音质最好的音频格式,标准的 CD 恪式的采样频率 是 44.1kHz,??速率为 88KB/s,量化位数 16 位。cD 音频文件只是一个索引信息、 ,井不是 真的声音信息。 (2)WAV 格式的声音文件。 (3)MP3 格式的声音文件。 (4)midI 格式的声音文件:一组指令,不能有人声,体积最小。 二、声音的采集 1.从网上获取背景音乐; 2.从 cD 中截取背景音乐,使用的软件“超级解霸”、MP3、数字 CD 抓轨; 3.录制。 三、声音的编辑 Coolleditpro 以实现声音的合成、剪切、删除、降低噪音、音量调整、格式转换等功能。 四、声音文件数据量的计算 数据量=采样频率× 量化位数× 声道数量× 时间(秒)/8 第四章 动画、视频与虚拟现实 一、动画的加工制作 动西的原理:由于人的视觉暂留效应,当若干幅具有一定差异的图片连续不断地在眼前显 现时,便可感觉到动画的效果。 动画呈现方法:动画由一系列静态画面连续播放而成,每一幅画面称为一帧(frame),动画 的速率即每秒钟播放的帧数,单位是 fps。

动画的存储格式: .swf、 .gif(也可是图片格式)。 动画编辑软件的一般功能:Flash 是功能强大的动画制作软件,它具有丰富的绘图功能和动 画功能,可以绘制出各种矢量图形素材和制作动画;而且支持多种媒体文件格式。它非常适 合 制作各种演示动画和交互动画,展示效果形象直观,易激发观众的兴趣。尤其 flash 制作的 动 画和多媒体文件短小精悍,非常适于网上传播,方便大家交流,实现资源的共享。 Cool3d 是一款制作简单三维动画的软件,它能生成 avi 和 gif 两种格式的文件。 二、虚拟现实初探 虚拟现实:一项综合技术,涉及计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能等多个领域, 它 通过计算机生成逼真的具有视、听等感觉的三维环境,使人与虚拟世界进行交互。主要包含 以 下三个含义:第一,借助计算机生成逼真的“实体”;第二,参与者可以与环境进行交互;第 三,虚 拟现实往往需要借助于传感设备来完成。 虚拟现实制作软件:c001360,能制作全景图片。 三、视频采集与加工 1.视频产生的原理:一连串逐渐变化的静态画面构成了视频。 。 2.视频文件的格式。 目前我们经常见的视频格式无非就是两大类: 1、影像格式(VideO)。 (1)AvI 格式;这是由微软(Microsoft)提出,它是由 Microsoft 公司开发的一种数字音频 与食品文件格式。 (2)MOV 格式:这是由苹果 (Apple)公司开发的一种音频、视频文件格式。 (3)MPEG/MPG/DAT:这是由国际标准化组织开发的一种编码视频格式· 2.流媒体格式(StreamVideo)。 ?? (1)RM 格式:这是由 ReaINetworks 公司开发的一种新型流式视频文件格式。 (2)MOV 格式:MOV 也可以作为一种流文件格式。QuickTime 能够通过 Internet 提供实 时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,为了适应这一网络多媒体应用,QuickTime 为 多种 流行的浏览器软件提供了相应的 QuickTimeViewer 插件(Plug—in),能够在浏览器中实现多 摸 体数据的实时回放。 (3)ASF 格式:这是由微软公司开发的流媒体格式,是一个在 Internet 上实时传播多媒体 的技术标准。 3.视频加工内容和使用的软件: 截取、转换格式、合成、配音、采集等。软件:Ulead Video Editor、windows movie maker 等。 4.流媒体:又叫流式媒体,是指一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。 5.网络视频:网络上的视频主要是以流媒体的方式从服务器传送到用户计算机的。它把视 频文件分割后进行传送。 第五章多媒体技术应用 一、构思多媒体作品

1、确定多媒体作品的制作目标 2、用流程图设计多媒体作品的结构框架 3、用故事板细化面框架 二、多媒体创作工具的功能 多媒体创作工具是编辑、制作多媒体作品的工具,它具有集成处理和统一管理文本、图形, 图像、 视频、 动画、 声音等多种媒体信息的功能, 也称为多媒体开发平台或多媒体集成软件。 多媒体创作工具的基本功能有: 1.提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力; 2、处理各种媒体数据的能力 3、构造或生成应用系统能力 4.应用程序链接能力; 5.用户界面处理和人机交互功能 6.预演与独立播放的能力。 三、多媒体创作工具的类型 j 1、基于描述语言或描述符号的创作工具(像写程序一样组织各种媒体元素); 2、基于流程图的创作工具(以流程图为主干构造框架,如 Authorware 等); 3、基于时间序列的创作工具(以看得见的时间线来决定对象演示时段,如 Flash 等). :j 四、多媒体创作工具的选择 要根据需要去选择适当的多媒体创作工具,除考虑应用范围、制作方式、所能处理媒体类型 外,还要考虑多媒体创作工具具备的基本功能和以下几方面的问题: 1、 独立的播放程序:应能脱离制作软件独立运行。 2、 多媒体数据文件管理:最好把使用的媒体文件和控制这些媒体的文件分开管理。 3.可扩充性;用户将现有的文件在已设计好的系统中展现。 。 五、多媒体制作的一般过程 1.确定作品制作目标(主题、受众、目的、运行平台); 2.规划设计作品(规划内容、页面设计艺术风格和布局)} 3.采集处理素材 I 4.制作加工作品 I , 5.测试发布作品。 六、认识多媒体创作工具 Authorware Authorware 是 Maeromedia 公司出品的交互式多媒体集成工具。Authorware 的图标分为 三类:媒体素材类、程序控制类和其他辅助类。 七、多媒体作品的发布形式和方法 1.以光盘形式发布作品; 2.一键发布功能发布作品; 3.以网页的形式将作品发布到网上。 八、将多媒体作品打包 目的是为了使作品能脱离创作环境而独立运行。 九、多媒体作品的评价 从思想性、技术性和艺术性三方面进行评价


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