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ae-电子教案1-56课时


新邵职业中专学校 2012 年下期电子教案

班级

计 46

《AE 影视后期制作》

授课人:陈志兵

第 1、2 课时
教学内容

After Effects 入门知识
1、了解影视后期的的产生与发展;

教学目的



2、理解影视后期的工作原理、组成与特点 3、熟悉影视后期的分类 影视后期的工作原理、组成与特点

教学重点 教学难点 教学方法 影视后期的工作原理与软件工作界面 讲 授

一、影视后期合成的产生与发展 1、影视技术的产生与发展的产生 在现今和今后的发展趋势,电影电视的数字后期制作将成为视觉艺术的核 心,全国各大电视台制播分离后,大量的影视制作公司如雨后春笋般诞生,影视 特效合成和非线性编辑人才也成为最欠缺的人才,数字影视后期制作迅速成 为职场新贵。 二、影视后期合成的工作原理、组成与特点 1、影视后期合成的工作原理与分工。 影视后期主要分为剪辑和合成。非编指的是非线性编辑,也称为影视后 教学过程 期剪辑处理,它是针对以前老的线型编辑方式的非逻辑编辑新技术。主要用 于给影视作品添加视觉特效、配音、字幕等后期处理。一些在前期三维制作 和拍摄所不能完成的或很难完成的工作将通过后期剪辑处理轻松达到。合成 就是将视频、图片、音效等种种效果通过艺术的手段进行结合在一起的一种 工作,如何将这种效果发挥到最好的状态就需要我们操作者平时的艺术水平 修养。 2、影视后期合成在视频制作中的地位与功能 影视后期合成主要是服务于电影、电视、广告或者平时所看的动画片等 等, 都有影视后期的影子存在, 它可以将前期的拍摄所造成的不足进行修正。 可以将电视的播放节奏进行加快达到扣人心弦的效果,可以将动画的效果制
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《AE 影视后期制作》

授课人:陈志兵

作的炫丽多彩引人夺目。 全国各大电视台制播分离后,大量的影视制作公司如 雨后春笋般诞生,影视特效合成和非线性编辑人才也成为最欠缺的人才, 数字 影视后期制作迅速成为职场新贵。而且由于影视技术的不断更新使影视包装 变得越来越重要了。电影制作建立在胶片基础之上,形成了一套完整的制作 工艺和流程,剪辑是重要的制作环节。电影胶片的剪辑过程就具有非线性编 辑的雏形,因为它允许在编辑成片中调整镜头的组接顺序,可以在两个镜头 间加入新的画面。电影的胶片剪辑具有非线性编辑的某些特点,但是并没有 被刻意称为非线性编辑,因为当时只有电影制作采用剪辑的方法。非线性编 辑这一概念的提出,实际上是相对于磁带编辑即带式线性编辑而提出的,这 还得归因于电视的诞生。早期电视编辑技术和磁带录像技术有着密切的联 系,与电影胶片剪辑方法相同。电子编辑诞生于 20 世纪 60 年代,采用这种 方法不必剪断录像带就能进行画面剪辑。 3、影视后期合成在视频制作中的分工 影视后期制作中基本上分为:素材的采集(包括前期的拍摄采音) 、粗剪 辑(将视频的时间长度缩短,剪去不必要出现的画面) 、精剪(将视频的节 奏按照艺术化的调整达到最好的要求) 、声音的调节与合成、输出成片。在 影视合成中,其中精剪部分是最难的一步,它关系着影片的节奏和特效的制 作。

影视后期的概念

课堂小结
非编软件的概念

作业布置 教学后记

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《AE 影视后期制作》

授课人:陈志兵

第 3、4 课时
教学内容

After Effects 入门知识(二)
影视后期合成产生与发展、工作流程与特点、分工制作的分类 1、掌握 After Effects7.0 的工作界面

教学目的

2、了解软件相关的基础知识

1、After Effects7.0 的工作界面 教学重点 2、文件格式以及视频的输出 教学难点 教学方法 视频文件格式以及视频的输出 讲授、演示 一、菜单栏 菜单栏几乎是所有软件都有的重要界面要素之一,它包含了软件全部功 能的命令操作。After Effects 7.0 提供了 9 项菜单,分别为 File(文件) 、 Edit(编辑) 、Composition(合成) 、Layer(层) 、Effect(效果) 、Animation (动画) 、View(视图) 、Window(窗口) 、Help(帮助) 。

教学过程

File(文件菜单)

edit(编辑菜单)

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《AE 影视后期制作》

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Composition(合成菜单) (注意灰色与黑色的区别)

Layer(层菜单)

Effect(特效菜单)
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《AE 影视后期制作》

授课人:陈志兵

二、项目面板 导入 After Effects 7.0 中的所有文件、创建的所有合成文件、图层等, 都可以在项目面板中找到,并可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸、时间 长短、文件路径等,当选中某一个文件时,可以在项目面板的上部查看对应 的缩略图和属性。 三、工具面板 工具面板中包括了经常使用的工具,有些工具按钮不是单独的按钮,在其右 下角有三角标记的都含有多重工具选项。 四、合成预览窗口 合成窗口(Composition)可直接显示出素材组合特效处理后的合成画 面。该窗口不仅具有预览功能,还具有控制、操作、管理素材、缩放窗口比 例、 当前时间、 分辨率、图层线框、3D 视图模式和标尺等操作功能,是 After Effects 7.0 中非常重要的工作窗口。 五、时间轴面板 时间轴面板包括播放、逐帧播放、倒放、声音开关以及内存预览等按钮 和一些选项设置。 六、模拟化与数字化 传统的模拟录像机被用来把实际生活中看到听到的东西录制为模拟格 式。如果是用模拟摄像机或者其他模拟设备(使用录像带)进行制作,还需 要将模拟视频数字化的捕获设备。 一般计算机中安装的视频捕获卡就是起这种作用的。模拟视频捕获卡有 很多种,它们之间的区别表现在可以数字化的视频信号的类型和被数字化视 频的品质等。

课堂小结 作业布置 教学后记

菜单栏的认识 掌握菜单栏各英文单词的含义

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《AE 影视后期制作》

授课人:陈志兵

第 5、6 课时
教学内容

After Effects 的基本操作(一)
1、AE 软件的特点

教学目的

2、英文界面的各单词的记忆 3、AE 软件界面的布局 软件界面的布局

教学重点 英文单词的记忆 教学难点 AE 软件的基本操作 英文单词的记忆 教学方法 讲授、提问,识记

1. 高质量的视频 After Effects 支持从 4*4 到 30000*30000 像素分辨率,包括高清晰度 电视(HDTV)。 2. 多层剪辑 无限层电影和静态画面的成熟合成技术,使 After Effects 可以实现电 影和静态画面无缝的合成。 3. 高效的关键帧编辑 教学过程 After Effects 中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects 可以自动处理关键帧之间的变化。 4.无与伦比的准确性 After Ecffects 可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动 画。 5.强大的路径功能 就像在纸上画草图一样,使用 Motion Sketch 可以轻松绘制动画路径, 或者加入动画模糊。

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6.强大的特技控制 After Effects 使用多达 85 中的软插件修饰增强图象效果和动画控制。 7.同其他 Adobe 软件的无缝结合 After Effects 在导入 Photoshop 和 IIIustrator 文件时,保留层信息。 8.高效的渲染效果 After Effects 可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执 行一组任何数量的不同合成的渲染。

软件界面认识与了解有助于我们更好的使用软件

课堂小结
上机启动 AE,观察其界面布局

作业布置

教学后记

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《AE 影视后期制作》

授课人:陈志兵

第 7、8 课时
教学内容

After Effects 的基本操作(二)
1、基本概念:帧、制式、场、非线性编辑标清与高清

教学目的

2、了解常用的软件操作快捷键

自由变换命令组 教学重点

教学难点 教学方法

自由变换命令组 演示

一、After Effects 快捷键 1、After Effects 快捷键 项目窗口 新项目 Ctrl+Alt+N 打开项目 Ctrl+O 打开项目时只打开项目窗口 按住 Shift 键 教学过程 打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P 保存项目 Ctrl+S 选择上一子项 上箭头 选择下一子项 下箭头 打开选择的素材项或合成图像 双击 在 AE 素材窗口中打开影片 Alt+双击 激活最近激活的合成图像 \

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增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/ 显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K 增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/ 引入一个素材文件 Ctrl+i 引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i 替换选择层的源素材或合成图像 Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像 替换素材文件 Ctrl+H 设置解释素材选项 Ctrl+F 扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L 重新调入素材 Ctrl+Alt+L 新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N 记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C 应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V 设置代理文件 Ctrl+Alt+P 退出 Ctrl+Q 合成图像、层和素材窗口 在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab 显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 ' General 偏好设置 Ctrl+ 新合成图像 Ctrl+N 关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W 关闭激活窗口(所有标签) Ctrl+Shift+W 关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W 时间布局窗口中的移动

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《AE 影视后期制作》

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到工作区开始 Home 到工作区结束 Shift+End 到前一可见关键帧 J 到后一可见关键帧 K 到前一可见层时间标记或关键帧 Alt+J 到后一可见层时间标记或关键帧 Alt+K 到合成图像时间标记 主键盘上的 0---9

快捷键的记忆有助于我们提高操作 AE 的速度,效率

课堂小结

作业布置

教学后记

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《AE 影视后期制作》

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第 9、10 课时
教学内容

层的应用
1、理解层概念

教学目的

2、层的基本操作

层的 5 个基本变化属性和关键帧动画 教学重点

教学难点 教学方法

层的 5 个基本变化属性和关键帧动画 演示、练习 一、理解层概念 在 After Effects 中无论是创作合成、动画,还是特效处理等操作都离 不开层,因此制作动态影像的第一步就是真正了解和掌握层。在 “Timeline”(时间轴)窗口中的素材都是以层的方式按照上下位置关系依 次排列组合的。 二、课堂案例——飞舞组合字 使用“File”命令导入文件。新建合成并命名为“飞舞组合字”,为文 字添加动画控制器,同时设置相关的关键帧制作文字飞舞并最终组合效果。

教学过程

为文字添加“Bevel Alpha”、“Drop Shadow”命令制作立体效果。 1、素材放置到“Timeline”时间轴的多种方式 2、改变图层上下顺序 3、复制层和替换层 4、给层加标记 5、让层自动适合合成图像尺寸 6、层与层对齐和自动分布功能 三、层的 5 个基本属性 1、轴心点 2、位置
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3、缩放 4、旋转 5、不透明度 四、小码表、关键帧

层的基本属性 Transform 是制作动画的最基本属性,灵活配合使用具有很强大的功

课堂小结

能和良好的效果

上机制作一个简单的文字字幕动画

作业布置

教学后记

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第 11、12 课时
教学内容

制作蒙版 MASK 动画
1、初步了解蒙版(Mask)

教学目的

2、掌握设置蒙版的方法

掌握设置蒙版的方法 教学重点

教学难点 教学方法

掌握设置蒙版的方法 设置蒙版 调整蒙版图形形状 多媒体讲练结合 一、初步了解蒙版(Mask) 蒙版(Mask)其实就是一个封闭的贝塞尔曲线所构成的路径轮廓,轮廓 之内或之外的区域就是抠像的依据。 1、设置蒙版 2、课堂案例——粒子文字 建立新的合成并命名;使用“水平类型工具”输入并编辑文字;使用 “Ramp”命令编辑渐变背影,将多个合成拖曳到时间线面板中,编辑形状蒙 版。

教学过程

二、使用蒙版设计图形 在 Timeline(时间线)面板中单击眼睛按钮,隐藏图层 1 和图层 2。选 择图层 3,选择“矩形遮罩工具”,在“Composition”(合成)窗口上方拖 曳鼠标绘制矩形遮罩。 三、调整蒙版图形形状 选择“钢笔工具”,在“Composition”(合成)窗口绘制遮罩图形。 使用“Convert Vertex Tool”(路径曲率工具) 。单击一个节点,则

该节点处的线段转换为折角;在节点处拖曳鼠标可以拖出调节手柄,拖动调 节手柄,可以调整线段的弧度。 使用“Add Vertex Tool”(增加节点工具)和“Delete Vertex Tool”
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(减少节点工具)添加或删除节点。 四、蒙版的变换 在 Mask(蒙版)边线上双击鼠标,会创建一个遮罩调节框,将鼠标移动 到边框的右上角,出现旋转光标 ,拖动鼠标可以对整个遮罩图形进行 ,拖动鼠标,

旋转;将鼠标移动到边线中心点的位置,出现双向键头时 可以调整该边框的位置。 五、应用多个蒙版 1、课堂案例——粒子破碎效果

使用“Ramp”命令制作渐变效果;使用“矩形遮罩工具”制作蒙版效果;使 用“Shatter”命令制作图片粒子破碎效果。 2、编辑蒙版的多种方式 “Tools”(工具)面板中除了创建 Mask(蒙版)工具以外,还提供了 多种修整编辑 Mask(蒙版)的工具。 3、在时间轴面板中调整蒙版的属性

课堂小结

作业布置

教学后记

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第 13、14 课时
教学内容

应用时间轴制作特效
1、理解时间轴、重置时间的方法

教学目的

2、使用 Graph Editor(动画曲线编辑器)

理解时间轴、重置时间的方法 教学重点

教学难点 教学方法

使用 Graph Editor(动画曲线编辑器) 多媒体讲练结合

1

课堂案例——粒子汇集文字 使用“水平类型工具”编辑文字;使用“FE Pixel Polly”命令制作文

字粒子特效;使用“Glow”命令、“Shine”命令制作文字发光;使用“Time Stretch”命令制作动画倒放效果。 2 使用时间轴控制速度 在“Timeline”(时间轴)中,单击按钮,展开 Stretch 时间拉伸属性。 Stretch 可以加快或者放慢动态素材层的时间,默认情况下 Stretch 值为 100%,代表正常速度播放片段;小于 100%时,会加快播放速度;大小 100% 教学过程 时,将减慢播放速度。不过 Stretch 时间拉伸不可以形成关键帧,因此不能 制作时间速度变速的动画特效。 3 设置声音的时间轴属性

除了视频,在 After Effects 里还可以对音频应用 Stretch 功能。调整音频 层中的 Stretch 值,随着 Stretch 值变化, 可以听到声音的变化。 4 使用入点和出点控制面板 In(入点)和 Out(出点)参数面板可以方便地控制层的入点和出点信 息,不过它还隐藏了一些快捷功能,通过他们同样可以改变素材片段的播放

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速度,改变 Stretch 值。 在“Timeline”(时间轴)窗口,调整当前时间指针到某个时间位置,按 住<Ctrl>键的同时,单击 In(入点)或者 Out(出点)参数,即可实现素材 片段播放速度的改变。 5 时间轴上的关键帧

如果素材层上已经制作了关键帧动画,那么在改变其 Stretch 值时,不仅仅会 影响其本身的播放速度,关键帧之间的时间距离也会随之改变。 6 颠倒时间 在视频节目中,经常会看到倒放的动态影像,利用 Stretch 属性其实可以 很方便地实现这一点,把 Stretch 调整为负值就可以了,例如,保持片段原来 的播放速度,只是实现倒放,可以将 Stretch 值设置为-100。 7 确定时间调整基准点 在进行 Stretch 时间拉伸的过程中, 已经发现了变化时的基准点在默认情 况下是以入点为标准的,特别是在颠倒时间的练习中更明显地感受到了这一 点。其实在 After Effects 中,时间调整的基准点同样是可以改变的。 单击 Stretch 参数,弹出“Time Stretch”对话框,在对话框中的“Hold In Place” 设置区域可以设置在改变 Stretch 时间拉伸值时层变化的基准点。

时间轴动画是制作 AE 动画的基础,需要熟练掌握

课堂小结 作业布置 教学后记
上机使用时间轴动,制作粒子汇集文字动画

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授课人:陈志兵

第 15、16 课时
教学内容

应用时间轴制作特效(二)
1、理解时间轴、重置时间的方法

教学目的

2、使用 Graph Editor(动画曲线编辑器)

1、文字特效的应用 教学重点 2、使用 Paint 绘图 教学难点 教学方法 1、文字特效的应用 2、使用 Paint 绘图 多媒体演示 一、理解关键帧概念 二、课堂案例——活泼的小蝌蚪 使用层编辑蝌蚪大小或方向;使用“Motion Sketch”命令绘制动画路径并 自动添加关键帧;使用“The Smoother”命令自动减少关键帧;使用“Drop Shadow”命令给蝌蚪添加投影。 1 2 关键帧自动记录器 添加关键帧 添加关键帧的方式有很多,基本方法是首先激活某属性的关键帧自动记 教学过程 录器,然后改变属性值,在当前时间指针处将形成关键帧,具体操作步骤如 下。 (1)选择某层,通过单击小三角形钮或按属性的快捷键,展开层的属 性。 (2)将当前的时间指针移动到建立第一个关键帧的时间位置。 (3) 单击某属性的“关键帧自动记录器”按钮,当前时间指针位置将产生 第一个关键帧,调整此属性到合适值。 (4)将当前时间指针移动到建立下一个关键帧的时间位置,在 “Composition”(合成)预览窗口或者“Timeline”(时间轴)窗口调整相应的 层属性,关键帧将自动产生。
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(5)按<0>键,预览动画。 3 4 5 6 7 关键帧导航 选择关键帧 编辑关键帧 初识 Graph Editor(动画曲线编辑器) 使用 Graph Editor(动画曲线编辑器)

三、课堂案例——粒子云文字 使用“水平类型工具”输入并编辑文字;使用“Particular”命令制作粒子云; 使用“Particles/sec”选项编辑关键帧的曲线和视图;使用“Hue/Saturation”命令 编辑粒子云颜色。 1 2 3 4 调整 Graph Editor(动画曲线编辑器)视图 图例分析“Value Graph”(属性变化曲线)和“Speed Graph”(速度变化曲线) 在 Graph Editor(动画曲线编辑器)中移动关键帧 设置时间插值运算方式的快捷按钮

课堂小结
上机练习文字特效 上机制作手写字

作业布置

教学后记

第 17、18 课时
教学内容 Aftereffects 的层的应用,与命令和操作。 1、层的概念 教学目的 2、层的操作

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Aftereffects 的层的应用 教学重点 教学难点 教学方法 Aftereffects 的层的应用 演示

任务一:导入素材 1、双击 Project 面板,选择 ae.psd,设置 Import As:Composition,单击打开。 2、Project 面板中双击 ae 合成。 3、时间线面板中选择 rotation 层按 R,旋转角度观察发现图像不完整,删掉 该层。 4、 双击 Project 面板, 选择 ae1.psd 单击打开, 在出现的对话框中选择 Choose Layer 中的 rotation 选项。 5、将 Project 面板中的 rotation 层拖到时间线面板中刚才位置。 任务二:对 rotation 层设置旋转动画 1、选中 rotation 层,按 R,将图像移到左下角,修改中心点。 2、为 rotation 层打上关键帧;将时间线移到 5 秒处,设置旋转圈数为:1。 任务三:对 photo 层设置位置动画 教学过程 1、选中 photo 层,按 P,将时间线移到 3 秒处,打上关键帧。 2、将时间线移到 0 秒处,改变 y 轴坐标为 880,使图像处于下方。 任务四:对三个 line 图层设置不透明度动画和位置动画 1、时间线面板中按 ctrl 单击选中 line1、line2、line3,将时间线移到 2 秒处, 将起始帧拖到 2 秒处开始,按 T,设置不透明度为 0,打上关键帧。 2、3 秒处,设置不透明度为 100;4 秒处添加关键帧 ,透明度自动为 100; 5 秒处设置不透明度为 0。 3、按 P,时间线移动到 2 秒处, 分别设置 line1 位置为:300 240;line2 位置为:220 240;line3 位置为: 310 240,为它们打上关键帧。 4、时间线移到 5 秒处, 分别设置 line1 位置为:450 240;line2 位置为:65 240;line3 位置为: 180 240,观看效果。
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5、修改:删除 line2 在 5 秒处的关键帧,时间线定位到 3 秒处,修改位置为: 520 240;5 秒处位置为:320 240。 任务五:对 After Effects 图层设置不透明度动画 1、选中文字图层,将起始帧拖到 3 秒处,将时间线定位在 3 秒处。 2、按 T,打上关键帧,设置不透明度为 0 3、4 秒处设置不透明度为 100。

课堂小结 作业布置 教学后记

层的 5 个最基本属性是制作影视动画的基础,需熟练掌握

上机使用层的 5 个基本属性制作几个简单文字动画

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第 19、20 课时
教学内容 Aftereffects 的 MASK 功能与抠像技巧 1、熟练掌握 Aftereffects 的 MASK 功能 教学目的 2、抠像技巧

1、掌握 MASK 功能 教学重点 2、了解抠像技巧 教学难点 教学方法 MASK 的功能与绘制 演示

任务一:新建合成 1、 执行菜单[Composition\New Composition], Name: text; Width: Height: 320 240;Frame Rate:25;Duration:3 秒。 2、双击 Project 面板,选择 duck.jpg 打开,拖入时间线中。选中 duck 层,按 S,长宽同时缩放 50%。

任务二:创建路径文本、描边文本 教学过程 1 、 时 间 线 面 板 空 白 处 右 击 , 执 行 New\Solid 建 立 一 个 固 态 层 ( 或 Layer\New\Solid),Name:text。 2、执行菜单[Effect\Text\Path Text]路径文本特效,Font:Arial,Style:Black, 输入:The Paintings of Duck

3、在 Effect Controts 面板中,对文本进行一些调整 (Size) ;在 composition 面板中,对文本调节,效果如 右图。 4、 选择 Effect Controts 面板中的 Display Options 下的 Fill Over Stroke,填充: 白色,边框:橙色

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任务三:波动文字效果 1、 展开 Effect Controls 面板中的 Advanced 中的 Jitter Settings,时间指示器定 位于 0 秒。 Baseline Jitt: 100、 Kerning Jitt: 50、 Rotation Jitt: 100、 Scale Jitter: 50,打上关键帧。 2、2 秒处,将刚才的四个数值都设:0,播放看效果。

任务四:为文本应用“放射投影”特效 1、单击菜单[Effect\Perspective\Radial Shadow] 2、设置: Opacity:72%,Light Source:156 20,Projection Distanc:6,Softness:8

任务五:为文本应用“斜边 Alpha 通道”特效 1、单击菜单[Effect\Perspective\Bevel Alpha] 2、设置:Edge Thickness:2.8,Lihtg angle:-10 度,Light Intensity:1

课堂小结 作业布置

MASK 的功能类似于 FLASH 中的遮罩或 PS 里的蒙版,

利用 MASK 上机制作课堂上的范例并理解 [知识拓展] ◆新建文字层: 时间线面板空白处右击, 执行 New\Text 可建立一个文字层(或 Layer\New\Text) ◆若取消了贝塞尔调整, 可选择时间线面板中 Text 层的 Effects\Path text 重新 选中进行调整。若要更改文字,可单击其后面的 Edit Text。 ◆文字编辑

教学后记

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第 21、22 课时
教学内容 创建文字和 Paint 绘图 1、掌握创建文字的方法、文字特效的应用 教学目的 2、使用 Paint 绘图

1、文字特效的应用 教学重点 2、使用 Paint 绘图 1、文字特效的应用 教学难点 2、使用 Paint 绘图 教学方法 讲练结合 一、课堂案例——打字效果 使用“水平类型工具”输入文字或编辑;使用“Apply Animation Preset”命令制作打字动画。 1 2 文字工具 文字层

二、课堂案例——烟飘文字 使用“Basic Text”命令、 “Shine”命令制作文字特效; 使用“Fractal Noise”命令、“Levels”命令制作模糊背景;使用“矩形遮罩工具”制作 教学过程 遮罩文字效果;使用“Compound Blur”命令、“Displacement Map”命令 制作烟飘效果。 1 2 3 4 Basic Text 特效 Numbers 特效 Path Text 特效 Timecode 特效

三、课堂案例——手写字 使用“File”命令导入素材;复制多个层,使用“Vector Paint”命令制作文字 手写字。
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四、Paint 绘画 用 Paint(绘画)可以脱离源文件对层的颜色和透明度进行修改。不管用 户哪种绘画工具都可以对层进行修改,系统会自动为该层添加一个 Paint(绘 画)滤镜特效。 五、Vector Paint 矢量绘画 用 Vector Paint(矢量绘画)可以应用于固态层、影片图像和蒙版等,所 绘制的画笔能够保存下来,并可以采用不同的方式回放。 六、课堂练习——飞舞数字流 使用水平类型工具输入文字并进行编辑;使用“File”命令导入视频文件; 使用“Particular”命令制作飞舞数字。 七、堂练习——运动模糊文字 使用水平类型工具输入文字;使用“Text”层的属性编辑文字效果;编辑 “Mode”的混合模式;使用“Lens Flare”命令添加镜头效果。

课堂小结

AE 影视后期制作是一项细致加耐心的工作!

上机练习使用 Paint 制作手写字 作业布置

教学后记

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第 23、24 课时 教学内容

应用滤镜制作特效
了解模糊和锐化滤镜组、颜色修正滤镜组、生成滤镜组、扭曲滤镜组噪波和 颗粒滤镜组、仿真滤镜组、风格化滤镜组的综合应用

教学目的

教学重点

颜色修正滤镜组、生成滤镜组、风格化滤镜组

教学难点 教学方法

颜色修正滤镜组、生成滤镜组、风格化滤镜组

1 2 3 4

为图层赋予滤镜 调整、复制和移除滤镜 制作滤镜关键帧动画 使用特效预置

一、课堂案例——精彩闪白 使 用 “File” 命 令 导 入 素 材 ; 使 用 滤 镜 特 效 “Fast Blur” 命 令 、 “Levels” 命 令 、 “Hue/Saturation” 命 令 制 作 图 片 编 辑 ; 使 用 “Drop 教学过程 Shadow”命令制作投影效果;使用“Animation Preset Gallery”命令制作 文字特效;使用矩形遮罩工具绘制矩形。 1 Gaussian Blur(高斯模糊滤镜) Gaussian Blur(高斯模糊)特效用于模糊和柔化图像,可以去除杂点。 高斯模糊能产生更细腻的模糊效果,尤其是单独使用的时候。 2 Directional Blur(方向模糊滤镜) Directional Blur(方向模糊)特效也称之为 Motion Blur(运动模糊) 。 这是一种十分具有动感的模糊效果,可以产生任何方向的运动视觉。当图层 为草稿质量时,应用图像边缘的平均值;为最高质量的时候,应用高斯模式 的模糊,产生平滑、渐变的模糊效果。
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3

Radial Blur(径向模糊滤镜) Radial Blur(径向模糊)滤镜特效可以在层中围绕特定点为图像增加

移动或旋转模糊的效果。 4 Fast Blur(快速模糊滤镜) Fast Blur(快速模糊)特效用于设置图像的模糊程度,它和 Gaussian Blur(高斯模糊)十分类似,而它在大面积应用的时候实现速度更快,效果 更明显。 5 Sharpen(锐化滤镜) Sharpen(锐化)特效用于锐化图像,在图像颜色发生变化的地方提高 图像的对比度。 二、课堂案例——水墨效果 使用“Scale”属性缩放素材;使用滤镜特效“Find Edges”命令、 “Hue/Saturation”命令、“Levels”命令、“Gaussian Blur”命令制作 水墨特效。 1 Brightness & Contrast(亮度/对比度滤镜) Brightness & Contrast(亮度和对比度)特效用于调整画面的亮度和 对比度,可以同时调整所有像素的高亮、暗部和中间色,操作简单且有效, 但不能对单一通道进行调节。 2 Curves(曲线滤镜)

Curves(曲线)特效用于调整图像的色调曲线。After Effects 里的 Curves (曲线)控制与 Photoshop 中的曲线控制功能类似,可对图像的各个通道进 行控制,调节图像色调范围。可以用 0~255 的灰阶调节颜色。用 Level 也可 以完成同样的工作,但是 Curves 控制能力更强。Curves 特效控制是 After Effects 里非常重要的一个调色工具。

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滤镜也即特效,是 AE 的一项强大功能,绝大部分优秀的,绚丽多彩的效果 课堂小结 都是滤镜表现出来的。

1、上机初步了解滤镜的使用,认识滤镜,并为层添加滤镜效果 作业布置 2、学会添加滤镜并设置参数

教学后记

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第 25、26 课时 教学内容 抠像 掌握多种抠像方法的应用 教学目的

教学重点

10 种抠像方法的不同应用效果

教学难点 教学方法

10 种抠像方法的不同应用效果 多媒体讲练结合

一、课堂案例——抠像效果 使用“Color Key”命令修复图片效果;设置“Position”属性编辑图 片位置。 1 Color Difference Key Color Difference Key(颜色差异抠像)通过把图像划分为两个蒙版透 明效果。局部蒙版 B 使指定的抠像颜色变为透明,局部蒙版 A 使图像中不包 含第二种不同颜色的区域变为透明。这两种蒙版效果联合起来就得到最终的 教学过程 第三种蒙版效果,即背景变为透明。 2 Color Key 使用“File”命令导入视频文件;使用“Tracker Controls”命令添加 跟踪点。 3 Color Range Color Range(颜色范围)可以通过去除 Lab、YUV 或 RGB 模式中指定的 颜色范围来创建透明效果。用户可以对多种颜色组成的背景屏幕图像,如不 均匀光照并且包含同种颜色阴影的蓝色或绿色屏幕图像应用该滤镜特效。 4 Difference Matte Difference Matte(不光滑差异)可以通过对比源层和对比层的颜色值,
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将源层中与对比层颜色相同的像素删除,从而创建透明效果。该滤镜特效的 典型应用就是将一个复杂背景中的移动物体合成到其他场景中,通常情况下 对比层采用源层的背景图像。 5 Extract Extract(吸取抠像)通过图像的亮度范围来创建透明效果。图像中所 有与指定的亮度范围相近的像素都将删除,对于具有黑色或白色背景的图 像,或者是背景亮度与保留对象之间亮度反差很大的复杂背景图像是该滤镜 特效的优点,还可以用来删除影片中的阴影。 6 Inner/Outer Key Inner/Outer Key(内/外抠像)通过层的遮罩路径来确定要隔离的物体 边缘,从而把前景物体从它的背景上隔离出来。利用该滤镜特效可以将具有 不规则边缘的物体从它的背景中分离出来,这里使用的遮罩路径可以十分粗 略,不一定正好在物体的四周边缘。 7 Linear Color Key Linear Color Key(线性颜色抠像)既可以用来进行抠像处理,还可以 用来保护其他误删除但不应删除的颜色区域,如果在图像中抠出的物体包含 被抠像颜色,当对其进行抠像时这些区域可能也会变成透明区域,这时通过 对图像施加该滤镜特效,然后在滤镜特效控制面板中设置“Key Operation > Keep Colors”选项,找回不该删除的部分。 8 Luma Key Luma Key(亮度抠像)是根据层的亮度对图像进行抠像处理,可以将图 像中具有指定亮度的所有像素都删除,从而创建透明效果,而层质量设置不 会影响滤镜效果。 9 Spill Suppressor

溢出颜色是光线从屏幕反射到图像物体上的颜色,是由透明物体中显示的背 景颜色。Spill Suppressor(溢出压制)可以删除对图像以后留下的一些溢 出颜色的痕迹。 10 Keylight “抠像”一词是从早期电视制作中得来,英文称作“Keylight”,意思 就是吸取画面中的某一种颜色作为透明色,将它从画面中删除,从而使背景 透出来,形成两层画面的叠加合成。这样在室内拍摄的人物经抠像后与各景
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物叠加在一起,形成了各种奇特效果。 二、课堂练习——替换人物背景 使用“Color Key”命令祛除图片背景;使用“Position”属性改变图 片 位 置 ; 使 用 “Adjustment Layer” 命 令 新 建 调 节 层 ; 使 用 “Hue & Saturation”命令调整图片颜色。

课堂小结

抠像效果类似于电影里的蒙太奇,可以达到利用摄影达不到的效果。

作业布置

上机操作使用多种不同的方法进行抠像

教学后记

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第 27、28 课时 教学内容

添加声音特效
1、掌握将声音导入影片

教学目的

2、声音特效面板

教学重点

1、声音的添加与监听 2、

教学难点 教学方法

声音特效面板的使用 多媒体讲练结合

1

课堂案例——为体育频道添加背景音乐 使用“File”命令导入声音、视频文件;使用“Audio Levels”选项制

作背景音乐效果。 2 声音的导入与监听 选择“File > Import > File”命令,在弹出的对话框中选择素材文件, 单击“打开”按钮,在项目面板中选择该素材,观察到预览窗口下方出了声 波图形。这说明该视频素材携带着声道。 选择“Window > Time Controls” (时间控制)命令,在弹出的“Time 教学过程 Controls” (时间控制)面板中确定声波图标为弹起状态。在 Timeline(时 间线) 面板中同样确定声波图标为弹起状态。 Del 键即可监听影片的声音, 按 按住<Ctrl>键的同时,拖动时间指针,可以实时听到当前时间指针位置的音 频。 3 声音长度的缩放 ,将控制区域完全显示出来。在 Duration(持

在时间线面板底部单击按钮

续时间)项可以设置声音的播放长度,在 Stretch(伸展)项可以设置播放 时长与原始素材时长的百分比。 例如将 Stretch(伸展)参数设置为 200.0%后,声音的实际播放时长是 原始素材时长的 2 倍。但通过这两个参数缩短或延长声音的播放长度后,声
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音的音调也同时升高或降低。 4 声音的淡入淡出 将时间指针拖曳到起始帧的位置,在 Audio Levels(音频级别)旁边单 击“关键帧自动记录器”按钮,添加关键帧。输入参数-100.00;拖动时间 指针到 0:00:10:00 帧位置,输入参数 0.00,观察到在时间线上增加了两个 关键帧。此时按住<Ctrl>键不放拖曳时间指针,可以听到声音由小变大的淡 入效果。 拖曳时间指针到 0:00:27:00 帧的位置,输入 Audio Levels(音频级别) 参数为 0.10;拖曳时间指针到结束帧,输入 Audio Levels(音频级别)参 数为-100.00。按住<Ctrl>键不放拖曳时间指针,可以听到声音的淡出效果。 课堂案例——为视频添加背景音乐 1.1 使用“Backwards”命令制作声音文件倒放;使用“High-Low Pass”命 令调整高低音效果。 1.2 声音的倒放 选择“Effect(特效) > Audio(声音) > Backwards(倒放) ”命令, 即可将该特效菜单添加到特效面板中。这个特效可以倒放音频素材,即从最 后一帧向第一帧播放。 1.3 低音和高音 选择“Effect > Audio > Bass & Treble” (低音和高音)命令即可将 该特效滤镜添加到特效面板中。拖动 Bass(低音)或 Treble(高音)滑块 可以增加或减少音频中低音或高音的音量。 1.4 声音的延迟 选择“Effect > Audio > Delay” (延迟)命令,即可将该特效添加到 特效面板中。它可将声音素材进行多层延迟来模仿回声效果,例如制造墙壁 的回声或空旷的山谷中的回音。 1.5 卷边和合唱 选择“Effect > Audio > Flange & Chorus” (卷边和合唱)命令,即 可将该特效添加到特效面板中。Flange(卷边)效果的产生的原理是将声音 素材的一个拷贝稍作延迟后与原声音混合,这样就造成某些频率的声波产生 叠加或相减,这在声音物理学中被称作为“梳状滤波” ,它会产生一种“干 瘪”的声音效果,该效果在电吉他独奏中经常被应用。当混入多个延迟的拷
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贝声音后会产生乐器的 Chorus(合唱)效果。 1.6 高通、低通滤波 选择“Effect(特效) > Audio(声音) > High-Low Pass(高低频) ” 命令, 即可将该特效添加到特效面板中。 该声音特效只允许设定的频率通过, 通常用于滤去低频率或高频率的噪音,如电流声、咝咝声等。 1.7 声音调节器 选择“Effect > Audio > Modulator” (调节器)命令,即可将该特效 添加到特面板中。该声音特效可以为声音素材加入颤音效果。

课堂小结

作业布置

教学后记

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第 29、30 课时 教学内容

制作三维合成特效
1、掌握三维合成的概念及操作方法

教学目的

2、应用灯光层 3、初步认识摄像机层

教学重点

掌握三维合成的概念及操作方法

教学难点 教学方法

认识摄像机层,灯光层 多媒体讲练结合

1

课堂案例——三维空间 使用水平类型工具输入文字;使用“Position”选项制作文字动画效果;

使用“Mosaic”命令、 “Minimax”命令、 “Find Edges”命令制作特效形状; 使用“Position”选项调整文字位置动画;使用“Ramp”命令制作背景渐变 效果;使用变换三维层的位置属性制作空间效果;使用“Opacity”选项调 整文字不透明度。 2 教学过程 按钮 转换成三维层 除了声音以外,所有素材层都有可以实现三维层的功能。将一个普通的 二维层转化为三维层也非常简单,只需要在层属性开关面板打开“3D 开关” 即可,展开层属性就会发现变换属性中无论是轴中心点属性、位移属

性、缩放属性、还是旋转属性,都出现了 z 轴向参数信息,另外还添加了另 一个“Material Options” (材质)属性。 3 变换三维层的位置属性 对于三维层来说, “Position” (位置)属性由 x、y、z3 个维度的参数 控制。 4 变换三维层的旋转属性

使用“Orientation”方式旋转
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使用“Rotation”方式旋转 5 三维视图 虽然对三维空间感知并不需要通过专业的训练,是任何人都具备的本能 感应,但是在制作过程中,往往会由于各种原因(场景过于复杂等因素)导 致视觉错觉,无法仅通过对透视图的观察正确判断当前三维对象的具体空间 状态,因此往往需要借助更多的视图作为参照。 6 多视图方式观测三维空间 在进行三维创作时,虽然可以通过 3D View Popup 下拉式菜单方便地切 换各个不同视角,但是仍然不利于各个视角的参照对比,而且来回频繁地切 换视图也导致创作效率低下。不过庆幸的是,After Effects 提供了多种视 图方式,可以同时多角度观看三维空间。 7 坐标体系 在控制三维对象的时候, 都会依据某种坐标体系进行轴向定位, After 在 Effects 里,提供了 3 种轴向坐标:Local Axis mode(当前坐标系) 、World Axis mode(世界坐标系)和 View Axis mode(视图坐标系) 。 8 三维层的材质属性 当普通的二维层转化为三维层时,还添加了一个全新的属性—— “Material Options” (材质)属性,可以通过此属性的各项设置,决定三 维层如何响应灯光光照系统。

理解三维的概念,脑中有三维空间效果的抽象概念对制作三维效果的动画有 课堂小结 很大帮助

上机操作:新建几个不同类型的层,然后打开三维开关并调整,观看三维空 作业布置 间效果

教学后记

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第 31、32 课时 教学内容

渲染与输出
1、掌握渲染的设置

教学目的

2、了解渲染输出的方法和形式

教学重点

掌握渲染的设置

教学难点 教学方法

掌握渲染的设置 多媒体讲练

1

渲染序列窗口 在“Render Queue” (渲染序列)窗口可以控制整个渲染进程,整理各

个合成项目的渲染顺序, 设置每个合成项目的渲染质量, 输出格式和路径等。 在新添加项目到“Render Queue” (渲染序列)时, “Render Queue” (渲染 序列)将自动打开,如果不小心关闭了,也可以通过菜单“Window > Render Queue”命令,再次打开此窗口。 2 教学过程 渲染属性设置 对于 “Render Setting” (渲染属性) 一般会通过单击按钮 , , “Best 选择

Settings” (最好的渲染属性) 预制, 单击右侧的设置标题, 即可打开 “Render Setting”对话框。 3 输出模式设置 渲染设置第一步“Render Setting” (渲染属性设置)完成后,就开始 进行“Output Module” (输出模式设置) ,主要是设定输出的格式和解码方 式等。通过单击按钮 ,可以选择系统预置的一些格式和解码,单击右侧的 设置标题,弹出“Output Module Setting” (输出模式设置)对话框。 4 渲染和输出的预置 虽然 After Effects 已经提供了众多的 Render Setting 和 Output 预置,
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不过可能还是不能满足更多的个性化需求。用户可以将常用的一些设置存储 为自定义的预置,以后进行输出操作时,不需要一遍遍地反复设置,只需要 单击按钮 5 ,在弹出的列表中选择即可。

编码和解码问题 完全不压缩的视频和音频数据量是非常庞大的,因此在输出时需要通过

特定的压缩技术对数据进行压缩处理,以减小最终的文件量,便于传输和存 储。这样就产生了输出时选择恰当的编码器播放时使用同样的解码器进行解 压还原画面的过程。 2.1 标准视频的输出方法

(1)在“Project”窗口中,选择需要输出的合成项目。 ( 2 ) 选 择 “ Composition > Add to Render Queue ” 命 令 , 或 按 <Ctrl>+<Shift>+</>组合键,将合成项目添加到渲染序列中。 (3)在“Render Queue”窗口中进行渲染属性、输出格式和输出路径的设 置。 (4)单击“Render”按钮开始渲染运算。 (5)如果需要将此合成项目渲染成多种格式或者多种解码,可以在第 3 步 之后,选择“Composition > Add Output Module”命令,添加输出格式和 指定另一个输出文件的路径、以及名称,这样可以方便地做到一次创建,任 意发布。 2.2 输出合成项目中的某一帧

(1)在“Timeline” (时间轴)窗口中,移动当前时间指针到目标帧。 ( 2 ) 选 择 “ Composition > Save Frame As > File ” 命 令 , 或 按 <Ctrl>+<Alt>+<S>组合键。添加渲染任务到“Render Queue” (渲染序列) 中。 (3)单击“Render”按钮开始渲染运算。 (4)另外,如果选择“Composition > Save Frame As >Photoshop Layers” 命令,则直接打开文件存储对话框,选择好路径和文件名即可完成单帧画面 的输出。 2.3 输出序列图片 After Effects 中支持多种格式的序列图片输出,其中包括:Cineon Sequence 、BMP Sequence、TIFF Sequence、Jpeg Sequence、Photoshop
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Sequence、 Sequence、 IFF OpenEXR Sequence、 Pixar Sequence、 Sequence、 SGI Targa Sequence 等。输出的序列图片以后可以使用胶片记录器将其转换为电 影。 2.4 输出胶片文件 After Effects 还可以输出 Filmstrip(胶片)文件,它是一种包含了 视频所有帧的单独文件,可以用 Photoshop 软件打开并进行各种编辑,编辑 完成后可以再置入 After Effects 中作为素材使用。 2.5 输出 Flash 格式文件 After Effects 还可以将视频输出成 Flash SWF 格式文件或者 Flash FLV 视频格式文件。 2.6 跨卷渲染 在单机渲染时,渲染输出的文件导致磁盘剩余空间小于指定的大小时, After Effects 认为磁盘已满,这种现象称为 Overflowing(磁盘溢出) 。这 时,渲染文件将转入 After Effects 跨卷设置中指定的下一个盘符,存入渲 染文件,继续进行渲染而不终止操作。 跨 卷 渲 染 最 多 可 以 指 定 5 个 不 同 盘 符 , 可 以 通 过 选 择 “ Edit > Preferences > Output”命令,在弹出的对话框中进行设置。

渲染输出是制作自己的作品成品的一种途径,它可以独立于没有安装 AE 软 课堂小结 件的机器上播放,注意输出时格式为大多数机器上安装有通用的播放器,其 次是编码器的选择,不同的操作系统所附带的解码器是不同的,最好选择主 流的编码器。

作业布置

上机制作一个小作品,并渲染输出成品。

教学后记

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第 33、34 课时 教学内容

卡片翻转
1、设置蒙版属性

教学目的

2、 “Effect\transition\card wipe 卡片翻转”特效 3、 “Effect\Perspective\Drop Shadow 投影”特效

教学重点

设置蒙版属性

教学难点 教学方法

card wipe 与 Drop Shadow 特效的使用 讲练结合

任务一:新建合成,初始设置 1、新建一合成:name:card wipe。Width:640。Height:480。Duration:3 秒 2、导入素材:background.jpg,picture1.jpg,picture2.jpg,拖到时间线面板中。 将 background 置于最底层。 3、选中 picture1.jpg 层,按 s,缩放 60% 选中 picture2.jpg 层,执行 layer\transform\fit to comp 适应窗口大小。 教学过程 选中 background.jpg 层,执行 layer\transform\fit to comp 适应窗口大小。 4、新建一黑色固态层 black,选中该层利用矩形工具画一个 mask 蒙版,四 周略小于合成窗口,设置蒙版属性为:subtract 相减(p236)

任务二:设置 card wipe 卡片翻转特效和 Drop Shadow 阴影特效 1、选中 picture1.jpg 层,执行 Effect\transition\card wipe,设置如下: Transition Completion:100% Row:1 Colums:15 Back Layer:picture2.jpg Flip Axis:Random

0 秒处:Transition Completion 打上关键帧
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结束处:Transition Completion:0% 2、选中 picture1.jpg 层,执行 Effect\Perspective\Drop Shadow,设置如下: Distance 距离:35 Softness 柔化:47

任务三:最终合成 1、新建一合成:name:final。导入素材:01.avi,拖到时间线面板中。将 card wipe 合成也拖到时间线面板中,置于最上层。 2、打开 card wipe 的三维开关, 0 秒处:Position、Scale、X Rotation、Y Rotation、Z Rotation 打上关键帧, 值: Position:274 214 0 X Rotation:-23 度 结束处:X Rotation:0 度 Scale:75% Z Rotation:12 度 Z Rotation:0 度

Y Rotation:25 度 Y Rotation:0 度

Position:320 240 0 最终效果截图如右图

Scale:100%

课堂小结

卡片翻转效果可运用到转场效果中去

作业布置

上机操作,学会使用卡片翻转与投影效果

教学后记

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第 35、36 课时 教学内容

立体空间
1、学会添加“Fractal Noise 分形噪点” 特效

教学目的

2、添加“levels 色阶”特效 3、添加“Glow 辉光”特效并设置相关参数

教学重点

三种特效的联合使用

教学难点 教学方法

特效的具体参数的设置 讲演结合

任务一:新建合成 1、新建一合成:name:line。Width:1200。Height:500。Duration:5 秒 2、新建一固态层,name:background,背景色:黑色。

任务二:创建辉光线 1、执行 Effect\Noise&Grain\Fractal Noise 分形噪点,设置如下: Complexity 复杂性:4 教学过程 Overflow:Wrap Back

为 Evolution 打上关键帧,4 秒处 Evolution 调整为:7x 展开 Transform,取消 Uniform Scaling 长宽比限制,Scale Width:10000, Scale Height:5 2、执行 Effect\ Color Correction \levels 色阶,设置: Input Black:180 Gamma:1.8

3、执行 Effect\Stylize\Glow 辉光,设置: Glow Threshold:20% Color A:蓝色 Glow Intensity:2 Color B:深蓝 Glow Colors:A&B Colors

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任务三:创建立体空间线 1、新建一合成:name:final。Width:720。Height:576。Duration:5 秒 2、将 line 合成拖入其中。设置 mode 为:Add。打开此层的三维开关。 展开 Transform,设置如下: Position:90 290 0 Scale:250% Orientation:0 90 270

3、再将一个 line 合成拖入时间线面板最上层,设置 mode:Add,打开此层 三维开关。展开 Transform,设置如下: Anchor Point:100 250 0 Scale:250% 按 ctrl+d 将其复制一层。 4、对新得到的 line 层的 Transform,设置如下: Position:640 390 -270 Orientation:0 0 180 Scale:100% 100% 100% Position:490 290 -270 Orientation:0 0 270

按 ctrl+d 将其复制一层。 5、对新得到的 line 层的 Transform,设置如下: Position:360 360 210 Orientation:270 0 90

任务四:建立调节层 1、新建一固态层,name:glow,背景色:白色。 2、执行 Effect\Stylize\Glow 辉光,打开调节层开关(p99), 设置: Glow Threshold:20% Glow Radius:30 Glow Intensity:10

Glow Colors:A&B Colors 0 秒处:Color B 打上关键帧,颜色:蓝色,A&B Midpoint 打上关键帧:35%, Glow Dimensions:Vertical 2 秒处:Color B:绿色,A&B Midpoint:45%, 4 秒处:Color B:红色,A&B Midpoint:30%, 结束处:Color B:黄色 任务五:添加摄像机动画 1、执行 Layer\New\Camera,时间线面板中展开 Transform,设置如下:
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Position:-190 120 -750

Film size:102.05,zoom:900,Angle of View:39.6,Focal Length:141.7

最终效果截图

每一个特效都有不同的参数选择,具体的参数这里只是给个参考,设置时需 课堂小结 要考虑到实际的使用效果,不能死搬硬套

作业布置

上机制作一个立体空间效果

教学后记

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第 37、38 课时 教学内容

发光扫描文本应用
1、 “Radial Blur 径向模糊”特效 2、 “Colorama 彩色光”特效 3、 “Hue Saturation 色相和饱和度”特效

教学目的

4、 “Effect\ Generate\Fill 填充”特效 5、 “Effect\ Stylize\Glow 辉光”特效 6、 “Effect\ Color Correction \Levels 色阶”特效

教学重点

特效的添加与参数的设置

教学难点 教学方法

特效的添加与参数的设置 讲练结合

任务一:新建合成 1、新建一合成:name:文本。Width:640。Height:480。Duration:5 秒 2、选择文本工具,输入:Science Society,字号 77,字间距-45,字体:黑体 3、展开文字层的 Transform,设置:Scale:200% 200%,将文字拖到中间 位置,文字中心点也拖到中间位置。 0 秒:给 Scale、Position 打上关键帧 结束处:利用选择工具缩小文字在屏幕中间。 4、新建一合成:name:shine。将刚才的“文本”合成拖入时间线面板中。 教学过程 任务二:应用“Radial Blur 径向模糊”特效 1、执行 Effect\ Blur&Sharpen\Radial Blur 径向模糊,设置如下: Amount:400 Type:zoom Center:0 240 0 秒处:Center 打上关键帧 结束处:Center:640 240 由于模糊中心点没能位于文字中心,故将起始和结束处的中心点 Center 改为:0 220 和 640 220 2、选中 Radial Blur 按 D 复制一个为 Radial Blur 2, 3、设置 Radial Blur 2:15 帧处:Center:72 220 4 秒 15 帧处:Center: 620 220 4、选中文本按 T,0 秒处:0% 打上关键帧 15 帧处:100% 4 秒 15 帧处:打上关键帧 结束处:0% 任务三:应用彩色光、色相和饱和度
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1、新建一合成:name:final。Duration:6 秒 2、 导入 background.avi, 拖到时间线面板上。 选择 Layer\Transform\Fit to comp。 将 shine 合成也拖入时间线面板中最上层,将品质暂时先调最低:Quarter 3、选中 shine 层,执行 Effect\ Color Correction \Colorama 彩色光,设置: 展开 Input Phase,Get Phase From 得到相位从:Alpha Add Phase From: Alpha Add Mode:Clamp 夹具 展开 Output Cycle,Use Preset Palette:Fire 4、设置 shine 层的 mode 为:Screen 5、执行 Effect\ Color Correction \Hue Saturation 色相和饱和度,设置 Master Hue:20 度。 任务四:复制文字层 1、将“文本”合成中的文本层复制到“final”合成中,置于 shine 层的下面。 并将结束帧改为 6 秒处。 2、执行 Effect\ Generate\Fill,填充:黑色。 3、执行 Effect\ Stylize\Glow,设置:Glow Base On:Alpha Channel Glow Threshold:50% Glow Radius:15 Color A:棕色 Color B:橘 色 Glow Operation:Normal Glow Intensity: 0 秒:0.3,打上关键帧。 2 秒:1。 4 秒:打关键帧。 6 秒:0.3 任务五:修改 1、将品质调最高:Full,但发现效果不是很好,回到前面去修改。 2、打开 shine 合成,执行 Effect\ Color Correction \Levels 色阶,设置: Input Black:50 Input White:196 3、按 ctrl+d 复制一层,设置 mode 为:Add。 4、回到 final 合成中,发现文本变得非常亮。 任务六:添加灯光特效(暂不做,需插件) 1、新建一固态层,Name:light,背景色:黑色 2、执行 Effect\ Knoll light factory\Light Factory EZ,设置: Light Source Location:656 208 Flare Type:Base Spotlight 0 秒处:Brightness:0 1 秒处:Brightness:100 5 秒处:Brightness 打上关键帧 结束处:Brightness:0 展开 Transform,0 秒:给 Rotation、Opacity 打上关键帧,设置 Opacity: 0% 1 秒:Opacity:100% 5 秒处:Opacity 打上关键帧 结束处:Opacity:0% 设置此层 mode 为 add。

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最终效果截图:

本课所用的特效较多,需要做好笔记,记清步骤,以免出差错。 课堂小结 制作步骤如果出错是达不到最终效果的。

作业布置

上机制作发光扫描文本

教学后记

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第 39、40 课时 教学内容

激光文字
1、[Effect\Perspective\Drop Shadow] “投影”特效 2、[Effect\Generate\4-Color Gradient] “四色渐变”特效 3、[Effect\Sapphire lighting\s_glow](外挂) 4、[Effect\Sapphire Distort\s_WarpPuddle] (外挂) 5、[Effect\Trapcode\starglow] (外挂)

教学目的

教学重点

学习外挂插件的使用并设置参数

教学难点 教学方法

了解什么是外挂插件 讲练结合

任务一:新建合成 1、新建一合成:name:final。Width:360。Height:288。Duration:2 秒 2、导入素材 background.mov,拖入时间线面板,执行 layer\transform\fit to comp。

任务二:输入文本,设置投影、4 色渐变 教学过程 1、使用文本工具输入文本:强烈震撼,视觉冲击。填充色:白色。字号: 40。字体:simhei,加粗。拖入到屏幕中间。 2、执行菜单[Effect\Perspective\Drop Shadow] “投 影”特效,Softness 柔化:5。Opacity:90% 3、执行菜单[Effect\Generate\4-Color Gradient],调 整四个色点分布如右,设置:Blend 混合:5。 4、利用矩形工具为其绘制一个 mask,框住文字。 展开时间面板中文字层的 mask 下的 mask1, 2 秒处:打开 mask path 的动画属性开关
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班级

计 46

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授课人:陈志兵

0 秒处:将 mask 移到左侧画面外。修改 mask path 右侧 shape 中的 left 值

任务三:应用特效 s_glow 和 s_WarpPuddle 1、将文字层复制一层(ctrl+d) 。在下面的文字层中,删除 4-color 特效,选 中 shadow only,将该层命名为 shadow。 2、将原文字层的 Drop Shadow 特效删除 3、再将原文字层复制一层,将该层命名为 glow。按 s,缩放:130% 112%。 调整文字位置。关闭下面两个文字层的显示开关。 。 4、执行菜单[Effect\Sapphire lighting\s_glow],设置: Brightness:5 glow width:20 Width y:0.55

5、展开 glow 层中的 mask1,设置 mask feather:20, 0 秒处,修改 mask1,在左侧中间增加一个节点,删除原上下两个节点,左 侧调为弧形,修改位置如图 1。2 秒处,修改 mask1 形状及位置如图 2。

图1

图2

6、执行菜单[Effect\Sapphire Distort\s_WarpPuddle 水波效果],设置: Amplitude 振幅:0.155 Phase Speed 单相调速:5 Frequeney 频率:10 Outer Radius:99 Rel Height:0.6

0 秒处:给 center xy 打开动画属性开关,设置该点位置位于画面文字左 下方,如图 3; 2 秒处:设置 center xy 点位置为画面文字左下方,如图 4
图3 图4

7、打开所有文字层显示开关。

任务四:应用特效 starglow 1、将 glow 层复制一层,删除它的 s_glow 和 s_warppuddle 特效
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计 46

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授课人:陈志兵

2、执行菜单[Effect\Trapcode\starglow],设置 Input Channel:Alpha Boost Light:3.5

Colormap A:Highlights 为白粉色 RGB:255 196 255,Midtones 为蓝色, Shadows 为深蓝色。

最终效果截图:

外挂插件极大的丰富了 AE 的效果,学习并使用它们将大大提高影视后期制 作质量与效果。 课堂小结 大部分外挂插件需要注册,未注册的在输出时屏幕上会有一个 X(当然注册 是需要付费的)

上机制作激光文字 作业布置

教学后记

第 41、42 课时
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班级

计 46

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授课人:陈志兵

教学内容

水墨效果
1、 “Hue Saturation 色相和饱和度”特效 2、 “Brightness&Contrast 亮度和对比度”特效 3、 “Find Edges 查找边缘”特效

教学目的

4、 “Gaussian Blur 高斯模糊”特效 5、 “levels 色阶”特效 6、 “Compound Blur 混合模糊”特效 7、 “Paint 绘画”特效 8、 “Tint 色彩” 特效

教学重点

学会使用这些特效 记住这些特效需要更改的关键参数

教学难点 教学方法

英文单词的识记,参数的修改 讲练结合 任务一:新建合成,初始化 1、 新建一合成: name: shuimo。 Width: 360。 Height: 288。Duration:5 秒 2、 导入素材: picture1.jpg, picture10.jpg, project 在 面板中新建一文件夹,取名为 picture,将导入的图 片素材拖入其中。 再新建一文件夹,取名为 comp,将 shuimo 合成拖入其中。 3、将 picture1 拖入时间线面板中,执行 layer\transform\fit to comp 任务二:设置水墨效果

教学过程

1、选中 picture1 层,执行 Effect\Color Correction\Hue Saturation 色相和饱和 度 设置:Master Saturation 主饱合度:-100% 此时可去掉图片的颜色。

2、 执行 Effect\Color Correction\Brightness&Contrast 亮度和对比度, 设置如下: Brightness:20 Contrast:45

3、执行 Effect\Stylize\Find Edges 查找边缘。 4、执行 Effect\Blur&Sharpen\Gaussian Blur 高斯模糊,设置:Bluriness:2 5、执行 Effect\ Color Correction \levels 色阶,设置: Input Black:35 Input White:190
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6、 执行 Effect\Blur&Sharpen\Compound Blur 混合模糊, 设置: Maximum Blur:

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授课人:陈志兵

5 7、执行 Effect\Paint\Paint 绘画 双击图片, 进入图片 layer 层, 时间指示器定位于 0 秒, 选择画笔 (在 Paint 面板中设置: 画笔的颜色为白色, Opacity100%, Flow100%, Mode: Normal) , 将画面中的一个瑕疵去掉。回到合成窗口中。 8、 执行 Effect\Color Correction\Tint 色彩, 设置如下: Map Black To 为深棕色。 (如 RGB:35 10 10) 任务三:设置文字层 1、将 picture10 拖到时间线面板中最上层,按 S,设置缩放:22%,将其放在 画面右上角。设置图层模式为:multiply 正片叠底。 2、双击图片,进入图片 layer 层,选择画笔工具将画面上端不需要的东西擦 除。 3、设置起始位置为 2 秒。 4、2秒处:按T,打上关键帧,Opacity:0% 任务四:后期处理 1、选中 picture1,按 ctrl+d,选中第三层的 picture1,将它所有的特效删除。 2、选中第二层的 picture1,按 T,给 Opacity 打上关键帧, 0 秒处:0%,2 秒处:100% 4秒处: Opacity:100%

课堂小结 作业布置

本节使用的特效较多,需要多练习巩固才能记住 上机制作水墨效果动画

教学后记

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授课人:陈志兵

第 43、44 课时 教学内容

数字流星雨
1、[Effect\Simulation\Particle Playground]

教学目的

2、[Effect\Style\Glow 辉光] 3、[Effect\Time\echo 回声]

教学重点

使用 Particle Playground 特效制作流星雨

教学难点 教学方法

参数的更改,英文的认识 讲练结合

任务一:新建合成 1、新建一合成:name:text。Width:720。Height:480。Duration:10 秒 2、新建一个固态层 任务二: 1、执行菜单[Effect\Simulation\Particle Playground]粒子特效,设置如下: ◆展开 cannon 加浓泡: Position 粒子发射源:360 0 Barrel Radius 粒子活动半径:300 Particles Per Second 每秒发射粒子数量: 70 教学过程 度 Direction Random Spread 粒子发射偏移方向:0 Velocity 粒子发射速度: 30 Velocity Random Spread 粒子发射速度随机变化:15 Particle Radius 粒子半径:25 ◆展开 Gravity 重力场,Force 重力大小:700 ◆单击 Options,单击 Edit Cannon Text,随便输入一些字母数字 2、执行菜单[Effect\Style\Glow],设置如下: Glow Base On:Alpha Channel Glow Radius:20 Glow Threshold:50% Color B:深绿色
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Diection 粒子发射发向: 180

Color:绿色

Color A:绿色

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Glow Dimensions:Vertical 任务三: 1、新建一合成:name:echo,将 text 合成拖入其中。 2、执行菜单[Effect\Time\echo 回声],设置如下: Echo Time:-0.05 任务四: 1、新建一合成:name:echo2,将 text 合成拖入其中 2、执行菜单[Effect\Time\echo 回声],设置如下: Echo Time:-0.05 任务五: 1、新建一合成:name:echo3,将 text 合成拖入其中 2、执行菜单[Effect\Time\echo 回声],设置如下: Echo Time:-0.05 任务六: 1、新建一合成:name:final,将 echo3、echo2、echo、text 合成依次拖入其 中 2、设置 echo 层起始位置为:1 秒 15。 设置 echo3 层起始位置为:4 秒 05 设置 echo2 层起始位置为:3 秒 Number of Echoes:20 Decay:0.7 Number of Echoes:10 Decay:0.7 Number of Echoes:15 Decay:0.8

课堂小结 作业布置

数字流星雨的效果适用于电影制作,渲染情境基本依靠发光效果来实现 上机练习制作数字流星雨的效果

教学后记

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第 45、46 课时 教学内容

信息时代
1、[Effect\Generate\Ramp 斜面]

教学目的

2、[Effect\Simulation\Shatter 粉碎] 4、[Effect\Generate\Lens Flare 镜头光晕]

教学重点

特效—斜面的使用与调整 特效—镜头光晕的设置与调整

教学难点 教学方法

斜面与镜头光晕的调整 讲练结合

任务一:新建合成,输入文字 1、 新建一合成: name: text。 Width: 640。 Height: 480。Duration:5 秒 2、利用文本工具输入:Information Time,字体: Arial Black,字号:110,填充色:橘色,去掉描 边色。 任务二:新建合成,设置渐变 1、新建一合成:name:gradient。新建一个固态层:name:gradient,背景色: 教学过程 黑色。 2、执行菜单[Effect\Generate\Ramp 斜面],设置如下: Start of Ramp:0 288 End of Shape:720 288

任务三:新建合成,设置 Shatter 粉碎特效 1、新建一合成:name:hecheng,Duration:3 秒。导入素材:number.avi, 并拖入时间线面板中。选中时间线面板中该素材右击,执行 Time\Time Stretch,设置持续时间 150% 2、将 gradient、text 合成拖入时间线面板,text 层在最上层,gradient 层在中 间层。关闭 gradient 层的显示开关。 3、选中 text 层,执行菜单[Effect\Simulation\Shatter 粉碎],设置如下:
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View:Rendered 渲染 展开 Shape,Repetitions 重复:15 时间指示器定位到 0 秒
(注:为 Position、Shatter Threshold、 Gravity、Gravity Direction 打开动画开关)

Direction:15 度 时间指示器定位到 2 秒

展开 Force1, Position 位置: 115 210 展开 Force1, Position 位置: 540 210 展开 Gradient, Shatter Threshold: 展开 Gradient, Shatter Threshold: 0%。 100%

Gradient Layer 渐变图层: 2.gradient。 选中 Invert Gradient 反转渐变。 展开 Physics,Gravity:0 Gravity Direction:1x 0 度, 任务四:设置 Shine 特效 1、执行菜单[Effect\Trapcode\Shine],设置如下: Ray Lengh:5.5 Boost Light:1.5 展开 Physics,Gravity:5 Gravity Direction:0x 160 度

展开 Colorize:Base On:Red Transfer Mode:Add 时间指示器定位到 0 秒 展开 Pre-Process,勾选 Use Mask,
打开动画开关 Mask Radius:0 打开动画开关 Source Point:64

时间指示器定位到 2 秒

Mask Radius:250 225 Source Point:700 225

(上面框中的 y 值调整到两排文字的中间)

2、新建一固态层,name:guang,执行菜单[Effect\Generate\Lens Flare],设 置此层的模式为 Add 模式,起始帧为:10 帧,结束帧为:2 秒。 Effect Controls 设置如下: 10 帧处:打开动画开关 Flare Center:100 2 秒处: Flare Center:600 192 课堂小结 镜头光晕在影视后期制作中应用很广泛,使静态画面增加很强的动态效 果,需牢固掌握并熟练运用 作业布置 使用斜面和镜头光晕效果制作如图合成,并添加 SHINE(扫光效果) 192

教学后记

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第 47、48 课时 教学内容

水墨画
1、Effect\Noise&Grain\Fractal Noise 分形噪点 2、Effect\Blur&Sharpen\Fast Blur 快速模糊

教学目的

3、Effect\Blur&Sharpen\Compound Blur 混合模糊 4、Effect\Distort\DisplacementMap 置换图 分形噪点与置换图效果的使用

教学重点 特效参数的更改形成动画 教学难点 教学方法 特效相关的英文单词的识记是学生一大障碍 讲练结合

任务一:导入素材 1、将 4 个素材分别作为合成导入。 2、双击合成“多媒体光盘界面二级” ,选中 text 和 text2 将它们的起始帧设 为 1 秒,设置该合成持续时间为:5 秒。将各层最后帧拖至合成最后。 3、选中 text 和 text2,按 T,设置 1 秒处不透明度为:0,2 秒处不透明度为: 100。 (打开动画属性开关) 4、选中 flower 层,按 T,0 秒打开动画属性开关:0; 教学过程 5、重复 2、3、4 步,为其它合成设置相同操作。 1 秒:100%

任务二:制作模糊合成 1、新建一合成,name:Blur,持续时间:3 秒。 2、新建一固态层,执行[Effect\Noise&Grain\Fractal Noise 分形噪点],设置: Noise Type:Linear contrast 对比度:150

0 秒:为 evolution 打上关键帧。3 秒处值:1x 50 度 3、执行[Effect\Blur&Sharpen\Fast Blur 快速模糊]: Bluriness:30 选中 Repeat Edge Pixels 重复边缘像素
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任务三:制作最终效果 1、新建一合成,name:final,持续时间:17 秒。 2、将导入的四个合成拖入其中,将 Blur 合成也拖入其中置于最上层。关闭 blur 层的显示状态。 3、选中第二层,执行[Effect\Blur&Sharpen\Compound Blur 混合模糊],设置: Blur Layer 模糊图层:1.blur 0 秒:Maximum Blur 最大模糊打上关键帧:50 3 秒:0

4、将 blur 层复制 3 个,分别拖到另三个导入图层的上面,如右。 选中 3、4 层,将起始帧移到 4 秒处。 选中 5、6 层,将起始帧移到 8 秒处。 选中 7、8 层,将起始帧移到 12 秒处。 5、选中第二层,按 T,4 秒处:打上关键帧,5 秒处:0 选中第四层,按 T,8 秒处:打上关键帧,9 秒处:0 选中第六层,按 T,12 秒处:打上关键帧,13 秒处:0 选中第八层,按 T,16 秒处:打上关键帧,17 秒处:0 6、将第二层的“Compound Blur 混合模糊”特效分别复制到 4、6、8 层,并 修改它们的 Blur Layer 模糊图层:3.blur、5.blur、6.blur 第 4 层:4 秒:Maximum Blur 最大模糊打上关键帧:50 第 6 层:8 秒:Maximum Blur 最大模糊打上关键帧:50 第 8 层:12 秒:Maximum Blur 最大模糊打上关键帧:50 7 秒:0 11 秒:0 15 秒:0

7、选中第 2 层,执行[Effect\Distort\DisplacementMap 置换图],设置如下: Displacement Map Layer:1.blur 0 秒:Max Horizontal Displacement 最大水平置换:-110 0 秒:Max Vertical Displacement 最大垂直置换:90 选中 Wrap Pixels Around,取消选择 Expand Output 8、选中第 4 层,执行[Effect\Distort\DisplacementMap 置换图],设置如下: Displacement Map Layer:3.blur 4 秒:Max Horizontal Displacement 最大水平置换:46 4 秒:Max Vertical Displacement 最大垂直置换:-2 选中 Wrap Pixels Around,取消选择 Expand Output
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3 秒:5 3 秒:5

7 秒:5 7 秒:5

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9、选中第 6 层,执行[Effect\Distort\DisplacementMap 置换图],设置如下: Displacement Map Layer:5.blur 8 秒:Max Horizontal Displacement 最大水平置换:50 8 秒:Max Vertical Displacement 最大垂直置换:-40 选中 Wrap Pixels Around,取消选择 Expand Output 10、选中第 8 层,执行[Effect\Distort\DisplacementMap 置换图],设置如下: Displacement Map Layer:7.blur 12 秒:Max Horizontal Displacement 最大水平置换:38 15 秒 15:5 12 秒:Max Vertical Displacement 最大垂直置换:-145 选中 Wrap Pixels Around,取消选择 Expand Output 15 秒 15:5 11 秒:5 11 秒:5

课堂小结

各参数的更改都是英文,故需要多识记英文单词。

作业布置

上机使用任意素材制作水墨画效果

教学后记

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第 49、50 课时 教学内容

电影预告
1、Effect\Trapcode\particular(外挂插件)

教学目的

2、Effect\Color Correction\Hue Saturation 色相和饱和度 3、Effect\Color Correction\Brightness&Contrast 亮度和对比度

教学重点

Particular 特效插件的应用 使用 Hue Saturation 调整色相和饱和度

教学难点 教学方法

Particular 特效插件的应用 讲练结合,多媒体演示

任务一:新建合成 1、新建一合成,name:text,720*576,持续时间:10 秒。 2、输入文本:庭院深深 即将上映,字体:zongyi,字号:75,白色。 3、新建一合成,name:final,720*576,持续时间:13 秒。 4、导入:background.avi,拖入时间线。

任务二:设置文字 教学过程 1、将 text 合成拖入该合成。设置它的起始位置为:8 秒。 2、选中 text 层,利用矩形工具为它绘制一个 mask。Mask 类型为 subtract。 时间线定位于 8 秒,为 mask shape 打上关键帧, 时间线定位于 9 秒,将 mask 移至右侧文字外。 3、按 ctrl+d 将 text 层复制一层,将下面的一个 text 层起始位置设置为 4 秒。 打开此层的三维开关,并关闭它的显示状态。 4、新建一固态层,命名为 particular,设置它的起始位置为 4 秒。 5、执行[Effect\Trapcode\particular],设置: 展开 Emitter,
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打开动画开关 Particles/sec Emitter Type:Layer Time Direction:Directional 展开 physics, 展开 Air, 打开动画开关 Spin Amplitude Affect Po.. 展开 Turbulence, 打开动画开关 Affect size.. Affect Positi

4秒 25000

4秒6帧 200000

6 秒 21 帧 0

Layer:3.text

Layer Sampling:Particle Birth

Veloticy:1000

4秒 50 1000

5秒 20 500

7秒 10 5

4秒 50 1000

5秒 20 500

7秒 5 5

6、将 Progect 中的固态层拖入时间线,重命名为 particular2,设置它的起始 位置为 6 秒 15。执行[Effect\Trapcode\particular],设置: 展开 Emitter: 打开动画开关 Particles/sec 6 秒 15 10000 9秒 0

Emitter Type:Sphere 打开动画开关 Position xy Velocity:500 展开 Particle: Life[sec]:1 6 秒 15 120,288 9秒 600,288

Velocity Random:100

展开 physics:Gravity:-100 展开 Air,Air Resistance:5 2 Time before Spin:0.2 Wind x:100 展开 Turbulence Field:Affect size:20 Time before Affect:0.2 Affect Positi:50 Spin Amplitude:50 Spin Frequency:

Move with Wind:0
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任务三:调整 1、选中背景视频,执行 Effect\Color Correction\Hue Saturation 色相和饱和度 设置:Master Saturation 主饱合度:25。 2、 执行 Effect\Color Correction\Brightness&Contrast 亮度和对比度, 设置如下: Brightness:5 Contrast:10

课堂小结 作业布置

Particular 是一个粒子效果插件,熟练运用可给画面增添很多有趣的效果 上机使用合适的图片作背景制作一个电影预告片

教学后记

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第 51、52 课时 教学内容

动感电视墙
1、Effect\Noise&Grain\Fractal Noise 分形噪点 2、Effect\Color Correction\Curves 3、Effect\Color correction\levels 4、Effect\Generate\Ramp 5、Effect\Simulation 仿真\Card Dance 卡片舞

教学目的

教学重点

Fractal Noise 分形噪点特效的使用 Card Dance 卡片舞特效的使用

教学难点 教学方法

Fractal Noise 分形噪点特效的使用 Card Dance 卡片舞特效的使用 多媒体讲练结合

任务一:新建合成 1、新建一合成,name:tvwall,640*480,持续时间:5 秒。 2 、 新 建 一 固 态 层 , name : fractal noise , 执 行 菜 单 [Effect\Noise&Grain\Fractal Noise],设置:Complexity:20 展开 Sub Settings,设置“Sub Scaling” :30 3、执行 Effect\Color Correction\Curves,将曲线调节为如右 教学过程 4、 执行菜单: Effect\Color correction\levels, 设置效果如下: Gamma:0.8 Output White:187 5、新建一固态层,name:ramp, 执行菜单:Effect\Generate\Ramp,设置: Ramp Shape:Radial Ramp Start of Ramp:320,240 设置该层模式为:Multiply 开始颜色:白 结束颜色:黑

End of Ramp:640,480

任务二:设置效果
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1、新建合成:card dance,导入 picture.jpg,将将其拖到时间线面板上,适应 合成大小。 2、将“tvwall”合成拖入时间线面板上放在下面的层中,关闭该层显示状态。 3、新建一固态层,name:background,将该层置于底层, 选中该层执行菜单:Effect\Generate\Ramp,设置: Blend With Original:40% Ramp Shape:Radial Ramp Start of Ramp:400,68 Start color:蓝色 End of Ramp:-14,534

End Color:黑色

4、选中 picture 层,执行菜单:Effect\simulation 仿真\Card Dance 卡片舞,设 置: Gradient Layer1 向导层:2.tvwall。Rows 行:8。Columns 列:8 展开 Z Position,Source 源:Intensity 1 图像密度, 0 秒:Multiplier 增效:-24 0 秒:Offset:15 结束:Multiplier 增效:0 结束:Offset:0

展开 X Scale,Source 源:Intensity 1 图像密度 0 秒:Multiplier 增效:1 结束:Multiplier 增效:0

5、选中 picture 层,打开该层三维开关: 2 秒 17 Scale Orientation 结束

170,188,188 100,111,111 331,34,0 0,0,0

6、执行菜单[Effect\Trapcode\Shine 发光] 展开 Colorize:Colorize 为 3-ColorGradient,Midtones:蓝色 Shadows: 湖蓝 2 秒 10 Ray Length Boost Light Transfer Mode:Add 7、执行 Effect\ Blur&Sharpen\Radial Blur 径向模糊,设置如下: Type:zoom
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结束 0 1

4 6

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Amount:2 秒 17:44

结束处:0

AntiaLiasing

课堂小结

模拟动感电视墙制作步骤较多,多练习几次

作业布置

上机制作模拟动感电视墙

教学后记

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第 53、54 课时 教学内容

梦幻之旅
1、Effect\Generate\Radio Waves 2、Effect\Particle\Fe Particle Systems 3、Effect\knoll light factory\light factory 4、Effect\simulation 仿真\Foam 泡沫 5、Effect\Perspective\Drop shadow, 6、Effect\Blur&Sharpen\Radial Blur

教学目的

教学重点

Fe Particle Systems 与 Foam 泡沫特效的使用

教学难点 教学方法

制作步骤的记忆与灵活掌握 多媒体演示,讲练结合

任务一:新建合成建立电波 1、新建一合成,name:wave,360*288,持续时间:8 秒。 2、导入素材 15.jpg,18.jpg,19.jpg。将建文件夹 picture、comp 分别将图片、 合成整理至其中。 3、新建一固态层,name:wave,执行 Effect\Generate\Radio Waves,设置: 展开 Polygon,设置 sides 为:36 展开 Wave motion,Frequency:3,Expansion:3,Lifespan:1, 教学过程 展开 Stroke,Profile:Gaussian,color:粉色, Start width:12,End width:30

任务二:建立电波设置效果 1、新建一合成,name:wave2,360*288,持续时间:8 秒。 2、将“wave”合成拖入其中。 3、 “wave” 将 固态层也拖入其中放在上层, 执行 Effect\Generate\Radio Waves, 设置:展开 Polygon,设置 sides 为:18,选中 star,star depth:-0.8 展开 Wave motion,Frequency:5,Orientation:7 度,Lifespan:0.6
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展开 Stroke,Profile:square,color:黄色,

任务三:建立圆环 1、新建一合成,name:circle,360*288,持续时间:6 秒。 2、新建一固态层,背景色:RGB:243,1,252。选中该 层,按 Shift 绘制一个正圆形的 mask,设置 mask Feather: 5。再绘制一个小一点的圆放在中间,设置 mask Feather: 5,mask 模式为 Subtract,形成一个圆环。如右。 3、再使用钢笔工具绘制如右下图,mask Feather:60, mask 模式为 Subtract

任务四:设置圆环旋转 1、新建一合成,name:circle round。 2、将 circle 拖入其中,修改中心点至圆环中间, 0秒 rotation 0 结束 3x 330 度

任务五:设置图片 1、新建一合成,name:picture1。拖入 15.jpg,拖入 circle Round 放在上层。 2、设置 15.jpg 层 scale:34%,将图片移至圆环中间,选 中该层,绘制一个圆 mask,效果如右所示。 3、新建一合成,name:picture2。拖入 18.jpg,拖入 circle Round 放在上层。其它设置同前第 2 步。 4、新建一合成,name:picture3。拖入 19.jpg,拖入 circle Round 放在上层。 其它设置同前第 2 步。

任务六:设置粒子 1、新建一合成,name:Particle,将“wave”固态层拖入其中。 2、执行 Effect\Particle\Fe Particle Systems,设置: Velocity:2.75,Birth Rate:7.7,Longevity:0.65,Gravity:5.71, Turbulence:1.51,Birth Opacity:46,Birth color: (RGB:53,1,39)
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授课人:陈志兵

Death color: (RGB:255,0,255) ,Particle motion systems:Bubbly

任务七:最终设置 1、新建一合成,name:final,将“wave2”合成拖入其中,置于底层。 2、新建一固态层 background,背景色: (RGB:74,4, 85) , 执行 Effect\knoll light factory\light factory,设置: light source location:181,141,location layer: background, 3、将 particle 合成拖入,置于最上层,利用钢笔工具为其绘制一个汽泡上升 的通道,设置 mask 模式为 differenct,羽化:100,效果如右。 4、将“picture2” “picture1” “picture3”合成拖入,pictrue2 在最上层。 5、设置 picture3 起始帧为:1 秒 17,picture1 起始帧为:1 秒 23,picture2 起 始帧为:2 秒 4, 6、设置 picture3 的 scale:55%, 1 秒 17 position Opacity 280,239 0 100 2秒 结束 89,65

调整其运动曲线弧度。 7、设置 picture1 的 scale:41%, 1 秒 23 position 59,1 结束 72,231

调整其运动曲线弧度。 8、设置 picture2: 2秒4 scale Opacity 0 100 0 4 秒 20 5 秒 18 结束 192%

调整其运动曲线弧度。 9、将 circle 合成中的层复制粘贴到 final 合成中。删除 mask3。 Position:157,129 0秒 scale 7% 3秒 297%
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班级

计 46

《AE 影视后期制作》

授课人:陈志兵

10、按 ctrl+d 将此层复制两层,设置第 2 层起始位置为 15 帧,第 1 层起始位 置为 1 秒。调整 3 个环的位置。 11、第 3 层: 0秒 Position 第 2 层: 15 帧 Position 第 1 层: 1秒 Position 176,141 4秒 38,72 176,141 3 秒 15 38,72 176,141 3秒 38,72

12、将“wave”固态层拖入,放在最上层。 执行菜单:Effect\simulation 仿真\Foam 泡沫,设置如下:View:Rendered 展开 Producer Point:Producer Point 产生点:42.9,253 Producer X size(x 轴半径):0.1 Producer Y size(y 轴半径):0.1 Production Rate:1.5 展开 Bubbles:size:0.6,Strength 浓度:2 展开 Physics:Initial Speed 初始速度:0.9 Viscosity 粘度:0 Zoom:2 Universe size:2 Direction:52

Stickiness:0.96

展开 Rendering:Bubble Texture 气泡纹理:user defined Bubble Texture Lay 气泡纹理层:wave2 Bubble Orientat 气泡方向:fixed Environment Map:wave Reflection Strength 反射强度:0.33 Reflection Converg..:1 展开 flow map:设置 flow map:wave flow map steepnes:44

simulation quality:High 13、输入文本:梦幻之旅,设置填充色:黄,描边色:橘色, 选择:Stroke over fill 14、选中文字层,执行 Effect\Perspective\Drop shadow,
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授课人:陈志兵

执行 Effect\Blur&Sharpen\Radial Blur,设置该层起始位置为 4 秒 7 帧。 Type:zoom Amount:4 秒 7 帧:280 5 秒:0

课堂小结

多个特效的综合应用,产生很多奇妙的效果,这是用实际的拍摄手段无法达 到的效果,真正体现了后期制作的优势

作业布置

把课堂演示的进机房制作 2 遍以上

教学后记

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授课人:陈志兵

第 55、56 课时 教学内容

添加声音特效
1、掌握将声音导入影片

教学目的

2、声音特效面板

教学重点

1、声音的添加与监听 2、声音特效面板

教学难点 教学方法

声音的监听

一、

课堂案例——为体育频道添加背景音乐

使用“File”命令导入声音、视频文件;使用“Audio Levels”选项制作背 景音乐效果。 1. 声音的导入与监听

选择“File > Import > File”命令,在弹出的对话框中选择素材文件,单 击“打开”按钮,在项目面板中选择该素材,观察到预览窗口下方出了声波 图形。这说明该视频素材携带着声道。 选择 “Window > Time Controls” (时间控制) 命令, 在弹出的 “Time Controls” 教学过程 (时间控制)面板中确定声波图标为弹起状态。在 Timeline(时间线)面板 中同样确定声波图标为弹起状态。 Del 键即可监听影片的声音, 按 按住<Ctrl> 键的同时,拖动时间指针,可以实时听到当前时间指针位置的音频。 2 声音长度的缩放 ,将控制区域完全显示出来。在 Duration(持

在时间线面板底部单击按钮

续时间)项可以设置声音的播放长度,在 Stretch(伸展)项可以设置播放 时长与原始素材时长的百分比。

例如将 Stretch(伸展)参数设置为 200.0%后,声音的实际播放时长是原始
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素材时长的 2 倍。但通过这两个参数缩短或延长声音的播放长度后,声音的 音调也同时升高或降低。 3 声音的淡入淡出

将时间指针拖曳到起始帧的位置, Audio Levels 在 (音频级别) 旁边单击 “关 键帧自动记录器”按钮,添加关键帧。输入参数-100.00;拖动时间指针到 0:00:10:00 帧位置,输入参数 0.00,观察到在时间线上增加了两个关键帧。 此时按住<Ctrl>键不放拖曳时间指针,可以听到声音由小变大的淡入效果。 拖曳时间指针到 0:00:27:00 帧的位置,输入 Audio Levels(音频级别)参 数为 0.10;拖曳时间指针到结束帧,输入 Audio Levels(音频级别)参数 为-100.00。按住<Ctrl>键不放拖曳时间指针,可以听到声音的淡出效果。 二 课堂案例——为视频添加背景音乐

使用“Backwards”命令制作声音文件倒放;使用“High-Low Pass”命令调 整高低音效果。 1、声音的倒放 选择“Effect(特效) > Audio(声音) > Backwards(倒放) ”命令,即 可将该特效菜单添加到特效面板中。这个特效可以倒放音频素材,即从最后 一帧向第一帧播放。 2、 低音和高音

选择“Effect > Audio > Bass & Treble” (低音和高音)命令即可将该特 效滤镜添加到特效面板中。拖动 Bass(低音)或 Treble(高音)滑块可以 增加或减少音频中低音或高音的音量。 3、 声音的延迟

选择“Effect > Audio > Delay” (延迟)命令,即可将该特效添加到特效 面板中。它可将声音素材进行多层延迟来模仿回声效果,例如制造墙壁的回 声或空旷的山谷中的回音。 4、 卷边和合唱

选择“Effect > Audio > Flange & Chorus” (卷边和合唱)命令,即可将 该特效添加到特效面板中。Flange(卷边)效果的产生的原理是将声音素材 的一个拷贝稍作延迟后与原声音混合,这样就造成某些频率的声波产生叠加 或相减,这在声音物理学中被称作为“梳状滤波” ,它会产生一种“干瘪”
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的声音效果,该效果在电吉他独奏中经常被应用。当混入多个延迟的拷贝声 音后会产生乐器的 Chorus(合唱)效果。 5、 高通、低通滤波

选择“Effect(特效) > Audio(声音) > High-Low Pass(高低频) ”命 令,即可将该特效添加到特效面板中。该声音特效只允许设定的频率通过, 通常用于滤去低频率或高频率的噪音,如电流声、咝咝声等。

课堂小结

音频能给影视画面衬托气氛,适当引用音乐与音效,给作品增添出类拔萃的 效果

作业布置

上机制作,给自己的小作品增加音乐

教学后记

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