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第二章 Flash基本操作


第二章 Flash 基本操作 本章内容包括动画文件的创建、打开、保存、制图、颜色编辑等一些常用操作。 2.1 创建动画文件 Flash 提供了多种创建动画文件的方法,可以使用开始页创建,也可以使用菜单命令或 按钮工具创建。 1、 使用菜单命令新建动画文件 具体操作步骤如下: (1) 单击“文件—新建”命令,弹出“新建文档”对话框 (2) 在“常规”选项卡的“类型”列表框中选择“f

lash 文档” (3) 单击“确定”按钮 2、 使用按钮工具新建动画文件 具体操作步骤如下: (1) 单击“窗口---工具栏---主工具栏”命令,显示主工具栏,如图所示:

(2) 单击“新建”按钮 3、 根据模板新建动画文件 模板是 Flash 自带的一些预先设计好的、具有一定格式的动画文件。可以将 Flash 模板作为一个新动画文件打开,然后通过更改此模板来得到自己所需的新动画文件。 具体操作步骤如下: (1) 单间“文件---新建”命令,弹出“新建文档”对话框 (2) 单击“模板”标签,切换到“模板”选项卡。此时对话框标题也相应地更改为 “从模板新建” ,如图所示:

(3) 在“类别”列表框中选择一个类别,然后从“模板”列表框中选择一个文档。 (4) 单击“确定”按钮。 2.2 导入动画文件 在 F lash 中可以将多种媒体文件添加至 Flash 文档。不但可以在 Flash 中直接创建矢量 插图、文本、元件,还可以从其他应用程序导入矢量插图、位图、视频和声音文件。 具体操作步骤如下: (1) 单击“文件---导入---导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框 (2) 选择要导入的文件

(3) 单击“打开”按钮 2.3 保存动画文件 在 Flash 进行创作的过程中,可以使用多种方式保存动画文件,也可以在推出 Flash 时保 存动画文件。 1、保存动画文件 在使用“保存”命令保存文档时,Flash 会执行一次快速保存,将新信息追加到现有文件 中。在使用“另存为”命令保存时,Flash 会将新信息安排到文件中,在磁盘上创建一个其 他的文件。 2、将动画文件另存为模板 具体操作步骤如下: (1) 单击“文件---另存为模板”命令,弹出“另存为模板”对话框 (2) 在“名称”文本框中输入模板的名称 (3) 从“类别”下拉列表中选择一种类别或输入一个名称,以便创建新类别 (4) 在“描述”文本框中输入模板的说明 (5) 单击“保存”按钮 2.3 发布 Flash 动画 在完成动画的制作后,可以将动画输出为其他格式的文件。具体操作如下: (1) 单击“文件---发布设置” ,在弹出的“发布设置”对话框中,切换到“格式”选项卡, 如图所示:

(2) 选择要创建的文件格式,可以多选 (3) 选择要发布的位置。默认情况下,这些文件会发布到与 FLA 文件相同的位置。若要 更改文件的发布位置,可单击文件名旁边的文件夹图标,然后浏览到要发布的其他 位置。

(4) 单击“发布”按钮 2.4 绘制图形 Flash 绘制的图形是矢量图,矢量图是以数学的矢量方式来记录图像内容。它的内容以 线条和色块为主,因此它的文件所占的容量较小,进行放大、缩小或旋转操作后,图形不会 失真。 1、 绘图原理 在 Flash 中绘制出的图形一班由两部分组成,即线条和填充;也有一些图形只由线条或 填充一部分组成,如下图:

线条和填充 单线条 单填充 当一条线穿过另一条线或图形时,所画的线条就像一把刀一样,将被穿过的线或图形 分成了独立的几部分,同时自己也被分割,并且分割后的每部分都相对独立,可以单独进行 选取、移动或整形。 当一个图形画在另一个已有图形上时,新的图形将取代下面原有图形被覆盖的部分, 相同颜色的部分将融合在一起。利用这个特性可以制作出各种特殊效果的图形。如下图,在 一个圆上画一个带线条的矩形,将矩形清除后,矩形部分将变成镂空。

2、 绘图设置 在 Flash 中绘制图形,利用工具箱中的颜料桶工具可以设置填充的颜色;利用工具 箱中的墨水瓶工具可以设置线条的颜色、宽度和线型等属性。如果舞台上已有线条或填 充图形,那么单击“墨水瓶工具”按钮,再单击已有的图形或线条,可以改变线条的属 性。如下图 1,要将左图改成右图样式,具体操作步骤如下: (1) 单击“墨水瓶工具”按钮,在“属性”面板中设置笔触为黑色,笔触高度为 10, 笔触样式为斑马线,如下图 2 (2) 单击已有图形

图1

图2 3、 修改图形 利用工具箱中的“任意变形工具”按钮,可以将已有的图形进行修改。用“任意变形工 具”选择图形后,工具箱的下方将出现“旋转与倾斜”按钮 、 “缩放” 、 “扭曲” 、

“封套”

四个按钮。用“旋转与倾斜”按钮可以使对象进行旋转和倾斜;如下图:

原图 旋转后 倾斜后 用“缩放”按钮可以通拖动对象外框上的控制句柄,改变对象的尺寸大小; 用“扭曲”按钮可以通拖动对象外框上的控制句柄,使对象进行扭曲变化;如下面中图:

原图 扭曲后 封套后 用 “封套” 按钮可以通拖动对象外框上的控制句柄, 使对象进行更细微的变形; 如上面右图。 2.5 使用调色板 在 Flash 中有纯色调色板和渐变色调色板。通过单击线条、填充图形或文字的工具箱颜 色区上的颜色按钮可以弹出调色板,在“混色器”面板上也可以单击颜色按钮弹出调色板。 1、 纯色的创建和编辑 一个 Flash 动画中的颜色要比工具箱的颜色区域“颜色样式”面板的调色板中看到的颜 色多。动画的显示颜色仅受所使用系统颜色设置的限制。纯色创建具体步骤如下: (1) 打开调色板 (2) 单击调色板右上角的颜色选择器按钮,弹出“颜色”对话框,如下图。

(3) 若要想改变当前颜色,可在“基本颜色”选项组或“自定义颜色”选项组中选 取一色,在“颜色”对话框中依次选择颜色的色调、饱和度和亮度,以及进行 红、绿、蓝的设置,为绘图工具确定当前颜色。通过预览窗口可以看到调整的 结果。 (4) 要想讲新设置的当前颜色添加到调色板中保存起来,可以单击“混色器”面板

右上角的选项按钮,在弹出的下拉菜单中单击“添加样本“命令。此时在调色 板中的末端将依次出现新添的代表颜色的小方块。 2、 创建和编辑渐变色 渐变色可以使 2-16 种颜色的混合渐变。 这种渐变既可以沿直线渐变, 也可沿同心圆 的半径渐变。渐变色也可以使透明的。创建和编辑渐变色的具体步骤如下: (1) 打开混色器面板 (2) 在填充右侧的下拉列表中选择一种渐变模式:线性或放射状,如下面左图显示。 (3) 要改变当前渐变色,需调整颜色指针,如下面右图显示。颜色指针用来定义颜 色的渐变位置。指针本身的属性是纯色,但是组合起来就构成了渐变色。

(4) 拖动颜色指针,可以改变颜色的位置。若添加指针,只需先单击当前颜色指针, 然后移动鼠标指针到滚动条上适当的位置后单击:若要去掉指针,将指针沿任 何方向拖出滚动条即可。 2.6 创建文本 Flash 中的文字是用文字工具直接创建出来的对象。它是一种特殊的对象,具有图形和 实例的某些属性,但又有自己的特性。Flash 中创建的文本可以水平设置,也可以垂直设置。 水平方向的文本流为从左向右,垂直方向的文本流可以从左到右,也可以从右到左。文字的 输入可以通过工具栏中的“文本工具”按钮进行输入。


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